Η επόμενη μεγάλη ενημερωμένη έκδοση για το Baldur’s Gate 3 έρχεται σύντομα και, κατά γενική ομολογία, θα είναι ανώμαλη, με μια σειρά από βελτιώσεις απόδοσης και άλλες διορθώσεις. Ακόμα καλύτερα, το Patch 2 προφανώς θα απευθύνεται στη Minthara, η οποία έχει παρεμποδιστεί από αυτό που ο σκηνοθέτης Swen Vincke αποκάλεσε “πολύ ηλίθιο bug”.
Μιλώντας με το IGN πριν από την κυκλοφορία του Patch 2, ο Vincke μίλησε για το πώς το πεδίο εφαρμογής του Baldur’s Gate 3 μπορεί να προκαλέσει αλυσιδωτές αντιδράσεις που μερικές φορές μπορεί να οδηγήσουν στο κλείδωμα του περιεχομένου κατά λάθος. Αυτή είναι η περίπτωση με τον εμφανή δολοφόνο στο Baldur’s Gate 3.
“Το παιχνίδι είναι εξαιρετικά διαδραστικό και υπήρχαν κάποια σφάλματα που έκαναν ορισμένους συντρόφους να μην αλληλεπιδράσουν όσο θα έπρεπε. Έτσι ένιωσα ότι το περιεχόμενο δεν εμφανιζόταν. Άρα δεν το έβλεπες συγκεκριμένα με τη Minthara”, εξήγησε ο Venky . “Ετσι [lead writer Adam Smith] Μου είπε ότι υπήρχαν περίπου 1500 γραμμές Minthara που δεν εμφανίστηκαν λόγω ενός πολύ ηλίθιου ζωύφιου που έχουμε απομονώσει τώρα. Οπότε το λύνουμε».
Οι γραμματοσειρές του Minthara «δούλευαν» σε προηγούμενες εκδόσεις, είπε ο Venke, αλλά «κάτι άλλο τις έκανε να μην λειτουργούν πια». Αυτή είναι η πρόκληση της δημιουργίας ενός πολύπλοκου, διασυνδεδεμένου RPG γεμάτο με χιλιάδες μικρο-αλληλεπιδράσεις.
Θα δούμε αν μπορούμε να κάνουμε κάτι περισσότερο για αυτήν.
Μιλώντας για το συνολικό όραμα της ομάδας για το Menthara, ο Venky λέει ότι έχει περάσει από “μερικές επαναλήψεις”. Μία από τις κύριες διαφορές είναι ότι δεν είναι πρωτότυπος χαρακτήρας, πράγμα που σημαίνει ότι δεν μπορείτε να παίξετε μαζί της από την αρχή. Ουσιαστικά, είναι αυτό που ο Venky περιγράφει ως «η κολλητή».
“Είναι εκεί για να υπηρετήσει πραγματικά έναν άλλο χαρακτήρα που συναντάς αργότερα στο παιχνίδι, έναν ανταγωνιστή”, λέει. «Λοιπόν, έπρεπε να ρίξεις ένα διαφορετικό φως σε αυτόν τον αντίπαλο εκεί».
Και συνεχίζει, “Δεν βοηθάει το γεγονός ότι μερικές από τις γραμμές της δεν είναι συναρπαστικές. Έτσι αυτό δεν την αδικεί. Αλλά ποτέ δεν είχε μια πραγματική πραγματική αναζήτηση – ψάξε για το πρωτότυπο… αυτό που έχεις για μερικά από οι άλλοι μέσα στο Κεφάλαιο 3.. άρα οι άνθρωποι που κοίταζαν Άλλωστε δεν είναι εκεί.”
“Υπήρχε μια διαφορά που βρήκαν στο Minthara και το αφαιρέσαμε επειδή ήταν πολύ περίπλοκο. Τότε δεν είχαμε την ακίνητη περιουσία στο παιχνίδι για να πούμε αυτή την ιστορία. Έτσι, βρήκαν μερικά μέρη του. Άρα, δεν είναι ότι κόβουμε κάτι σε μεγάλη κλίμακα εκεί. Απλώς ο Minthara υπηρετεί επίσης τη φαντασία δύναμης του να πάει το κακό. “
Ωστόσο, η Larian Studios εξακολουθεί να αφήνει την πόρτα ανοιχτή για περαιτέρω ανάπτυξη στο μέλλον.
“[W]Πρώτα θα διορθώσουμε το πρόβλημα που μπλοκάρει το περιεχόμενό της, μετά θα δούμε πώς θα φτάσει στους θαυμαστές και μετά θα δούμε αν μπορούμε να κάνουμε κάτι επιπλέον μαζί της. Θέλω να πω, τα σχόλια για το παιχνίδι ήταν εκπληκτικά και συντριπτικά για εμάς. Οπότε, είναι σίγουρα πολύ περισσότερα από όσα περιμέναμε. Έτσι, τα παίρνουμε όλα μέσα και μετά τα φιλτράρουμε. «Οπότε θα δούμε πού θα πάει», λέει ο Finke.
“Φτιάξαμε αυτό το παιχνίδι για τους παίκτες, για να το απολαύσουν. Εάν υπάρχουν πράγματα που δεν λειτούργησαν πραγματικά, νομίζω ότι μπορείτε να είστε σίγουροι ότι πιθανότατα θα κάνουμε κάτι γι ‘αυτό κάποια στιγμή, εκτός από το ότι μπορούμε.” “Δεν κάνουμε θαύματα. Είμαστε ακόμα μια περιορισμένη ομάδα με περιορισμένο αριθμό ανθρώπων που έχουν δουλέψει πολύ σκληρά για να το πραγματοποιήσουν.”
Εκτός από την αποκατάσταση της πρόσβασης στο περιεχόμενο Minthara, ο Vincke λέει ότι οι θαυμαστές μπορούν να περιμένουν ένα νέο φινάλε για τον αγαπημένο των θαυμαστών Carlack (υποδηλώνει αόριστα ότι αν δείτε πούρο, θα ξέρετε ότι έχετε βρει το νέο σας περιεχόμενο) και ότι θα «Κάνε πολλούς ανθρώπους ευτυχισμένους». Θα περιλαμβάνει επίσης βελτιώσεις στο συνεργατικό παιχνίδι καθώς και “μια σειρά από άλλα πράγματα για τα οποία ρωτούσαν οι άνθρωποι”.
Το Baldur’s Gate 3 Patch 2 βρίσκεται αυτή τη στιγμή σε δοκιμή QA και αναμένεται να κυκλοφορήσει αυτήν την εβδομάδα. Όσο περιμένετε, μάθετε πώς ένας παίκτης του Baldur’s Gate 3 βρήκε έναν τρόπο να κάνει κάθε χαρακτήρα άθλιο, καθώς και τον πλήρη οδηγό μας για το Baldur’s Gate 3
Η Kat Bailey είναι Διευθύντρια Ειδήσεων του IGN και συμπαρουσιάστρια του Nintendo Voice Chat. Έχετε συμβουλές; Στείλτε της ένα άμεσο μήνυμα στο @the_katbot.
“Τηλεοπτικός γκουρού. Υποστηρικτής της ζόμπι. Οπαδός του διαδικτύου. Πιστοποιημένος μπύρας. Υπερήφανος αναγνώστης. Φανταστικός αλκοόλ. Βραβευμένος επιχειρηματίας.”