Αρχική Τεχνολογία Η προσπάθεια του Matt McMuscles να βρει το χειρότερο παιχνίδι μάχης στον κόσμο συνεχίζεται με το πειραματικό cheat War Gods

Η προσπάθεια του Matt McMuscles να βρει το χειρότερο παιχνίδι μάχης στον κόσμο συνεχίζεται με το πειραματικό cheat War Gods

0
Η προσπάθεια του Matt McMuscles να βρει το χειρότερο παιχνίδι μάχης στον κόσμο συνεχίζεται με το πειραματικό cheat War Gods








Η προσπάθεια του Matt McMuscles να βρει το χειρότερο παιχνίδι μάχης στον κόσμο συνεχίζεται με το πειραματικό cheat War Gods


Για πολλά από τα απόλυτα κλασικά και σημαντικά έργα σχεδιασμού που έχουμε δει στην κοινότητα των παιχνιδιών μάχης τα τελευταία 30 χρόνια, υπάρχουν τόσες (αν όχι περισσότερες) βρωμιές που έχουν ξεχαστεί στα χρονικά της ιστορίας.





Ματ ΜακΚάμλες Επέστρεψε για να συνεχίσει την αναζήτησή του στον πάτο του ατελείωτου βαρελιού για να βρει το χειρότερο παιχνίδι μάχης που δημιουργήθηκε ποτέ και το τελευταίο του ταξίδι τον οδηγεί στις έρημες ακτές των δυσοίωνων Θεών του Πολέμου.









Σε μια προσπάθεια να επωφεληθεί από την τεράστια επιτυχία του Mortal Kombat, ο Midway θα προσπαθούσε να δημιουργήσει ένα άλλο παιχνίδι μάχης που θα τους τύπωνε τεράστια χρηματικά ποσά, τα οποία σίγουρα δεν λειτούργησαν τόσο καλά όσο ήλπιζαν.


Ο Ματ καταφέρνει να μιλήσει με τον συν-επικεφαλής του έργου, Τζορτζ Πέτρο, ο οποίος αποκαλύπτει ότι η ομάδα δούλευε σε ένα τρισδιάστατο παιχνίδι δεξαμενής μέχρι που είδαν το Virtua Fighter της Sega και αποφάσισαν να δοκιμάσουν τις δυνάμεις τους στο νέο υποείδος χρησιμοποιώντας την ίδια τεχνολογία 3D με Cruisi’n USA (όχι σανίδα Το νέο arcade που αργότερα θα τροφοδοτούσε το Mortal Kombat 4).


Η ομάδα ανάπτυξης αποτελούνταν ως επί το πλείστον από νεότερους υπαλλήλους χωρίς εμπειρία παιχνιδιού μάχης και η δοκιμή καταγραφής κίνησης για να προσπαθήσει να μετατρέψει τους πραγματικούς ηθοποιούς σε τρισδιάστατα μοντέλα απαιτούσε πολλή δουλειά και δοκιμή και λάθος.

READ  Xbox Indie Show: Πώς να παρακολουθήσετε τη σημερινή ειδική εκδήλωση ID@Xbox - οδηγός


Αν και το War Gods είχε νέα εμφάνιση όταν ήταν υπό ανάπτυξη, η καθυστέρηση του παιχνιδιού μέχρι το 1996 σήμαινε ότι αντιμετώπιζε πιο σκληρό ανταγωνισμό όσον αφορά τα τρισδιάστατα γραφικά και τα κινούμενα σχέδια, αφού το War Gods φαινόταν αρκετά… καλά, σκληρό.


«Αν μπορούσαμε να γυρίσουμε το ρολόι πίσω, μόλις είδαμε το Tekken 2, θα έπρεπε να είχαμε καταργήσει την ιδέα του πλέγματος και να επανασχεδιάζαμε τα πάντα με αρθρωτούς σκελετούς», είπε ο Petro. “Εδώ κατευθυνόταν ο κόσμος των μαχών και ήμασταν πολύ πίσω από την εποχή. Λοιπόν, ζήστε και μάθετε.”


Όσο για το τι απέγινε το τελικό προϊόν, και αν ήταν στην πραγματικότητα χειρότερο από το τρέχον ξεχώρισμα του ‘The Worst Fighting Game’ Expect No Mercy, σας προτείνουμε να δείτε παρακάτω το τελευταίο βίντεο του Matt McMuscles.









ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ