Το PlayStation είναι σίγουρο για τη στρατηγική του PS Plus καθώς προετοιμάζεται για ροή παιχνιδιών PS5

0
Το PlayStation είναι σίγουρο για τη στρατηγική του PS Plus καθώς προετοιμάζεται για ροή παιχνιδιών PS5

Το PlayStation δοκιμάζει τη ροή cloud με παιχνίδια PS5 και θα τα κάνει διαθέσιμα στους συνδρομητές του PS Plus Premium.

Η υπηρεσία θα περιλαμβάνει τίτλους PS5 από τον κατάλογο παιχνιδιών PlayStation Plus και τις δοκιμές παιχνιδιών, καθώς και «χορηγούμενα» ψηφιακά παιχνίδια PS5 που έχουν ήδη οι παίκτες.

Οι παίκτες θα μπορούν να μεταδίδουν αυτά τα παιχνίδια μόνο σε κονσόλες PS5 προς το παρόν, αποκάλυψε ο Nick Maguire, αντιπρόεδρος της εταιρείας και παγκόσμιος διευθυντής συνδρομών.

«Είμαστε πολύ ενθουσιασμένοι με αυτό», λέει. GamesIndustry.biz. “Δεν έχω πολλά περισσότερα να μοιραστώ γι ‘αυτό σήμερα επειδή είμαστε στη φάση δοκιμών και θα παρέχουμε περισσότερες ενημερώσεις μόλις είναι έτοιμο.”

Εκτός από τη ροή παιχνιδιών PS5, η Sony ανακοίνωσε ότι προσθέτει περισσότερα παιχνίδια στην υπηρεσία αυτόν τον μήνα. Αυτό περιλαμβάνει το Far Cry 6, το Shredder’s Revenge, το Rogue Legacy 2 και το Inscryption σε PS4 και PS5. Προσθέτει επίσης το Soulstice στο PS5, καθώς και το Deus Ex: Mankind Divided και το Killing Floor στο PS4. Κατά τα άλλα, το WWE 2K23 κυκλοφορεί στο PS4 υπό το Game Trials και το αγαπημένο παιχνίδι PSP των θαυμαστών Killzone Liberation εντάσσεται στη συλλογή κλασικών της εταιρείας.

Όλα αυτά τα νέα έρχονται καθώς ανανεώνονται οι ετήσιες συνδρομές των ατόμων. Το PS Plus κυκλοφόρησε ξανά τον Ιούνιο του περασμένου έτους και περιελάμβανε τρία διαφορετικά επίπεδα συνδρομής. Αυτό ουσιαστικά οδήγησε την εταιρεία να συγχωνεύσει τις δύο συνδρομητικές της προσφορές: το PS Plus, το οποίο περιείχε ορισμένα παιχνίδια αλλά αφορούσε κυρίως το διαδικτυακό παιχνίδι και το PlayStation Now, το οποίο περιείχε έναν κατάλογο παιχνιδιών που μπορούσαν να κατεβάσουν ή να μεταδώσουν οι χρήστες.

Η υπηρεσία σημείωσε τεράστια επιτυχία, μας λέει ο Maguire, τονίζοντας στατιστικά όπως “1 δισεκατομμύριο ώρες παίχτηκαν από τότε που κυκλοφόρησε αυτός ο κατάλογος”. Λέει επίσης ότι οι χρήστες της υπηρεσίας ξοδεύουν, κατά μέσο όρο, επτά φορές περισσότερο χρόνο στο PS Plus από ό,τι με το PlayStation Now το έτος πριν από την κυκλοφορία.

READ  Το Xbox διαθέτει μια κακή καρφίτσα στην οικιακή υπηρεσία Xbox Skype

Θέτοντας τα παιχνίδια σε λειτουργία λίγο αργότερα στον κύκλο ζωής […] Αυτό λειτουργεί για εμάς».

«Και αυτό προέρχεται από μια ευρύτερη βάση παικτών», προσθέτει. “Είμαστε αρκετά σίγουροι ότι εξαρτάται από την ποιότητα της ποικιλίας που βάζουμε στο χαρτοφυλάκιο παιχνιδιών μας. Κάνει το Plus ελκυστικό σε τόσους πολλούς ανθρώπους και συνεχίζουμε να βρίσκουμε τίτλους υψηλής ποιότητας. Αυτό σημαίνει ότι υπάρχει κάτι εκεί έξω για σχεδόν όλους».

Ο Maguire υπογραμμίζει μερικούς από τους αξιοσημείωτους τίτλους της υπηρεσίας, συμπεριλαμβανομένων των Dead By Daylight, The Legend of Dragoon, Rainbow Six: Siege και φυσικά το αυτόνομο παιχνίδι Stray, το οποίο κυκλοφόρησε σήμερα και ημερομηνία στην υπηρεσία τον Ιούλιο.

«Ο Stray έφερε τους περισσότερους παίκτες που κατείχαν αυτόν τον τίτλο τους πρώτους 12 μήνες», λέει ο Maguire. Και το Ghost of Tsushima έφερε τις περισσότερες ώρες παιχνιδιού. Οι άνθρωποι ήταν πραγματικά κολλημένοι και επένδυσαν πραγματικά σε αυτό το παιχνίδι. Και αυτό οφείλεται στη δύναμη των τίτλων μας στο PS Studios, που είχαν εξαιρετική αλληλεπίδραση και πολλή δράση.

Τέσσερις από τους 10 κορυφαίους κατά τη διάρκεια του έτους ήταν τίτλοι του PS Studios, είτε πρόκειται για Spider-Man: Miles Morales και Horizon Forbidden West, ακόμα και Ratchet and Clank Rift Apart, που μόλις πρόσφατα εντάχθηκαν – που σκαρφαλώνουν πολύ γρήγορα και μεγαλώνουν μήνα με τον μήνα. Αποκλειστικό Οι τίτλοι έχουν πραγματικά απήχηση. Προσελκύουν κόσμο.”

Ο Maguire λέει ότι το PS5 είναι η μεγαλύτερη πλατφόρμα της υπηρεσίας Plus, συμπεριλαμβανομένων των πιο ακριβών βαθμίδων του, κάτι που υπόσχεται καθώς η βάση εγκατάστασης της κονσόλας συνεχίζει να επεκτείνεται.


Το Stray είναι μια πραγματική επιτυχία στο PlayStation Plus

Αν και τα παιχνίδια πρώτου κατασκευαστή είναι πολύ δημοφιλή στην υπηρεσία, ο Maguire λέει ότι η εταιρεία είναι αποφασιστική στη στρατηγική της να τοποθετεί μόνο τα παλαιότερα παιχνίδια της στην πλατφόρμα και να μην κυκλοφορεί τους τίτλους της την ημέρα και την ημερομηνία.

«Είμαστε ευχαριστημένοι με τη στρατηγική μας», λέει. “Η τοποθέτηση των παιχνιδιών λίγο αργότερα στον κύκλο ζωής σημαίνει ότι μπορούμε να φτάσουμε σε περισσότερους πελάτες 12, 18, 24 μήνες μετά την κυκλοφορία τους. Βλέπουμε τους πελάτες να εξακολουθούν να ενθουσιάζονται με αυτά τα παιχνίδια και να πηδούν σε αυτά. Για εμάς, αυτό λειτουργεί. Μερικές φορές, εκεί θα είναι μια ευκαιρία να επενδύσουμε σε μια μέρα και ένα ραντεβού όπως το Stray και θα πηδήσουμε σε αυτά καθώς μπαίνουν. Αλλά για εμάς, αφήνοντας αυτά [first-party] Τα παιχνίδια βγαίνουν στην πλατφόρμα εκτός λειτουργίας πρώτα… Αυτό λειτουργεί και θα συνεχίσει να είναι η στρατηγική μας στο μέλλον. ”

READ  Η Intel λέει ότι ο νέος επεξεργαστής Core i9 για φορητούς υπολογιστές είναι ταχύτερος από τον επεξεργαστή M1 Max της Apple

Οι συνδρομητικές υπηρεσίες ήταν χρήσιμες για παιχνίδια που βασίζονται σε υπηρεσίες. Έχουμε δει μεγάλους εκδότες να τοποθετούν τίτλους βασισμένους σε υπηρεσίες όπως το GTA Online και το Rainbow Six: Siege σε συνδρομητικές πλατφόρμες, προσελκύοντας νέους παίκτες και αυξάνοντας το κοινό για αυτά τα παιχνίδια (τα οποία συνήθως διαθέτουν μικροσυναλλαγές ή άλλες μορφές δημιουργίας εσόδων). Δεδομένης της πρόσφατης επένδυσης της Sony σε νέα παιχνίδια που βασίζονται στην υπηρεσία, θα μπορούσαμε να δούμε μερικά από αυτά τα επερχόμενα παιχνίδια να κυκλοφορούν ημέρα και ημερομηνία στο PS Plus; Ή μήπως τα μέλη του PS Plus έχουν επιπλέον προνόμια με αυτά τα παιχνίδια;

«Δουλεύουμε συνεχώς πάνω σε ποια είναι η σωστή στρατηγική για το μέλλον», λέει ο Maguire. “Πώς θα εξελιχθούν οι συνήθειες των παικτών και πώς θα βεβαιωθούμε ότι η υπηρεσία πληροί αυτές τις μελλοντικές συνήθειες; Δεν μπορώ πλέον να πω γι ‘αυτό αυτή τη στιγμή, αλλά είμαστε σαφώς ακόμα κοντά σε αυτό και σκεφτόμαστε τον ρόλο που μπορεί να παίξει η Plus στο μέλλον.”

“Έμεινα έκπληκτος που το Premium κατέληξε να είναι μεγαλύτερο μερίδιο της βάσης από το Extra”

Ο Maguire έδωσε την ίδια απάντηση όταν ρωτήσαμε εάν η υπηρεσία θα μπορούσε να κυκλοφορήσει και στον υπολογιστή, δεδομένου του αυξανόμενου καταλόγου παιχνιδιών PC της εταιρείας.

Τελικά, η ομάδα ακούει και μαθαίνει καθώς πάει. Ο Maguire μας λέει ότι υπήρξαν όντως κάποιες εκπλήξεις.

“Προσωπικά με εξέπληξε το γεγονός ότι το Premium κατέληξε να είναι μεγαλύτερο μερίδιο της βάσης από το Extra. Όλοι πιστεύαμε ότι το Extra θα ήταν εκεί που πήγαιναν πρώτα οι περισσότεροι άνθρωποι, αλλά στην πραγματικότητα το Premium ήταν πιο δημοφιλές και μεγαλύτερο”, εξηγεί. «Είναι μια ευχάριστη έκπληξη.

READ  Ανασκόπηση Ixion: μια πολύπλοκη προσομοίωση διαχείρισης τυλιγμένη σε μια συναρπαστική διαστημική όπερα

“Και είμαι έκπληκτος με το πόσο παρόμοια είναι τα πράγματα από χώρα σε χώρα και περιοχή σε περιοχή. Υπάρχουν προφανώς ορισμένες εξαιρέσεις, αλλά συνολικά το top 10 και το top 20, με μερικές διαφορετικές παραγγελίες, είναι γενικά το ίδιο μεταξύ χωρών. Υπάρχουν χώρες όπου προτιμούν διαφορετικούς τίτλους, αλλά κατά μέσο όρο, είναι πραγματικά σαν ένα μείγμα».

Όταν κυκλοφόρησε το νέο PS Plus, παρά την αύξηση των εσόδων, ο αριθμός των συνδρομητών μειώθηκε. Ο Maguire λέει ότι αυτό οφείλεται στην ύφεση μετά την πανδημία που είδε ολόκληρη τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών πέρυσι. Η υπηρεσία έχει επιστρέψει στην ανάπτυξη εκθετικά, λέει, και ότι δεν χρειάζεται η εταιρεία να μετατοπιστεί από την τρέχουσα στρατηγική της.

«Δεν νομίζω ότι τίποτα μας είπε ότι πρέπει να αλλάξουμε πορεία», καταλήγει. «Τώρα είναι να βρούμε πώς να προσθέσουμε νέες δυνατότητες που θέλουν οι παίκτες, νέα παιχνίδια που μας ζητούν οι άνθρωποι που δεν έχουμε και άλλα οφέλη που ζητούν… Πώς μπορούμε να διατηρήσουμε την υπηρεσία σχετική και να την κάνουμε πιο πολύτιμη και να φέρει περισσότερο κόσμο.

“Η αλληλεπίδραση εδώ ήταν πραγματικά εντυπωσιακή τον πρώτο χρόνο, περισσότεροι άνθρωποι από όσο πιστεύαμε ήρθαν να παίξουν αυτά τα παιχνίδια και αφιέρωσαν περισσότερες ώρες από ό,τι περιμέναμε. Πραγματικά βελτίωσε τη στρατηγική μας να βρούμε μια ποικιλία διαφορετικών παιχνιδιών για να τα κάνουμε πραγματικά ελκυστικά Έχει να κάνει με το να πλησιάσουμε σε αυτό και να βεβαιωθούμε ότι “Δεν είναι ότι εφησυχάζουμε ή ότι βρισκόμαστε πάρα πολύ στη στιγμή. Σκεφτόμαστε το επόμενο βήμα και προσπαθούμε να προβλέψουμε τι μπορεί να θέλουν οι παίκτες σε δύο ή πέντε χρόνια. Είναι πραγματικά συναρπαστικό».

Αφήστε μια απάντηση

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *