Πώς έκανε η Alsina Dmitrescu, η πιο ψηλή και τρομακτική γυναίκα βρικόλακας του Resident Evil

Η κόμισσα Alcina Dimitrescu δεν είναι Τεχνικά Βαμπίρ, αλλά σίγουρα είναι εικονίδιο.

Από τη στιγμή που εμφανίστηκε σε ένα πρώιμο τρέιλερ για Resident Evil: The VillageΗ κα Ντμιτρέσκου έχει τραβήξει την προσοχή του διαδικτύου: το πανύψηλο, σέξι καρέ της. Το γλυκό, άρρωστο χαμόγελό της. Το μεγάλο καπέλο της έχει τον κατάλληλο αλλά έγκυρο τόνο. Οι θεατές έπαθαν αμέσως εμμονή, την αποκαλούσαν «ψηλή κυρία βαμπίρ» και απαιτούσαν να μάθουν τα πάντα για αυτήν, οδηγώντας την Capcom στο Αποκαλύπτει το ακριβές μήκος του – 9’6″ μαζί με το καπέλο και τα τακούνια της – πριν από μήνες χωριό Ξεκίνησε τον Μάιο.

Στο παιχνίδι, η Λαίδη Ντιμιτρέσκου οδηγεί τρεις κόρες ενός δολοφόνου, μολυσμένου από μύγες, και κυνηγά τον κύριο χαρακτήρα, Ίθαν Γουίντερς, μέσα από τα πολυτελή δωμάτια του κάστρου της. Έσκυβε μέσα από τις πόρτες και έκοβε τον Ίθαν με μακριά νύχια που έμοιαζαν με λεπίδα, του πετούσε βρισιές σαν «αρουραίος» και «άνθρωπος» όλη την ώρα, μεταμορφώνοντας σε ένα ρέον λευκό φόρεμα.

Η κυρία Ντιμιτρέσκου

λάμψη του σούρουπου

Οι ίντριγκες γύρω από την κ. Ντιμιτρέσκου συνεχίστηκαν έκτοτε χωριό, και οι οπαδοί στοιχηματίζουν (ή ίσως πολύ αισιόδοξοι) ότι το παιχνίδι θα γίνει Μέρος 1 του DLC Θα εστιάσω σε αυτό συγκεκριμένα.

Μέχρι τότε, στο πνεύμα της σεζόν Spooky, έχουμε μια εικόνα για τη δημιουργία της Lady Dimitrescu από χωριό Δείξτε τον σκηνοθέτη Masato Miyazaki, ο οποίος είναι υπεύθυνος για τη διαδικασία λήψης κίνησης του παιχνιδιού. Νωρίτερα φέτος, ο Miyazaki μοιράστηκε λεπτομέρειες με τον Engadget για το πώς δημιουργήθηκε η Lady Dimitrescu, από το concept μέχρι το mocap, συμπεριλαμβανομένων των τρόπων που η ηθοποιός Maggie Robertson την έφερε στη θρυλική ζωή.

Εργαλείο: Έχει αλλάξει ο σχεδιασμός της Lady Dimitrescu καθ’ όλη τη διάρκεια της ανάπτυξης;

Μασάτο Μιγιαζάκι: Το εντυπωσιακό ύψος της Alsina Dmitrescu σχεδιάστηκε από την αρχή και δεν άλλαξε κατά την ανάπτυξη. Το ίδιο ισχύει και για το φαρδύ καπέλο της και το λευκό της φόρεμα. Ωστόσο, το χαρακτηριστικό των μακριών, εμφανών νυχιών της ήταν κάτι που προστέθηκε εν μέρει κατά τη διαδικασία ανάπτυξης. Ήταν μια ιδέα που εφαρμόστηκε αργότερα ως ένας τρόπος για να προσθέσετε φυσικά στοιχεία που θα την έκαναν ακόμα πιο τρομακτική όταν τη συναντούσατε.

Η κυρία Dimitriscu είναι σαγηνευτική και σαγηνευτική Ήταν πάντα γραφτό να είναι ένας αποπνικτικός χαρακτήρας ή αυτό εμφανίστηκε κατά τη διάρκεια του Mocap;

Στα πρώτα στάδια ανάπτυξης, περιγράφεται ως ένας γοητευτικός χαρακτήρας που παίρνει και παίζει με τα θύματά της. Σχεδιασμένο για να ενσωματώνει την ίδια ομορφιά και τον τρόμο. Αντίστοιχα, η σεναριογράφος ολοκλήρωσε περαιτέρω τον χαρακτηρισμό της μέσω διαλόγων, αλλά δεν έχει ακόμη υλοποιηθεί πλήρως. Μέσα από την ερμηνεία της Μέγκι, δίνεται τελικά ζωή στον χαρακτήρα.

Όπως με κάθε χαρακτήρα, νομίζω ότι τη στιγμή που το σενάριο παραδίδεται στον ηθοποιό, ο χαρακτήρας γίνεται δικός του. Ο χαρακτήρας και οι προθέσεις του χαρακτήρα βελτιώνονται πολύ από τον ηθοποιό. Ο χαρακτήρας της Λαίδης Ντιμιτρέσκου πραγματικά έγινε πραγματικότητα και απέδωσε καρπούς με κάθε παράσταση της Μέγκι.

Η κυρία Dimitrescu (Maggie Robertson) στο Resident Evil Village

Capcom

Ποια κόλπα χρησιμοποιήσατε για να κάνετε τη Maggie Robertson όσο το δυνατόν πιο ψηλή κατά τη διάρκεια των συνεδριών mocap;

Αν και η ίδια η Μέγκι Ρόμπερτσον είναι αρκετά ψηλή, δεν μπόρεσε να φτάσει στο ύψος που οραματιζόμασταν για την κυρία Ντιμιτρέσκου. Η χρήση κάποιων μέσων για να επεκτείνει το μήκος της θα έθετε σε κίνδυνο την απόδοσή της, οπότε αυτό δεν ήταν κάτι που μπορούσαμε να σκεφτούμε. Ζητήσαμε από τη Μάγκυ να ενεργήσει κανονικά. Ωστόσο, αυτό μας άφησε μια διαφορά ύψους μεταξύ της Μέγκι και της κας Ντιμιτρέσκου που έπρεπε να αντιμετωπιστεί. Έχουμε επινοήσει μερικούς τρόπους για να αντιμετωπίσουμε αυτό το πρόβλημα.

Πρώτα, γυρίσαμε με ένα μείγμα φόντα σύμφωνα με δύο κριτήρια: ανθρώπινη κλίμακα και κλίμακα Lady Dimitrescu. Ενώ οι υπόλοιποι χαρακτήρες έπαιζαν με ανθρώπινη περιφέρεια, η κα Ντιμιτρέσκου αντιπροσωπεύτηκε σε ένα φόντο ανάλογο με το μέγεθός της. Όλοι έπαιζαν μεταξύ τους, αλλά με αυτό το μείγμα περιβαλλόντων. Σκεφτήκαμε ότι αυτός θα ήταν ο καλύτερος τρόπος για να επιτρέψουμε στους ηθοποιούς να δώσουν την καλύτερη τους ερμηνεία χωρίς κανένα εμπόδιο. Φροντίσαμε τα έπιπλα να είναι τοποθετημένα με τέτοιο τρόπο ώστε οι ηθοποιοί να είναι ο ένας απέναντι στον άλλο.

Η άλλη πτυχή που φροντίσαμε να παραμείνουμε στην κορυφή είναι να βεβαιωθούμε ότι οι γραμμές όρασης των ηθοποιών βρίσκονται στις σωστές θέσεις. Στήσαμε μαρκαδόρους για να φαντάζονται οι ηθοποιοί το σωστό ύψος. Αυτά τα σημάδια δείχνουν τη σωστή θέση των γραμμών των ματιών και πού βρίσκονται πραγματικά τα άκρα. Είναι μια απλή προσαρμογή, αλλά κάνει τεράστια διαφορά στην απόδοση των ηθοποιών.

Η τρίτη τροποποίηση ήταν η ίδια η εξέδρα. Έχουμε προετοιμάσει προσεκτικά τις πλατφόρμες χαρακτήρων CG για να χειριστούμε με ασφάλεια όσο το δυνατόν περισσότερες φυσικές διαφορές μεταξύ του χαρακτήρα και του ηθοποιού. Θέλαμε να βεβαιωθούμε ότι έχουμε ρυθμίσει τα πράγματα έτσι ώστε οι εμψυχωτές να έχουν σχετικά ευκολότερο χρόνο να αντιμετωπίσουν κάθε είδους λάθος υπολογισμό που συνέβη στην πορεία.

Ποιο είναι το πιο περίεργο στήριγμα που έχετε χρησιμοποιήσει κατά τη διαδικασία του mocap;

Υπάρχουν πολλά από αυτά, αλλά υπάρχουν δύο που θα ήθελα να αναφέρω. Το πρώτο είναι το ραβδί που κουβαλάει η ηλικιωμένη κυρία που συναντάμε στην αρχή του χωριού. Όταν το βλέπετε στο παιχνίδι, είναι ένα περίεργο τεχνούργημα με πολλά στοιχεία να τον περιβάλλουν. Το πλήρωμα του στούντιο έφτιαξε ένα στήριγμα που μοιάζει με το σχέδιο.

Το δεύτερο είναι τα γυαλιά που φορούσε ο ηθοποιός μας Todd όταν έπαιζε τον Ethan Winters. Δεδομένου ότι το παιχνίδι είναι πρώτο πρόσωπο μέσα από τα μάτια του Ethan Winters, οι κινήσεις της κάμερας βασίζονται στις κινήσεις του κεφαλιού του Todd. Ο Todd επαναλαμβάνει τον ρόλο του ως Ethan από το προηγούμενο παιχνίδι και η απόδοσή του είναι απολύτως εκπληκτική, αλλά υπήρξαν στιγμές που η κάμερα έσβησε κατά τη διάρκεια των πιο καυτών σεναρίων. Για να μην συμβεί αυτό, ο μηχανικός του στούντιο δημιούργησε ένα ζευγάρι ειδικά γυαλιά με το χέρι.

Στην πραγματικότητα αποδείχτηκε ότι μοιάζουν πολύ με γυαλιά κολύμβησης. Η υπόθεση ήταν ότι ένα στενότερο οπτικό πεδίο θα είχε ως αποτέλεσμα λιγότερη κίνηση του κεφαλιού. Δεν είμαι ακόμα σίγουρος πόσο αποτελεσματικά θα είναι τελικά, αλλά ο ενθουσιασμός του μηχανικού και η απόλαυση του Todd να φοράει γυαλιά είναι μια από τις πολλές υπέροχες αναμνήσεις που έχω από την όλη εμπειρία.

Όλα τα προϊόντα που προτείνει το Engadget επιλέγονται από τη συντακτική μας ομάδα, ανεξάρτητα από τη μητρική εταιρεία. Ορισμένες από τις ιστορίες μας περιλαμβάνουν συνδέσμους συνεργατών. Εάν αγοράσετε κάτι μέσω ενός από αυτούς τους συνδέσμους, ενδέχεται να κερδίσουμε μια προμήθεια θυγατρικών.

READ  Ο Mizkif εξηγεί γιατί ο Pokimane είναι ένας μεγάλος λόγος για τον οποίο μπορεί να μετακομίσει στο Λος Άντζελες

Αφήστε μια απάντηση

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *