Breaking
Τρ. Νοέ 5th, 2024

Ο Jack and Daxter «μεταφέρεται» από το PS2 στο PC από τους fans

Τζακ και Ντάξτερ

εικόνα: υπάκουος σκύλος

Τα τελευταία χρόνια, έχουμε αρχίσει να βλέπουμε κάτι όμορφο να συμβαίνει: οι λάτρεις των κλασικών παιχνιδιών κονσόλας παίρνουν παλιούς κώδικες και δημιουργούν πρωτότυπες εκδόσεις παιχνιδιών για υπολογιστή που δεν είδαν ποτέ επίσημη κυκλοφορία. Το έχουμε δει με μερικά παιχνίδια της Nintendoαλλά το βλέπουμε τώρα και με την πλατφόρμα PlayStation.

Δεν πρόκειται για την αίσθηση πολλαπλών πλατφορμών που έχουμε συνηθίσει, ούτε για την εξομοίωση. Αυτή είναι μια πλήρης ανασύνταξη του κώδικα του παιχνιδιού έτσι ώστε Jack and Daxter: Legacy of the Precursorτο οποίο κυκλοφόρησε στο PS2 το 2001, τώρα λειτουργεί ως εγγενής εφαρμογή σε υπολογιστή.

Το έργο, που τώρα έχει ολοκληρωθεί κατά 80%, είναι ένα είδος καταπληκτικής μαλακίαςγιατί αποδεικνύεται Τζακ και Ντάξτερ Γράφτηκε σε GOAL, μια προσαρμοσμένη γλώσσα Lisp που αναπτύχθηκε από την Naughty Dog, που σημαίνει ότι η μικρή ομάδα που εργάζεται σε αυτό πρέπει να «αποκωδικοποιήσει το αρχικό παιχνίδι σε αναγνώσιμο από τον άνθρωπο κώδικα GOAL» και στη συνέχεια «να αναπτύξει τον δικό μας μεταγλωττιστή για το GOAL και να μεταγλωττίσει ξανά τον κώδικα .” Το παιχνίδι είναι για x86-64”.

Είναι ενδιαφέρον ότι δεν είναι ούτε άμεση θύρα, καθώς κάποιες μικρές αλλαγές έχουν γίνει κυρίως στο παιχνίδι, κυρίως όσον αφορά τις επιλογές που είναι διαθέσιμες στους παίκτες:

Προσθέσαμε πολλές επιλογές στις ρυθμίσεις του παιχνιδιού (και αφαιρέσαμε κάποιες που δεν έχουν νόημα), ώστε να μπορείτε να αποκτήσετε μια πιο μοντέρνα εμπειρία ή εμπειρία σαν το PS2, αν το αποφασίσετε. Από σένα εξαρτάται! Προστίθενται επίσης ένα σωρό επιπλέον καλούδια και μυστικά για να μάθετε. Στόχος μας είναι να διατηρήσουμε τον πυρήνα του παιχνιδιού (χειριστήρια, φυσική, συμπεριφορές κ.λπ.) πανομοιότυπο, οπότε αν βρείτε προβλήματα ή διαφορές με αυτό, μη διστάσετε να μας ενημερώσετε.

Μερικές από αυτές τις «πιο σύγχρονες» επιλογές περιλαμβάνουν καλύτερα χειριστήρια μετάφρασης, προσαρμοσμένη ανάλυση και χειριστήρια κάμερας, αλλά όσον αφορά το συνολικό παιχνίδι, έχουν κάνει τις σφαίρες «πιο εύκολο να δεις».

Παρόλο που το έργο δεν έχει ολοκληρωθεί 100%, είναι δυνατή η λήψη (και μπορεί να ξεπεραστεί, πιθανώς υπάρχουν μόνο σφάλματα) Από τον ιστότοπο github του έργου. Ακολουθούν μερικά στιγμιότυπα του έργου που εκτελείται σε 4K στα 60 fps:

READ  Η Activision Blizzard χάνει τους χορηγούς του Overwatch μετά την κατάθεση αγωγής

By Dionysos Alec

"Τηλεοπτικός γκουρού. Υποστηρικτής της ζόμπι. Οπαδός του διαδικτύου. Πιστοποιημένος μπύρας. Υπερήφανος αναγνώστης. Φανταστικός αλκοόλ. Βραβευμένος επιχειρηματίας."

Related Post

Αφήστε μια απάντηση

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *