Βίντεο: Τεχνική Ανάλυση της Bayonetta 3. Ψηφιακό Χυτήριο

Μπαγιονέτα 3 Επιτέλους, εδώ και όπως πάντα με την τελευταία έκδοση της Nintendo, το Digital Foundry κοίταξε πιο προσεκτικά την απόδοση του παιχνιδιού και τον ρυθμό καρέ. Πώς αντέχει;

Εν ολίγοις, ο John Linneman πιστεύει ότι το τρίτο παιχνίδι έχει “μερικά σοβαρά τεχνικά προβλήματα” και ότι είναι ένα παιχνίδι που “φαίνεται σαν ολόκληρη η παραγωγή να αναζητούσε πιο ισχυρό υλικό που δεν έφτασε ποτέ στο τέλος”.

Γενικά, η ποιότητα της εικόνας περιγράφεται ως «αρκετά περιορισμένη». Αν και το Bayonetta 3 βελτιώθηκε από το δεύτερο παιχνίδι πηδώντας από τα 720p σε 810p συνδεδεμένοαλλά το Φορητή λειτουργία Τώρα λιγότερα από 720 pixel – με αριθμούς pixel μικρότερους από 480 σελ.

Όσο για την απόδοση του παιχνιδιού, θέα κρατά 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο Και το Παίζω Στόχοι 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Παίξτε ευρύτερα Τα σταθερά κομμάτια ήταν τώρα επίσης Περιορίζεται στα 30 fps.

«Αλλά εδώ είναι το θέμα, κατά τη διάρκεια του κανονικού παιχνιδιού το καρέ-στόχος είναι 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο, αλλά σπάνια φτάνει σε αυτό και αυτό είναι το πραγματικό πρόβλημα… Σε ένα εντελώς άδειο πεδίο μάχης, ο ρυθμός καρέ εξακολουθεί να πέφτει τακτικά κάτω από τα 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο.

«… Μόλις πέσει στη μάχη, είναι ουσιαστικά εντελώς ξεκλείδωτο και ασταθές».

Παρά τα τεχνικά ζητήματα, ο Linneman πιστεύει ότι υπάρχει ακόμα κάτι ιδιαίτερο σχετικά με το Bayonetta 3, είναι απλώς μια περίπτωση “όπου η επόμενη γενιά υλικού Switch μπορεί πραγματικά να χρησιμοποιηθεί για να γίνει πιο φωτεινή”.

“Δεδομένης της ιστορίας της Platinum στα ported παιχνίδια, αυτό φαίνεται επίσης σαν μια πολύ πραγματική πιθανότητα, οπότε ίσως δούμε μια βελτιωμένη έκδοση του Bayonetta 3 στο μέλλον… Η αίσθηση μου είναι ότι η τεχνολογία της Platinum χρειάζεται πραγματικά μια πλήρη ανανέωση.. Δεν παίζει καλά με τα δυνατά σημεία του υλικού του Switch… Χαλαρώστε τις προσδοκίες σας από την πλευρά της τεχνολογίας και θα περάσετε υπέροχα με το Bayonetta 3”

Σε μια πιο θετική σημείωση, οι χρόνοι φόρτωσης του παιχνιδιού είναι “σχετικά σύντομοι” – με ομαλές μεταβάσεις μεταξύ των χαρτών σε πραγματικό χρόνο. Δείτε την πλήρη σύνοψη από το Digital Foundry στο παραπάνω βίντεο. Μπορείτε επίσης να δείτε την τεχνική ανάλυση που γράφτηκε για το DF στο Eurogamer.

READ  Η Microsoft παραδέχεται τελικά ότι οι πωλήσεις του Xbox One ήταν λιγότερες από τις μισές του PS4

Αφήστε μια απάντηση

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *