Μια νέα αναφορά προτείνει ότι παλαιότερα παιχνίδια όπως το Fortnite αντιπροσωπεύουν περισσότερο από το 60% του χρόνου παιχνιδιού

0
Μια νέα αναφορά προτείνει ότι παλαιότερα παιχνίδια όπως το Fortnite αντιπροσωπεύουν περισσότερο από το 60% του χρόνου παιχνιδιού

Μια νέα έκθεση προτείνει ότι τα παιχνίδια που είναι τουλάχιστον έξι ετών θα αντιπροσωπεύουν περισσότερο από το 60 τοις εκατό του χρόνου παιχνιδιού το 2023.

Η δεύτερη ετήσια έκθεση παιχνιδιών για υπολογιστές και κονσόλες του Newzoo Περιλαμβάνει την ανάλυση δεδομένων για τις τάσεις των παικτών, την ανάδειξη του τρόπου με τον οποίο ο χρόνος παιχνιδιού συρρικνώνεται και την εστίαση σε λιγότερα παιχνίδια.

Η ζωντανή υπηρεσία και τα παιχνίδια sandbox κυριαρχούν στον χρόνο των παικτών, με βάση τον αριθμό των μηνιαίων ενεργών χρηστών το 2023. Συγκεκριμένα, το κορυφαίο παιχνίδι σε όλες τις μεγάλες πλατφόρμες ήταν το Fortnite.

Newscast: Αν ο Larian δεν κάνει το Baldur's Gate 4, ποιος προγραμματιστής μπορεί να είναι;Δείτε στο YouTube

Αναλύοντας το ποσοστό των συνολικών ωρών που δαπανήθηκαν σε παιχνίδια κατά ημερομηνία κυκλοφορίας, το 61 τοις εκατό των συνολικών ωρών δαπανήθηκε σε παιχνίδια έξι ετών και άνω. Οι νεότερες εκδόσεις (λιγότερο από τρία χρόνια) αντιπροσωπεύουν το 23 τοις εκατό του χρόνου.

Στην πραγματικότητα, τα πέντε κορυφαία παιχνίδια αντιστοιχούσαν σε περισσότερο από το 25% του συνολικού χρόνου παιχνιδιού: Fortnite, Roblox, League of Legends, Minecraft και GTA 5.

Ο μέσος χρόνος παιχνιδιού, που καταγράφεται ανά τρίμηνο, μειώνεται κατά 26 τοις εκατό από το πρώτο τρίμηνο του 2021. Αυτό είναι κάπως αναμενόμενο μετά την έκρηξη της πανδημίας, αλλά ακόμη και το τέταρτο τρίμηνο του 2023 απέτυχε να παρουσιάσει ανάπτυξη παρά την περίοδο των εορτών.

Η αναφορά κατατάσσει τα 10 κορυφαία παιχνίδια σε PC, PlayStation, Xbox και Switch κατά μέσο όρο μηνιαίων μέσων χρηστών (MAU). Για PC, PlayStation και Xbox, παιχνίδια όπως Fortnite, Roblox, Minecraft, Call of Duty και GTA 5 είναι όλα διαθέσιμα.

Στο Switch, η λίστα είναι κυρίως αποκλειστικότητες της Nintendo όπως Zelda, Mario και Pokemon, αν και το Fortnite είναι πρώτο. Ίσως παραδόξως, συμπεριλαμβάνεται και το Fall Guys.


Πίστωση εικόνας: Newso

Εν ολίγοις, όλα αυτά σημαίνουν ότι ο ανταγωνισμός μεταξύ των νέων παιχνιδιών είναι έντονος καθώς οι παίκτες αφιερώνουν λιγότερο χρόνο παίζοντας συνολικά και επικεντρώνονται κυρίως σε παλαιότερα, γνωστά ζωντανά παιχνίδια υπηρεσίας. Τα νέα παιχνίδια συναγωνίστηκαν για μόλις το 8 τοις εκατό του συνολικού χρόνου παιχνιδιού το 2023, με το Diablo 4 να βγαίνει στην κορυφή.

Η έκθεση επισημαίνει επίσης ότι οι ευκαιρίες ανάπτυξης για νέους παίκτες θα μειωθούν τα επόμενα χρόνια τόσο σε υπολογιστές όσο και σε κονσόλες.

«Πέρυσι είδαμε πολλά αναμενόμενα και αναβληθέντα παιχνίδια να έφτασαν στην ξηρά, ενώ σημαντικές απολύσεις σκιάζουν τον κλάδο», δήλωσε ο Tom Wegman, ανώτερος αναλυτής της Newzoo. “Η αγορά έχει ανακάμψει μετά από μια ελαφρά πτώση το 2022, αλλά η πραγματικά σημαντική ανάπτυξη δεν είναι ακόμα στον κοντινό ορίζοντα. Ο χρόνος αναπαραγωγής μειώνεται το 2024 και η ενοποίηση της αγοράς οδηγεί περισσότερα μάτια και χρήματα σε λιγότερα παιχνίδια και στούντιο.”

Όλα αυτά συμβαδίζουν με άλλες αναφορές, συμπεριλαμβανομένων των σχολίων του προέδρου της Microsoft Gaming, Phil Spencer, σχετικά με τη συνολική «έλλειψη ανάπτυξης» της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών, η οποία οδήγησε σε μαζικές απολύσεις όχι μόνο στη Microsoft αλλά σε ολόκληρο τον κλάδο.

Αυτό εξηγεί επίσης γιατί οι εταιρείες συνεχίζουν να κυνηγούν την επιτυχία των ζωντανών παιχνιδιών υπηρεσιών. Η Sony, ειδικότερα, είχε προηγουμένως δηλώσει ότι σκοπεύει να λανσάρει περισσότερα από 10 νέα παιχνίδια ζωντανής υπηρεσίας, αν και επιβεβαίωσε τον Νοέμβριο του περασμένου έτους ότι ο αριθμός των ζωντανών παιχνιδιών υπηρεσίας που θα κυκλοφορήσουν μέχρι τον Μάρτιο του 2026 είχε μειωθεί στο μισό από 12 σε έξι.

Αναφέρθηκε επίσης πέρυσι ότι η εστίαση της Sony στα ζωντανά παιχνίδια υπηρεσιών «ίσως να μην αποδώσει με τον τρόπο που ήλπιζε κάποτε ο Τζιμ Ράιαν». Ο Ράιαν έφυγε από την εταιρεία αυτή την εβδομάδα για να ξεκινήσει τη συνταξιοδότησή του.

Η δημοτικότητα του Fornite έχει εκτιναχθεί περαιτέρω τον περασμένο χρόνο με τον υψηλότερο αριθμό ταυτόχρονων παικτών μετά την επιστροφή του αρχικού του χάρτη.

READ  Ιστορικό επαναφοράς του PS5 - Παρακολούθηση στο Twitter, Στόχος, Καλύτερη αγορά και πολλά άλλα

Αφήστε μια απάντηση

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *