Breaking
Πα. Νοέ 22nd, 2024

Ο Yuji Naka απομακρύνθηκε από τη θέση του διευθυντή του Balan Wonderworld και έχει κατατεθεί μήνυση κατά της Square Enix

Ο Yuji Naka απομακρύνθηκε από τη θέση του διευθυντή του Balan Wonderworld και έχει κατατεθεί μήνυση κατά της Square Enix
Φωτογραφία: Square Enix

Εκσυγχρονίζω: Τώρα έχουμε μια πιο ακριβή μετάφραση των tweets του Yuji Naka, ευγενική προσφορά του χρήστη Twitter Cheesemeister.

Ο τόνος του μηνύματος είναι σχεδόν ο ίδιος με αυτόν που μεταφράστηκε από μηχανή, αλλά είναι πολύ σαφές εδώ ότι ο Yuji Naka πιστεύει ότι η κακή υποδοχή του Balan Wonderworld ήταν αποτέλεσμα αυτού που συμβαίνει στα παρασκήνια.

Έχουμε συμπεριλάβει την αρχή του μεταφρασμένου νήματος, και έχουμε συμπεριλάβει επίσης την πλήρη μετάφραση των tweets του Naka παρακάτω.

Απομακρυνθήκατε από τη θέση του μάνατζερ του Balan Wonderworld περίπου μισό χρόνο πριν από την απελευθέρωσή του, οπότε μηνύσατε την Square Enix. Τώρα που τελείωσαν οι διαδικασίες και δεν δεσμεύομαι πλέον από τους κανόνες της εταιρείας, θα ήθελα να μιλήσω ειλικρινά.

Νομίζω ότι είναι λάθος για την Square Enix να μην εκτιμά τα παιχνίδια και τους λάτρεις των παιχνιδιών. Σύμφωνα με τα δικαστικά έγγραφα, απομακρύνθηκα από τη θέση του διευθυντή του Balan Wonderworld για δύο λόγους. Αυτό έγινε από το Προϊόν, τον Υπεύθυνο Μάρκετινγκ, τον Υπεύθυνο Ήχου, τον Γενικό Διευθυντή και το Ανθρώπινο Δυναμικό.

Πρώτον, όταν η διασκευασμένη από πιάνο εκτέλεση της μουσικής του παιχνιδιού κυκλοφόρησε στο YouTube σε μια προώθηση αντί για το αρχικό κομμάτι του παιχνιδιού, μετατρέποντας τον συνθέτη σε συγγραφέα-φάντασμα, επέμεινα να κυκλοφορήσει το αρχικό κομμάτι, κάτι που προκάλεσε πρόβλημα.

Δεύτερον, σύμφωνα με δικαστικά έγγραφα, [Naoto] Πείτε στην Oshima το προϊόν [Noriyoshi] Ο Fujimoto δηλώνει ότι η σχέση με τον Arzest έχει καταστραφεί λόγω των σχολίων που έκανα και της επιθυμίας να βελτιώσω το παιχνίδι εν όψει του Arzest που αποδίδει το παιχνίδι χωρίς να διορθώνει τα σφάλματα.

Επίσης, σε ένα email από τον Ohshima προς τον Fujimoto, έγραψε: “Μόλις είπα στο προσωπικό για την καθυστέρηση της επίδειξης. Όταν τους το είπα, αυτό ήταν μια προτροπή. Η απόφαση του Fujimoto. Ας κάνουμε ό,τι καλύτερο μπορούμε γι’ αυτό, το προσωπικό χειροκρότησε και χειροκρότησε. Αυτό ήταν απροσδόκητο, εντυπωσιάστηκα…

Το προσωπικό έχει αναστατωθεί πρόσφατα, αλλά το ηθικό τους έχει αναπτερωθεί. Ευχαριστώ πολύ. Καθένας από εμάς στην ομάδα θα δουλέψει σκληρά. Επομένως, δεν ήταν το χρονοδιάγραμμα αυτό που εξαρτάτο από εμένα, αλλά το προϊόν, όσο σφιχτό κι αν ήταν το πρόγραμμα ήταν αυτό που έκανε το προϊόν. Κάτι είχε σβήσει.

Κυκλοφορούσαμε ένα πρωτότυπο παιχνίδι, αλλά το να φτιάξουμε ένα τακτοποιημένο κομμάτι ήταν σίγουρα ένα λάθος. Νομίζω ότι η μουσική του παιχνιδιού που μπορεί να ακούσει ο καθένας είναι τα αυθεντικά κομμάτια.

Νομίζω ότι πρέπει να καταβληθεί κάθε δυνατή προσπάθεια για να γίνουν οι αγώνες όσο το δυνατόν καλύτερα μέχρι το τέλος, ώστε οι οπαδοί του παιχνιδιού να απολαμβάνουν αυτό που αγοράζουν. Δεν θα ήταν σωστό, χωρίς συζήτηση, να αφαιρέσουμε έναν από τους σκηνοθέτες και να τον απολύσουμε εντελώς από το έργο λέγοντάς το.

Το retweet, το like κ.λπ. στο SNS έχει μπλοκαριστεί, οπότε δεν νομίζω ότι η Square Enix εκτιμά τους θαυμαστές του παιχνιδιού. Έχουν γίνει πολλά υπέροχα σχόλια και εικονογραφήσεις για το Balan Wonderworld και λυπάμαι πραγματικά που δεν μπόρεσα να απαντήσω σε αυτά.

Ο ίδιος, λυπάμαι πραγματικά για τους πελάτες που αγόρασαν το Balan Wonderworld σε ημιτελή κατάσταση. Από αυτό το σημείο και μετά, θα μπορώ να απαντώ σε αναρτήσεις που αναφέρονται σε εμένα ή απευθύνονται μόνο σε εμένα στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης και άλλα παρόμοια.

Νομίζω ότι όταν φτιάχνεις παιχνίδια που ζητάς επιδιορθώσεις για να φτιάξεις κάτι καλό πρέπει να θεωρείται δεδομένο και αν αυτό δεν είναι δυνατό τότε θα πρέπει να συζητηθεί, αλλά φαίνεται ότι δεν μπορούν. Δεν νομίζω ότι εκτιμούν τα παιχνίδια.

Για το Sonic the Hedgehog, δύο εβδομάδες πριν τελειώσει, οι προδιαγραφές άλλαξαν έτσι ώστε αν είχατε μόνο ένα επεισόδιο, δεν θα πεθάνατε. Αυτός ο γνωστός πλέον κανόνας ήταν το αποτέλεσμα της βελτίωσης του παιχνιδιού μέχρι το τέλος, και ως αποτέλεσμα οι άνθρωποι σε όλο τον κόσμο τον απολάμβαναν.

Η βελτιστοποίηση του παιχνιδιού μέχρι το τέλος είναι ο σκοπός του κατασκευαστή του παιχνιδιού, και αν αυτό δεν είναι δυνατό, κάτι δεν πάει καλά. Ζήτησα από τον δικηγόρο μου να διαπραγματευτεί μαζί μου, ώστε να ανασταλεί μέχρι το τέλος της παραγωγής, αλλά η άρνησή τους με ώθησε να υποβάλω μήνυση.

Νομίζω ότι το Balan Wonderworld που προέκυψε και η κριτική υποδοχή που έλαβε έχει να κάνει πολύ με αυτό που συνέβη. Είμαι πραγματικά απογοητευμένος που το προϊόν με το οποίο δούλευα από την αρχή βγήκε έτσι.

Ευχαριστώ Cheesemeister για αυτήν τη μετάφραση.

READ  Tactics Ogre: Reborn Details Αναφορά Warren, Side Stories, Effects και άλλες κατηγορίες

Ο Yuji Naka κάνει συγκρίσεις μεταξύ της απόλυσης του και της εποχής που δούλευε στο Sonic the Hedgehog, δουλεύοντας μέχρι την τελευταία στιγμή για να εφαρμόσει έναν πλέον απαραίτητο μηχανικό για τη σειρά. Φαινόταν να σκέφτεται ότι αν του είχαν επιτραπεί να μείνει στο αεροπλάνο, θα μπορούσε να είχε δώσει την ίδια προσοχή και φροντίδα στον κόσμο των θαυμάτων του Balan.

Το περασμένο καλοκαίρι η Νάκα το ανακοίνωσε Έφυγε από την Square Enix στα τέλη Απριλίου 2021 Και είχαν σχέδια να αποσυρθούν, παρόλο που ο διάσημος προγραμματιστής παιχνιδιών το έκανε. Είσοδος στην αγορά παιχνιδιών για κινητά. Η αποχώρησή του από την Square Enix πιθανότατα θα ήταν διαφορετική από την απόλυσή του ως διευθυντή του Balan Wonderworld.


Πρωτότυπο άρθρο: Balan Wonderworld Ήταν μια τεράστια απογοήτευση για πολλούς. Θαυμαστές του Yuji Naka (πλατφόρμα μάνατζερ flop) και τη δουλειά του σε διάφορα Η φωνή μου διευθύνσεις νύχτες στα όνειραΚαι Ο Μπίλι Χάτσερ και το γιγάντιο αυγό Έριξε μια ματιά στην εκδοτική πλατφόρμα Square Enix που δημοσιεύτηκε όταν ανακοινώθηκε και μαγεύτηκε από τη μουσική και τα γραφικά. Παραπέμπει σε ένα παιχνίδι πλατφόρμας από την εποχή του Dreamcast και το λαχταρούσαμε.

Δυστυχώς, τα πράγματα δεν πήγαν όπως τα σχεδίαζαν και ονομάστηκε Balan Wonderworld Το χειρότερο παιχνίδι Switch του 2021Φαίνεται όμως ότι πολλά συνέβαιναν στα παρασκήνια. Σήμερα, ο Yuji Naka αποκάλυψε στο Twitter ότι είχε ήδη αφαιρεθεί από τον ρόλο του διευθυντή παιχνιδιού έξι μήνες πριν από την κυκλοφορία του. Πολλοί εξακολουθούν να αποδίδουν πολλά Balan Wonderworld στον Naka, οπότε αυτό είναι αρκετά συγκλονιστικό, αλλά το πρωτότυπο Σόνικ ο σκαντζόχοιρος Ο προγραμματιστής δεν το άφησε έτσι.

READ  Εφαρμογές οδηγών μπλοκ Amazon στο Fire TV, συμπεριλαμβανομένου του Plex

Ο Νάκα έχει καταθέσει μήνυση κατά της Square Enix, η οποία έχει πλέον τελειώσει, αλλά σε μια σειρά από tweets στο Twitter, ξεκαθαρίζει πόσο αναστατωμένος είναι με τις πολλές αποφάσεις που έλαβαν τόσο η Square Enix όσο και ο συν-προγραμματιστής Arzest. Ο Νάκα ήξερε ότι το παιχνίδι δεν είχε τελειώσει και χρειαζόταν περισσότερη δουλειά και ήθελε να βοηθήσει με αυτό, αλλά η απομάκρυνσή του από την Square Enix σήμαινε ότι δεν μπορούσε.

Προς το παρόν, έχουμε μόνο μια αυτόματη μετάφραση μέσω του Nibel και του DeepL για όσα έχει να πει ο Yuji Naka, αλλά παρ’ όλα αυτά, τις ξεκάθαρα καυστικές του σκέψεις σχετικά με το θέμα:

Ο Νάκα ζητά βαθιά συγγνώμη από τους θαυμαστές που παρακολούθησαν το παιχνίδι σε όλο το νήμα του, ενώ αναφέρθηκε συγκεκριμένα στην Square Enix:

Νομίζω ότι η Square Enix δεν φροντίζει καλά τους θαυμαστές του παιχνιδιού καθώς τα retweets, τα like κ.λπ. απαγορεύονται επίσης στα social media. Υπήρξαν τόσα πολλά υπέροχα σχόλια και εικονογραφήσεις του Balan Wonderworld και λυπάμαι πολύ που δεν μπόρεσα να κάνω κάτι γι’ αυτό.

Φαινόταν ότι ο Yuji Naka έψαχνε να δώσει στους οπαδούς αυτό που ήθελαν, και αφού απομακρύνθηκε από τη θέση του μάνατζερ, δεν μπορούσε να κάνει τίποτα γι ‘αυτό. Η τελική του δήλωση συνοψίζει τέλεια αυτό το συναίσθημα:

Για μένα είναι πραγματικά κρίμα που κυκλοφορείς το ημιτελές έργο σου «Balan Wonderworld» στον κόσμο. Ήθελα να το κυκλοφορήσω στον κόσμο ως παιχνίδι δράσης σε σωστή μορφή με διαφορετικά πράγματα στο μυαλό. Νομίζω ότι η Square Enix και η Arzest είναι δύο εταιρείες που δεν ενδιαφέρονται για τα παιχνίδια και τους λάτρεις των παιχνιδιών.

Ούτε η Square Enix ούτε η Arzest έχουν απαντήσει σε αυτούς τους ισχυρισμούς τη στιγμή της σύνταξης, αλλά λόγω της κακής υποδοχής του Balan Wonderworld – συμπεριλαμβανομένου 3 στα 10 σχόλια – Η απογοήτευση της Νάκα είναι εύκολα κατανοητή. Θα ήταν καλή στιγμή να ξαναδιαβάσουμε την άμυνά μας αναδρομικά υπό το φως αυτού του πλαισίου:

Αν μάθουμε κάτι άλλο για την κατάσταση, θα σας ενημερώσουμε.

By Dionysos Alec

"Τηλεοπτικός γκουρού. Υποστηρικτής της ζόμπι. Οπαδός του διαδικτύου. Πιστοποιημένος μπύρας. Υπερήφανος αναγνώστης. Φανταστικός αλκοόλ. Βραβευμένος επιχειρηματίας."

Related Post

Αφήστε μια απάντηση

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *