Ο πιο θανάσιμος εχθρός των παικτών του Elden Ring ήταν μια τρύπα στο tutorial

GIF: Από το λογισμικό / Bandai Namco / Kotaku

Ανάμεσα στα δεκάδες τέρατα και παγίδες που έχουν σχεδιαστεί για να σκοτώνουν παλιό δαχτυλίδι Παίκτες, ένα δυσδιάκριτο κενό στην περιοχή του φροντιστηρίου έχει αποδειχθεί ότι είναι η πιο θανατηφόρα πτυχή της κατασκευής προεπισκόπησης του παιχνιδιού.

Το Σαββατοκύριακο, όλοι είχαν την τύχη να λάβουν μια πρόσκληση παλιό δαχτυλίδι Το τεστ κλειστού δικτύου πήρε την πρώτη του γεύση από το επερχόμενο πρόγραμμα Κακά πνεύματα διάδοχος. Ήταν πολύ καλό για να είναι αληθινό, ακόμα κι αν το να φτάσω στο τέλος είχε ξυπνήσει μια ανησυχητική πρωταρχική πείνα για περισσότερα μέσα μου που δεν θα ήταν χορτασμένη μέχρι να ξεκινήσει το παιχνίδι τον επόμενο χρόνο.

παλιό δαχτυλίδιΤο κουίζ δικτύου ξεκλειδώνεται σε μια σπηλιά με δύο μόνο επιλογές για τον προ-χτισμένο χαρακτήρα σας: προχωρήστε στον ανοιχτό κόσμο ή κατεβείτε σε μια ξεχωριστή περιοχή για να μάθετε περισσότερα για το παιχνίδι. Επέλεξα να δω το σεμινάριο για να βεβαιωθώ ότι γνώριζα τα ενημερωμένα χειριστήρια και στο τέλος, βρέθηκα να φτύνω σε μια προεξοχή πάνω από το σημείο που ξεκίνησα. Τότε είδα τις κηλίδες αίματος.

Ένας φανταστικός πολεμιστής κοίταξε την άκρη μιας σκοτεινής σπηλιάς καλυμμένης με κηλίδες αίματος.

στιγμιότυπο οθόνης: Από το λογισμικό / Bandai Namco / Kotaku

όπως λέμε Κακά πνεύματακηλίδες αίματος σε αυτό, παλιό δαχτυλίδι Δείξτε πού πέθαναν οι παίκτες. Η αλληλεπίδραση με τη κηλίδα αίματος ενεργοποιεί έναν απόκοσμο χαρακτήρα για τα τελευταία δευτερόλεπτα του συναδέλφου σας τυχοδιώκτη, παρέχοντας περιστασιακά υποδείξεις για μελλοντικούς κινδύνους. Το Edge ήταν μετά το σεμινάριο Σκεπαστός Στις κηλίδες αίματος, που σήμαινε ότι κάτι εδώ σκότωνε μαζικά παίκτες. Πλησίασα την περιοχή έτοιμος να νικήσω μια βιαστική υποχώρηση, σκεπτόμενος ότι πρέπει να με περιμένει μια δυσάρεστη έκπληξη τύπου λογισμικού.

Όχι, αποδεικνύεται ότι οι άνθρωποι έπεφταν κατά λάθος πίσω στην τρύπα του φροντιστηρίου, η οποία από αυτό το ύψος ήταν υπεραρκετή για να τους σκοτώσει.

GIF: Από το λογισμικό / Bandai Namco / Kotaku

Και σε αντίθεση με μεταφερόμενο αίμα κυνηγοί Αφήνοντας σκόπιμα κηλίδες αίματος σε όλη την περιοχή του κέντρουΠραγματικά πιστεύω παλιό δαχτυλίδι Οι παίκτες δεν βλέπουν την τρύπα. Δεν είναι αμέσως σαφές πού καταλήγετε να ακολουθείτε το σεμινάριο και ο χαμηλός φωτισμός της σπηλιάς καθιστά δύσκολο να παρατηρήσετε το τεράστιο κενό από κάτω σας, ακόμα κι αν κοιτάτε επίμονα στο έδαφος. Διάολε, οι κηλίδες αίματος είναι πιθανώς ο μισός λόγος για τον οποίο δεν πήρα και τον θανατηφόρο πνιγμό.

Έχω πολεμήσει πολλά τρομακτικά πλάσματα κατά τη διάρκεια του σύντομου χρόνου μου παλιό δαχτυλίδιΑπό νυχτερίδες και καβούρια μέχρι δράκους και γίγαντες. Αλλά κανένας από αυτούς δεν φαίνεται να συσσωρεύει τον τεράστιο αριθμό σάρκας από αυτόν τον απλό λάκκο. Ούτε καν η περιοχή πριν από τον τελικό σκηνοθέτη της προεπισκόπησης, ένα μεγάλο τράνταγμα που ονομάζεται Margit the Fell Omen, δεν είχε τόσες κηλίδες αίματος όσο εκείνο το χείλος. Είναι απλώς μια άλλη απόδειξη ότι η βαρύτητα θα είναι ένα από τα παλιό δαχτυλίδι‘μικρό οι πιο επικίνδυνοι εχθροί.

READ  Διαδικτυακά παιχνίδια μάχης κατά τη διάρκεια του COVID: Πώς το retreat μας βοηθά να συνδεθούμε

Αφήστε μια απάντηση

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *