Breaking
Σα. Νοέ 23rd, 2024

Η επόμενη γενιά PlayStation VR είναι παρακολούθηση 4K και κραδασμοί ματιών

Η επόμενη γενιά PlayStation VR είναι παρακολούθηση 4K και κραδασμοί ματιών

Τα ακουστικά VR επόμενης γενιάς της Sony για το PlayStation 5 διαθέτουν πολύ υψηλότερη ανάλυση, παρακολούθηση από έξω σε εξωτερικό, μοτέρ κραδασμών και ακόμη και μια περίπλοκη οθόνη, σύμφωνα με τις αξιόπιστες πηγές του UploadVR.

Δεν γνωρίζουμε ακόμη το όνομα του προϊόντος, αλλά πολλές πηγές μας λένε ότι η Sony έχει μοιραστεί τις λεπτομέρειες με συνεργάτες. Αυτές οι λεπτομέρειες περιλαμβάνουν ανάλυση 4000 x 2080 εικονοστοιχεία (2000 x 2040 ανά μάτι), καντράν διαχωρισμού φακών και παρακολούθηση βλέψεων ικανή για ευαίσθητη προβολή. Οι προγραμματιστές μπορούν να χρησιμοποιήσουν έναν κινητήρα στα ακουστικά για να το αποδώσουν απευθείας Απτική ανάδραση.

Sony Επιβεβαιώθηκε προηγουμένως Αναπτύσσει ένα ενσύρματο ακουστικό επόμενης γενιάς για το PS5 για κυκλοφορία κάποια στιγμή μετά το 2021 και αποκάλυψε ελεγκτές για την επερχόμενη συσκευή με αναλογικά ραβδιά και αισθητήρες θέσης δακτύλου, καθώς και ενεργοποιητές αντίστασης που μπορούν να σπρώξουν τα δάχτυλά σας πίσω όταν πατηθούν, όπως φαίνεται στον ελεγκτή DualSense. Για PS5.

Η επόμενη γενιά του Sony VR

Η ανάλυση του επερχόμενου ακουστικού της Sony είναι λίγο πιο κάτω HP Reverb G2 (Ο σημερινός ηγέτης της αγοράς στα ακουστικά VR ανάλυσης καταναλωτών) και λίγο παραπάνω Oculus Quest 2. Η ανάλυση θα πρέπει να φτάσει περίπου τα 8,3 εκατομμύρια εικονοστοιχεία συνολικά, κάτι που είναι λίγο περισσότερο από αυτό που μπορεί να προσφέρει μια πλήρης οθόνη 4K, αν και αυτό είναι το μισό φυσικά για κάθε μάτι. Το νέο ακουστικό VR θα χρησιμοποιεί σύνδεση USB Type-C μεταξύ της κονσόλας και των ακουστικών. Το PlayStation 5 διαθέτει μία θύρα USB-C στο μπροστινό μέρος της συσκευής.

READ  Επιλογές Nintendo eShop - Μάιος 2022

Το νέο ακουστικό Sony θα χρησιμοποιήσει τις ενσωματωμένες κάμερες για να παρακολουθεί τη θέση των νέων κονσολών, απλοποιώντας έτσι σημαντικά τη ρύθμιση σε σύγκριση με την τρέχουσα γενιά και απελευθερώνοντας περισσότερη ελευθερία κινήσεων για τη συσκευή αναπαραγωγής.

Κερδοσκοπία

Αν και αυτό το μέρος είναι κερδοσκοπία, είναι πιθανό ότι με την προγραμματισμένη συμπερίληψη μιας διπλής οθόνης, η αντιληπτή ευκρίνεια που προσφέρουν τα επερχόμενα ακουστικά Sony σε σύγκριση με τα τρέχοντα συστήματα μπορεί να βελτιωθεί με ανώτερη δειγματοληψία περιοχής εστίασης.

Η παρακολούθηση των ματιών μπορεί επίσης να αλλάξει δραστικά την αίσθηση της κοινωνικής σύνδεσης μεταξύ των ειδώλων στην εικονική πραγματικότητα. Σε γενικές γραμμές, η τεχνολογία επιτρέπει την απαλή έκφραση που μεταφράζεται σε μια βαθύτερη αίσθηση ότι είσαι με άλλο άτομο σε έναν εικονικό κόσμο. Η παρακολούθηση των ματιών μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για άλλες χρήσεις, όπως πολύ καλύτερη μηχανική ρίψης που λαμβάνει υπόψη αυτό που βλέπει ο παίκτης όταν πυροβολεί ένα εικονικό αντικείμενο. Επιδείξεις Tobii της τεχνολογίας εντοπισμού ματιών που χρησιμοποιούνται σε ορισμένα ακουστικά επαγγελματικής ποιότητας (Vive Pro Eye, Pico Neo 2 Eye, έκδοση HP Reverb G2 Omnicept all) Επωφεληθείτε από το Tobii) Δείξτε ακριβώς αυτήν την περίπτωση χρήσης. Πάρτε, για παράδειγμα, αυτό Διαδήλωση Toby Από το 2018:

Μέσω του Gfycat

Ανταγωνιστική σκηνή

Το Sony PSVR έχει πουλήσει Πέντε εκατομμύρια μονάδες Μέχρι το τέλος του 2019, με τον εξαιρετικά αναγνωρισμένο σχεδιασμό ιμάντας Halo που έχει λάβει άδεια από άλλους κατασκευαστές όπως η Lenovo. Το PSVR βασίζεται στην ενσύρματη σύνδεσή του σε μια κοντινή συσκευή PlayStation για την παροχή επεξεργασίας και παράδοσης ισχύος στα ακουστικά. Τα ακουστικά πρώτης γενιάς άρχισαν να στέλνονται το 2016 με εντοπισμό θέσης που παρέχεται από ενσύρματη κάμερα εγκατεστημένη δίπλα στον χώρο παιχνιδιού σας. Τα στοιχεία ελέγχου παρέχονται είτε από το gamepad είτε από τους ελεγκτές κίνησης που είχαν αρχικά αποσταλεί το 2010.

READ  IDC: «Όλα τα βλέμματα θα είναι στραμμένα στην Apple» καθώς η στρατηγική Meta VR «μη βιώσιμη»

Όλα τα νέα χαρακτηριστικά καθορίζουν την εμπειρία εικονικής πραγματικότητας επόμενης γενιάς που έχει σχεδιάσει η Sony για τους ιδιοκτήτες του PlayStation 5. Τα ανθεκτικά ερεθίσματα μπορούν να χαρακτηρίσουν τις εμπειρίες Sony VR, ενώ η συμπερίληψη της παρακολούθησης των ματιών μπορεί να φέρει αυτήν την τεχνολογία για πρώτη φορά στους καταναλωτές της αγοράς. Εν τω μεταξύ, η υψηλότερη ανάλυση και η ευκολότερη εγκατάσταση θα είναι σημαντικές βελτιώσεις σε σχέση με το σύστημα PSVR πρώτης γενιάς.

Το Facebook αναμένεται να πουλήσει την ασύρματη συσκευή Oculus Quest 2 για “Για πολύ καιρόΚαι ο διευθύνων σύμβουλος της εταιρείας, Mark Zuckerberg Πρόσφατα είπε “Μερικοί άλλοι άνθρωποι μπορεί να προσπαθήσουν να στείλουν κάτι που ισχυρίζονται ότι είναι ανώτερης ποιότητας αλλά έχουν καλώδιο και δεν νομίζω ότι θα ήθελαν οι καταναλωτές.” Η εταιρεία εξερευνά ανοιχτά έναν πιο φορητό αισθητήρα Quest Pro, Με τον Zuckerberg Ανέφερε σε πρόσφατη συνέντευξη Ενδιαφέρεται για μελλοντικές εργασίες, όπως παρακολούθηση ματιών και παρακολούθηση προσώπου.

Και τα μήλα Εξερευνήστε τα ακουστικά VR Ενώ η HTC επικεντρώνεται στην επιχειρηματική αγορά και στη Valve, η οποία έστειλε το υψηλότερο σημείο αναφοράς το 2019, Επιβεβαιώθηκε πέρυσι Εξακολουθεί να εργάζεται σε ασύρματες λύσεις για εικονική πραγματικότητα. Η Microsoft υποστηρίζει προσπάθειες ανοιχτού κώδικα σε VR, αλλά δεν υπάρχει ένδειξη ότι θα συμβεί το Xbox VR.

Ενώ το 2021 Σχηματίζεται Όντας το Έτος του Quest 2 που πωλεί αυτόνομη ασύρματη εικονική πραγματικότητα σε ασυναγώνιστη τιμή – όλα μόνο με 299 $ – από το 2022 και μετά, μπορεί να είναι ένα ολοκαίνουργιο παιχνίδι VR.

By Dionysos Alec

"Τηλεοπτικός γκουρού. Υποστηρικτής της ζόμπι. Οπαδός του διαδικτύου. Πιστοποιημένος μπύρας. Υπερήφανος αναγνώστης. Φανταστικός αλκοόλ. Βραβευμένος επιχειρηματίας."

Related Post

Αφήστε μια απάντηση

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *