Διαδικτυακά παιχνίδια μάχης κατά τη διάρκεια του COVID: Πώς το retreat μας βοηθά να συνδεθούμε

Guilty Gear Strive , Η τελευταία καταχώρηση στη μακροχρόνια σειρά παιχνιδιών μάχης που κυκλοφόρησε τον Απρίλιο “/>
Μεγέθυνση / Ο Sol Badguy αντιμετωπίζει τον Faust Ο Guilty Gere δούλεψε σκληράΗ τελευταία καταχώρηση στη σειρά παιχνιδιών μάχης μεγάλης εμβέλειας έρχεται τον Απρίλιο

Ως μεγάλος οπαδός των παιχνιδιών μάχης, είμαι πάντα ενθουσιασμένος όταν βγαίνει ένα νέο παιχνίδι. Κανένας άλλος τύπος δεν προσελκύει την προσοχή μου με τον ίδιο τρόπο. Αίσθημα ανακάλυψης, κοινότητας και ανταγωνιστικού πνεύματος – Μια καλή έκδοση σημαίνει ότι μπορείτε να παίξετε και να μάθετε για χιλιάδες ώρες, για να μην αναφέρουμε την κοινή χρήση και τη συνομιλία με άλλους παίκτες.

Είμαι ενθουσιασμένος για αυτήν την εβδομάδα Ο Guilty Gere δούλεψε σκληρά, Απελευθέρωση 9 Απριλίου σε PS4, PS5 και PC. Υπάρχει μια έκδοση beta ανοιχτή αυτήν την εβδομάδα και ο Ars πήρε πρώιμη πρόσβαση για να το δοκιμάσει, συμπεριλαμβανομένου ενός νέου δικτύου.

Είμαι στην ευχάριστη θέση να αναφέρω ότι η έκδοση beta κάνει τα σωστά πράγματα για να κάνει το διαδικτυακό παιχνίδι να φαίνεται όσο το δυνατόν πιο offline.

Αποσυνδεδεμένη εμπειρία

Στις προ-πανδημικές μέρες, τις οποίες έχω ήδη νιώσει εδώ και χρόνια, θα φιλοξένησα μια εβδομαδιαία βραδιά αγώνα αγώνα. Οι άνθρωποι μαζεύτηκαν στο γκαράζ μου για να τρέξουν φιλικές αλλά ανταγωνιστικές ομάδες, να βοηθήσουν ο ένας τον άλλον να μάθει παιχνίδια και να μιλήσουν για τη ζωή. Τα παιχνίδια μάχης για εμάς δεν αφορούν μόνο τον ανταγωνισμό, αλλά την κοινότητα και τη σύνδεση με ανθρώπους.

Για μένα, καμία εμπειρία παιχνιδιού δεν είναι καθαρότερη από το να παίζεις εναντίον άλλου ανθρώπου. Όχι μόνο οποιοσδήποτε αντίπαλος της CPU ή λίστα με έναν παίκτη μπορεί να φέρει την ίδια αίσθηση δωροδοκίας, δοκιμάζοντας τις ικανότητες και τις αντιδράσεις σας, αλλά και την ικανότητά σας να προσαρμόζεστε και να εμβαθύνετε στην ψυχή του αντιπάλου σας.

Εάν είστε ο καλύτερος παίκτης; Είναι μια ευκαιρία να διδάξετε κάποιον ή να δοκιμάσετε ιδέες εναντίον κάποιου που είναι πιο συγχωρεστικός. Τη στιγμή που τους βλέπετε να αποφεύγουν τη ρύθμιση που περπατούσαν όλη τη νύχτα ή αψηφώντας το βήμα που τους φοβερίζατε, μπορείτε να νιώσετε τόσο ικανοποιητικοί όσο η νίκη σας.

Εάν τα τραπέζια γυριστούν και είστε αδύναμοι, αυτή είναι μια μαθησιακή ευκαιρία και αυτό είναι ακόμη πιο ικανοποιητικό όταν τελικά παίξετε το παιχνίδι. Ένα βράδυ, έτρεξα σε έναν αγώνα 1-20 εναντίον ενός πολύ πιο ισχυρού φίλου από μένα, χάνοντας το σετ 3-20. Αυτά τα τρία ματς που πήρες; Το καλύτερο συναίσθημα στον κόσμο, ακόμη και αφού μου έδωσε τον κώλο μου.

READ  Το ιαπωνικό Switch Online διαθέτει έξι κουμπιά Sega Mega Drive χειριστήριο

Αλλά η πραγματική χαρά είναι όταν βρίσκετε έναν αντίπαλο στον οποίο είστε σχεδόν ίσοι. Ανταλλάξτε παιχνίδια, πιέζετε συνεχώς τον εαυτό σας για να βρείτε ένα πλεονέκτημα, να το προσαρμόσετε και να το παρακολουθείτε ξανά, όταν τα παιχνίδια μάχης λάμπουν με τρόπο που λίγα άλλα παιχνίδια μπορούν. Θα μπορούσε να είναι ένας καλός φίλος ή ένας ξένος, αλλά είναι σαν να συνομιλείτε σε άλλη γλώσσα.

Πριν από ένα χρόνο, όταν το COVID άρχισε να εμφανίζεται στην κομητεία του Λος Άντζελες, έπρεπε να ακυρώσω τη νύχτα μου. Όλες οι άλλες εβδομαδιαίες εφημερίδες, τουρνουά και φιλικές ομάδες στο σπίτι του φίλου σας – όλα στεγνώθηκαν. Τα παιχνίδια μάχης εκτός σύνδεσης γίνονται είδη που απειλούνται με εξαφάνιση σε όλο τον κόσμο και ο μόνος τρόπος για να διορθώσουμε το παιχνίδι μας είναι να παίξετε στο διαδίκτυο.

Το γκαράζ μου σε πιο ευτυχισμένες μέρες, όταν μπορούσαμε να παίξουμε εκτός σύνδεσης.

Το γκαράζ μου σε πιο ευτυχισμένες μέρες, όταν μπορούσαμε να παίξουμε εκτός σύνδεσης.

Ράιαν Τζαν

Μάχες σε έναν διαδικτυακό κόσμο

Τα παιχνίδια μάχης, από τη φύση τους, βασίζονται στα σχόλια και τη δυνατότητα γρήγορης αξιολόγησης των δεδομένων. Μετράμε τα καρέ, ψάχνουμε για πράγματα που γνωρίζουμε ότι δεν είναι ασφαλή που μπορούμε να τιμωρήσουμε και παρακολουθούμε για ανησυχητικές κινήσεις που μπορεί να υποδηλώνουν μια πλησιέστερη εναέρια επίθεση, ώστε να μπορούμε να μετατρέψουμε την απαγόρευση σε υψηλότερο επίπεδο. Εάν κάποιος σπρώξει στο πρόσωπό σας, μπορείτε να απαντήσετε αρκετά γρήγορα;

Εν ολίγοις, είναι ένα μικροπράγμα που είναι γεμάτο με σωλήνες διαδικτύου. Οποιαδήποτε καθυστέρηση μπορεί να καταστρέψει την αίσθηση του παιχνιδιού. Χωρίς να παίζετε εκτός σύνδεσης και να βασίζεστε αποκλειστικά στο Διαδίκτυο, τι πρέπει να κάνει ένας φανατικός αγωνιστικός αγώνας;

Ευτυχώς, υπάρχει λίγο έξυπνη τεχνολογία πλέγματος, που ονομάζεται σύμβολο πτυσσόμενου πλέγματος, που μπορεί να μετριάσει τα περισσότερα από τα μειονεκτήματα της απόστασης και της φυσικής (ανεξάρτητα από το πόσο καλή είναι η σύνδεσή σας στο Διαδίκτυο – δεν υπάρχει υπέρβαση ταχύτητας φωτός).

READ  Ο Wyze αναβαθμίζει το δημοφιλές Pan Cam

Δυστυχώς, δεν έχει κάθε παιχνίδι μάχης έναν κωδικό πλέγματος ανάκλησης, ειδικά αυτοί από τους Ιάπωνες προγραμματιστές που είναι γίγαντες του είδους αλλά έχουν αργήσει να υιοθετήσουν την τεχνολογία. Έχουν βασιστεί περισσότερο στον κώδικα δικτύου που βασίζεται σε καθυστέρηση, ο οποίος παρέχει μια λιγότερο συνεπή ή ευχάριστη εμπειρία. Ή μόνο σε περίπτωση Street Fighter V, Ένα ημι-ψημένο καταφύγιο που παρέχει τόσες πολλές απογοητευτικές διαδικτυακές εμπειρίες όσο προσφέρει καλές.

Έχουμε ήδη δημοσιεύσει αυτό που είναι πιθανώς περισσότερο Μια ολοκληρωμένη εξήγηση του κώδικα παιχνιδιού μάχης και του τρόπου λειτουργίας της αναίρεσης. Είναι μια βαθιά κατάδυση, με τεχνικά εκπαιδευτικά σεμινάρια και πολλά σύντομα βίντεο για την απεικόνιση των εννοιών – το συνιστώ ανεπιφύλακτα στους περίεργους. Ακολουθεί ένα απόσπασμα από αυτό που χρησιμεύει ως γρήγορη περίληψη εάν δεν θέλετε να κάνετε έρευνα:

Εφόσον η επιλογή ενός εικονιδίου πλέγματος για το παιχνίδι δεν μπορεί ποτέ να αλλάξει την απόσταση μεταξύ ενός παίκτη και του αντιπάλου του ή να αποτρέψει την πτώση ή την καθυστέρηση των πλεγμάτων, ίσως αναρωτιέστε πώς μια στρατηγική του εικονιδίου πλέγματος θα μπορούσε να είναι σημαντικά καλύτερη από οποιαδήποτε άλλη. Το κλειδί έγκειται στο πώς το σύμβολο δικτύου χειρίζεται την αβεβαιότητα.

Ελλείψει πληροφοριών από την απομακρυσμένη σκανδάλη, ο κωδικός δικτύου που βασίζεται σε καθυστέρηση πρέπει να σταματήσει και να περιμένει, όπως εξηγείται λεπτομερώς στην προηγούμενη σελίδα. Η κύρια κάμψη είναι ότι δεν περιμένει ποτέ έναν αντίπαλο να χάσει τις εισροές του. Αντ ‘αυτού, το εικονίδιο αναίρεσης δικτύου συνεχίζει να τρέχει το παιχνίδι κανονικά. Όλες οι εισόδους από τον τοπικό φορέα επεξεργάζονται άμεσα, σαν να ήταν εκτός σύνδεσης. Στη συνέχεια, όταν η είσοδος από την απομακρυσμένη σκανδάλη έρχεται σε διάφορα καρέ αργότερα, η αναίρεση διορθώνει τα λάθη της διορθώνοντας το παρελθόν. Αυτό το κάνει με έναν τόσο έξυπνο τρόπο που ο τοπικός παίκτης μπορεί να μην παρατηρήσει καν ένα μεγάλο ποσοστό της αστάθειας του δικτύου, και μπορεί να παίξει μέσω οποιωνδήποτε υπολειπόμενων καταστάσεων με την πεποίθηση ότι ο χειρισμός της εισόδου τους γίνεται πάντα με συνέπεια.

Εν ολίγοις, μια καλή επαναφορά αισθάνεται σαν να είναι εκτός σύνδεσης. Ο συγχρονισμός σας είναι ο ίδιος εκτός σύνδεσης και με λογικό ping, είναι σχεδόν μη διακριτό από το να καθίσετε δίπλα στον αντίπαλό σας. Ακόμα και οι αγώνες που παίζονται από την Καλιφόρνια έως τη Νέα Υόρκη ή σε ολόκληρο τον ωκεανό μπορούν να παίξουν πολύ με ελάχιστη οπτική προσπέραση.

READ  Επόμενα παιχνίδια PS5 και PS4 για τον Οκτώβριο και τον Νοέμβριο του 2022

Μπαίνει Ένοχος εξοπλισμός

Πίσω στα τέλη του 2019 Γνώρισα τον Daisuke Ishwatari, Ο δημιουργός Ένοχος εξοπλισμός Σχετικά με την επόμενη κυκλοφορία της τελευταίας έκδοσης του παιχνιδιού του. Δεν ήξερα ότι η πανδημία ήταν πολύ κοντά, αλλά ήθελα να τον ρωτήσω για τον κωδικό δικτύου Back off. την προηγουμενη Ένοχος εξοπλισμός Τα παιχνίδια δεν υπήρχαν και η διαδικτυακή τους εμπειρία δυσκολεύτηκε εξαιτίας αυτού. Ακόμα και σε έναν κόσμο όπου υπάρχει παιχνίδι εκτός σύνδεσης, είναι βολικό για εσάς να μεταβείτε στο διαδίκτυο στο σπίτι για να παίξετε όποτε θέλετε. Οι σχεδιαστές σκοπεύουν να κάνουν τη δουλειά για να προσθέσουν μια επιστροφή στο παιχνίδι;

Η απάντηση του Daisuke δεν δημιούργησε μεγάλη αυτοπεποίθηση, αλλά άφησε την πόρτα ανοιχτή για ελπίδα:

Αυτό που βρισκόμαστε τώρα στο ArcSys, όσον αφορά το backtracking net code, είναι ότι δεν έχουμε καταλήξει στο συμπέρασμα ότι θα χρειαστούμε έναν εξίσου σούπερ προγραμματιστή, καθώς η ομάδα μηχανικών είναι κάπως split, στην πραγματικότητα . Υπάρχουν μερικοί που λένε ότι αυτό θα είναι πολύ καλό και άλλοι λένε, ξέρετε, η εφαρμογή αυτού δεν θα λειτουργήσει πραγματικά Ένοχος εξοπλισμός το σύστημα. Είναι λογικό να είναι σαν ένα παιχνίδι μαχητής του δρόμου, αλλά πως Ένοχος εξοπλισμός Σχεδιασμένο – Αυτό δεν θα ταιριάζει πραγματικά στο λογαριασμό. Οπότε είμαστε στη μέση της διερεύνησης της μηχανικής ομάδας πώς θα μοιάζει.

Ήταν το απόσπασμα του από τη συνέντευξή μου Διαδεδομένη στο Twitter Ως μέρος της διαμαρτυρίας των θαυμαστών σε προγραμματιστές που παίρνουν στα σοβαρά τον netcode Είναι δύσκολο να βρείτε συζητήσεις για παιχνίδια που δεν έχουν ελπίδες για οπισθοδρόμηση. Το ερώτημα ήταν, θα ακούσουν οι προγραμματιστές;

Αποδεικνύεται ότι το έκαναν και ήμουν σε θέση να πηδήξω στο διαδίκτυο και να παίξω μερικά combos για να πάρω μια βολική αίσθηση της αίσθησης του παιχνιδιού και του εικονιδίου του πλέγματος.

Αφήστε μια απάντηση

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *