Ο σκηνοθέτης του Final Fantasy 14 ζητά συγγνώμη για προβλήματα πρώιμης πρόσβασης στο Dawntrail

0
Ο σκηνοθέτης του Final Fantasy 14 ζητά συγγνώμη για προβλήματα πρώιμης πρόσβασης στο Dawntrail

Ο σκηνοθέτης του Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, ζήτησε συγγνώμη για τα προβλήματα στο Dawntrail, την πιο πρόσφατη επέκταση που διατίθεται αυτήν τη στιγμή στο Early Access.

σε ΑνάρτησηΟ Yoshida ζήτησε συγγνώμη από τους θαυμαστές που προπαρήγγειλαν το παιχνίδι και έτσι ξεκλείδωσαν την έκδοση Early Access και εξήγησε τι προκάλεσε ορισμένα από τα προβλήματα και πώς η ομάδα ανάπτυξης της Square Enix σχεδιάζει να τα αντιμετωπίσει. Πρότεινε επίσης ότι η επείγουσα επιδιόρθωση θα έφτανε κάποια στιγμή “αυτή την εβδομάδα” μαζί με μια σύντομη περίοδο συντήρησης διακομιστή.

«Πρώτον, θα ήθελα να ευχαριστήσω όλους όσους έπαιξαν το Dawntrail από την έναρξη του Early Access», είπε ο Yoshida. «Ωστόσο, θα ήθελα να ζητήσω ειλικρινή συγγνώμη για τα προβλήματα που εντοπίσαμε».

Ίσως τα πιο αξιοσημείωτα είναι τα προβλήματα με την έκδοση Xbox, καθώς ο πελάτης του παιχνιδιού μπορεί να μην ανταποκρίνεται εντελώς όταν μετακινείται μεταξύ τοποθεσιών. «Οι προκαταρκτικές έρευνές μας δείχνουν ότι αυτό το ζήτημα είναι πιθανό να οφείλεται σε ένα φαινόμενο γνωστό ως κατακερματισμός μνήμης», είπε ο Yoshida.

Θα ήθελα να ζητήσω την ειλικρινή μου συγγνώμη για τα ζητήματα που εντοπίσαμε.

Η Square Enix αναζητά μια λύση σε αυτό το πρόβλημα, αλλά θα χρειαστούν «αρκετές ημέρες» μέχρι να κυκλοφορήσει οποιαδήποτε λύση, σύμφωνα με τον Yoshida. Αυτό συμβαίνει επειδή οποιοδήποτε patch πρέπει να υποβληθεί σε αμέτρητους ελέγχους από την ομάδα QA.

“Εργαζόμαστε για να επισπεύσουμε την κυκλοφορία αυτής της ενημέρωσης κώδικα το συντομότερο δυνατό, ωστόσο, λυπούμαστε που λέμε ότι αυτή η διαδικασία θα πάρει κάποιο χρόνο. Ζητούμε ειλικρινά συγγνώμη για την ταλαιπωρία που προκάλεσε και εκτιμούμε την υπομονή και την κατανόησή σας καθώς εργαζόμαστε για να αντιμετωπίσει αυτό το θέμα», είπε.

READ  Το Twitter έχει γίνει μια εφαρμογή podcast

Ταυτόχρονα, οι παίκτες μπορεί να αντιμετωπίσουν αυτό το πρόβλημα λιγότερο συχνά εάν παίζουν σε κόσμους με χαμηλό πληθυσμό. “Μέχρι να λύσουμε το πρόβλημα, σας προτείνουμε να σκεφτείτε να παίξετε σε κέντρα δεδομένων Dynamis, Shadow ή Oceania”, είπε ο Yoshida.

Η επερχόμενη ενημέρωση κώδικα θα αντιμετωπίσει επίσης τις δυνατότητες παγώματος που δεν λειτουργούν σωστά και ένα πρόβλημα με την απόδοση κινούμενων εικόνων για χαρακτήρες Cerain.

Ο Yoshida δήλωσε, “Τα παραπάνω ζητήματα έχουν ταξινομηθεί ως υψηλής προτεραιότητας. Είναι υπό διερεύνηση στον διακομιστή ανάπτυξης μας και αντιμετωπίζονται με συστηματικό τρόπο. Εξετάζουμε το ενδεχόμενο να κυκλοφορήσουμε μια γρήγορη λύση, η οποία πιθανότατα θα συμβεί κάποια στιγμή αυτή την εβδομάδα, η οποία θα Θα συνοδεύεται από σύντομη περίοδο συντήρησης.»

Επομένως, είναι πιθανό όλα αυτά τα ζητήματα να εξακολουθούν να υπάρχουν στο Dawntrail όταν κυκλοφορήσει πλήρως αύριο, 2 Ιουλίου 2024. Η ενημέρωση κώδικα που συνοδεύει την έκδοση 7.0 έχει φέρει επίσης πολλές θετικές αλλαγές στο παιχνίδι, όπως νέες περιοχές και αποστολές, βελτιωμένες ποιότητα ζωής, τεράστια αναβάθμιση γραφικών και λειτουργικότητα Viper και Pictomancer, αλλά φαίνεται… Δεν είναι χωρίς κάποια απογοητευτικά σφάλματα.

Η σελίδα Steam του Dawntrail είναι επίσης γεμάτη μέτριες κριτικές, και ενώ οι επεκτάσεις του Final Fantasy 14 λαμβάνουν συνήθως ευρέως διαδεδομένους επαίνους από θαυμαστές και κριτικούς, το Dawntrail έχει πέσει σε “μικτή” βαθμολογία. Και ενώ ο “βομβαρδισμός κριτικών” είναι μια συνηθισμένη τακτική για τους παίκτες που θέλουν να εκφράσουν την απογοήτευσή τους, η τρέχουσα αξιολόγηση χρηστών του Dawntrail στο Steam φαίνεται να είναι αποτέλεσμα γνήσιων παραπόνων και όχι σφαλμάτων.

READ  Το MWC 2024 τελείωσε, αλλά εδώ είναι η καλύτερη τεχνολογία που μπορείτε να αγοράσετε αυτή τη στιγμή

Ο Ryan Dinsdale είναι ανεξάρτητος ρεπόρτερ στο IGN. Θα μιλάει για το The Witcher όλη μέρα.

Αφήστε μια απάντηση

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *