Σύμφωνα με τον γενικό διευθυντή του HAL Lab, δεν υπάρχει «σαφές χρονοδιάγραμμα» για τις ιστορίες του παιχνιδιού Kirby

Σύμφωνα με τον γενικό διευθυντή του HAL Lab, δεν υπάρχει «σαφές χρονοδιάγραμμα» για τις ιστορίες του παιχνιδιού Kirby
εικόνα: μέσω Twitter (@Kirby_JP)

Ο διευθυντής του HAL Lab, Shinya Kumazaki, αποκάλυψε σε μια πρόσφατη συνέντευξη στην Washington Post ότι η σειρά Kirby “δεν έχει ξεκάθαρο χρονοδιάγραμμα” όσον αφορά τις ιστορίες σε κάθε παιχνίδι. Ναι, έτσι είναι – παρ’ όλες τις θεωρίες, δεν φαίνεται να υπάρχει ιδιαίτερη σειρά.

Ο κύριος λόγος για αυτό σύμφωνα με τον Kumazaki είναι να «αποφύγει να δεσμευτείς» από τις προηγούμενες ρυθμίσεις και επίσης επιτρέπει στην ομάδα να δώσει προτεραιότητα σε μια «βέλτιστη εμπειρία παιχνιδιού» για κάθε εγγραφή. Εδώ είναι η πλήρης ανταλλαγή:

Ε: Θα λέγατε ότι υπάρχει ένα νήμα αφήγησης που συνδέει όλα τα παιχνίδια του Kirby μαζί, παρόμοιο με το πώς το “Timeline Zelda” έχει γίνει ιδέα με τα χρόνια στη Nintendo;

κωμαζάκι: Δεν υπάρχει σαφές χρονοδιάγραμμα για τις ιστορίες του παιχνιδιού. Αυτό γίνεται για να αποφύγουμε τον περιορισμό από προηγούμενες ρυθμίσεις, ώστε να μπορούμε εύκολα να αντιμετωπίσουμε νέες προκλήσεις και να δώσουμε προτεραιότητα στη βέλτιστη εμπειρία παιχνιδιού για κάθε δόση – ακόμα και σε μια σειρά με μεγάλη ιστορία.

Ωστόσο, δεν μπορούμε να προχωρήσουμε πολύ στην ιστορία εάν έχουμε ο Kirby να συναντήσει τον King Dedede για πρώτη φορά στο άνοιγμα κάθε παιχνιδιού, επομένως οι νέες δόσεις κληρονομούν στοιχεία της ιστορίας που οι παίκτες μπορούν φυσικά να αποδεχθούν και να κατανοήσουν εύκολα. Για παράδειγμα, χρησιμοποιούμε στοιχεία ιστορίας που είναι αποτελεσματικά στο να κάνουμε κάθε νέο παιχνίδι καλύτερο, όπως όταν ο Majoror μετανοεί για τις προηγούμενες ενέργειές του και μετακομίζει στη Χώρα των Ονείρων ή όταν ο Meta Knight εκδικείται τον Kirby.

Προσέχω και τη λεπτομέρεια όταν γράφω το κείμενο της ιστορίας. Αυτό συμβαίνει επειδή, εάν οι μελλοντικές δόσεις πρόκειται να κληρονομήσουν αυτά τα στοιχεία ιστορίας, πρέπει πρώτα να κάνουμε τις λεπτομερείς ρυθμίσεις για κάθε δόση. Ωστόσο, η κύρια εστίαση της σειράς Kirby είναι η δράση και το παιχνίδι, επομένως κάνουμε τις ρυθμίσεις που απαιτούνται για να κάνουμε αυτά τα στοιχεία πιο ελκυστικά σε κάθε παιχνίδι.

Λοιπόν, να το έχετε – υποτίθεται ότι δεν υπάρχει παρόμοια περίπλοκη χρονοδιάγραμμα ο θρύλος της ζέλντα σειρά. Ποιες είναι οι σκέψεις σου για αυτό; Πώς θα παραγγείλετε παιχνίδια Kirby; Με απελευθέρωση ή με άλλο τρόπο; Πες μας παρακάτω.

Αφήστε μια απάντηση

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *