Ένα παλιό κλιπ που δείχνει τη γέννηση του “Get Over Here” του Mortal Kombat

Στιγμιότυπο από την ταινία Boon's Mortal Kombat

στιγμιότυπο οθόνης: Εντ Μπον

Θα σας συγχωρούσε αν πιστεύατε ότι κάθε κίνηση και κάθε σύστημα που απολαύσατε σε ένα βιντεοπαιχνίδι ήταν σχεδιασμένο μέχρι την παραμικρή λεπτομέρεια. Αλλά, μερικές φορές είναι απλώς μια ιδέα έρχομαι σε σέναΚαι τα αποτελέσματα άντεξαν στο χρόνο.

Εδώ, για παράδειγμα, είναι ένα υπέροχο παλιό βίντεο κλιπ που αφαιρέθηκε από το αρχείο από ανθρώπινο μαχητικό εταίροςΔημιουργός Ed Boon, εν όψει της 30ής επετείου της σειράς το επόμενο έτος. Διαθέτει μεγάλο αριθμό πλάνων από τα παρασκήνια από τη δημιουργία του αρχικού παιχνιδιού-Αυτό είναι το είδος που έχει δημοσιεύσει ο Boone στο Twitter στο παρελθόν—Αλλά σε αυτή την περίπτωση ξεπερνάει μόνο το να κοιτάζεις τους ηθοποιούς και δείχνει κάποια ταχεία εξέλιξη στη δράση.

Αυτό είναι ΑγριοςΤο Η ρίψη δόρατος σκορπιού, μία από τις πιο εμβληματικές κινήσεις στην ιστορία των αγώνων μάχης, μόλις … σκέφτηκε αμέσως, με τον ηθοποιό Ντάνιελ Πεσίνα εκεί, έτοιμο για όλο το εργαστήριο ζωντανά. Ο Boone αναφέρει λεπτομερώς τα πλάνα σε μερικά tweets που ακολουθούν, εξηγώντας πράγματα όπως το πόσο σημαντικό είναι για έναν ηθοποιό να καθορίσει τον αριθμό των καρέ που χρησιμοποιήθηκαν για να καταγράψει την κίνηση και πώς τα μέρη της ρίψης κατέληξαν χρησιμοποιώντας το “ανακυκλωμένο” animation.

Σίγουρα κάναμε πολλές προετοιμασίες για το γύρισμα βίντεο, αλλά κάποιες ιδέες μας ήρθαν κατά τη διάρκεια των γυρισμάτων. Με το δόρυ ενός σκορπιού, ξεκίνησε με το “Ξέρεις τι υπέροχη κίνηση γαϊδουριού;”. Από εκεί μπορείτε να είστε μια μύγα στον τοίχο και να μας δείτε να δουλεύουμε μέσα από τις λεπτομέρειες.

Μια τέτοια λεπτομέρεια ήταν η ταχύτητα με την οποία ο σκορπιός έριξε το δόρυ, η οποία έπρεπε να είναι γρήγορη για να μπορεί να αιφνιδιάσει τους αντιπάλους. Αυτό σημαίνει ότι το animation διατηρείται απλό και πολύ λίγα καρέ. Θέλαμε επίσης το δόρυ να περάσει από έναν αντίπαλο πάπιας, οπότε το κρατήσαμε στο ύψος του στήθους.

Η μνήμη ήταν τόσο στενή, που δεν καταγράψαμε καν καμία κίνηση των αντιδράσεων του θύματος. Αντ ‘αυτού, δανειστήκαμε από τα υπάρχοντα πλαίσια κινούμενων σχεδίων τους. Μπορείτε να μας ακούσετε να μιλάμε για επαναχρησιμοποίηση του κινουμένου σχεδίου “νοκ άουτ” ενός θύματος όταν αρχικά χτυπηθεί με τη ξιφολόγχη.

Δανειστήκαμε επίσης τα ελαστικά της «θανατηφόρας ζαλάδας» του θύματος για να δείξουμε το άγχος της αφού παρασύρθηκε μέσα της. Η επαναχρησιμοποίηση του υπάρχοντος κινούμενου σχεδίου ήταν ένα από τα πολλά κόλπα που χρησιμοποιήσαμε για την εξοικονόμηση μνήμης, το οποίο ήταν πολύ περιορισμένο το 1991.

Κάποια πράγματα με κάνουν να γελάω όταν το βλέπω πολλά χρόνια αργότερα. Προσπαθήστε να μετρήσετε πόσες φορές βλέπετε τα χέρια μου να φτάνουν από τη δεξιά πλευρά, προσπαθώντας (το νίντζα) να αντιπροσωπεύσει την κίνηση. Ακούγοντας επίσης Ενσωμάτωση tweet Περιγράψτε πώς θέλει να κάνει το σχοινί να μοιάζει με φίδι λέγοντας “shh shh”.

Επίσης … έχετε παρατηρήσει πόσο αρέσει στον μικρό Ed Boone να χρησιμοποιεί τη λέξη “WAH” για να περιγράψει τα πράγματα; Τι είναι αυτή η ανοησία;

Τέλος, ενώ συμμετείχε πολύ στη δημιουργία αυτής της κλασικής δράσης (fx, ήχοι), ήταν ακόμα υπέροχο να βλέπεις το μικρόβιο μιας ιδέας που τελικά έγινε πολύ συνώνυμο με το Mortal Kombat και επαναλήφθηκε πολλές φορές σε μελλοντικά παιχνίδια, ταινίες , Τηλεόραση, κινούμενα σχέδια και κόμικς!

Ξέρω ότι οι στιγμές “eureka” πρέπει να συμβαίνουν συνεχώς, ίσως και ακριβώς έτσι, αλλά το να μπορείς να την βλέπεις σε δράση μετά από τόσα χρόνια είναι πολύ ωραίο.

READ  The Ultimate Marvel vs. Το Capcom 3 διαθέτει τώρα μια αποκλειστική οθόνη επιλογής χαρακτήρων με νέο εκφωνητή

Αφήστε μια απάντηση

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *