Το Super Mario 3D Land μετατρέπει τα 10 σε 10 – Ήταν το καλύτερο παιχνίδι 3D στο 3DS; – Το θέμα της συζήτησης

Πριν από δέκα χρόνια, στις 3 Νοεμβρίου 2011, Super Mario 3D Land Εμφανίστηκε για πρώτη φορά στο 3DS στην Ιαπωνία. Συνήθως δεν διατηρείται ή θυμάται ως μια εξαιρετική καταχώρηση για τη σειρά Mario – στην πραγματικότητα, την εποχή που γράφτηκε Για κάποιον ακατανόητο λόγο Δεν κατατάσσεται στη δυναμική λίστα με αξιολόγηση αναγνώστη 50 καλύτερα 3D παιχνίδια — αλλά πολλοί από εμάς στο NL Towers έχουμε ωραίες αναμνήσεις από αυτόν τον τίτλο και πιστεύουμε ότι αξίζει να τονίσουμε τι έκανε για τη σειρά και το σύστημα φιλοξενίας ήδη.

Πρώτα απ ‘όλα, φροντίστε να δείτε το βίντεο στην κορυφή του John Cartwright, το οποίο κάνει πολλά καλά σημεία που θα χαρούμε να επαναλάβουμε εδώ. Δώστε του μια ώρα, επίσης, ως υπενθύμιση του τι ήταν ένα απολαυστικό παιχνίδι 3DS.

Όπως αναφέρει ο John, είναι αξιοσημείωτο ότι το Super Mario 3D Land συνέβαλε σημαντικά σε ένα έργο διάσωσης για το 3DS. Η κυκλοφορία του συστήματος τον Μάρτιο του 2011 ήταν ιδιαίτερα κακή, ειδικά αν σκεφτεί κανείς τη θέση του ως διαδόχου του δημοφιλούς DS. Οι αρχικές πωλήσεις της έπεσαν κατακόρυφα σε σημείο που η Nintendo έκανε πολλά βήματα για να εγκαταστήσει το πλοίο, κάτι που, εκπληκτικά, άργησε πολύ: ο Satoru Iwata και άλλα κορυφαία στελέχη έκαναν τεράστιες μειώσεις στους μισθούς. Η εταιρεία ζήτησε δημόσια συγγνώμη για την ταλαιπωρία της. Το 3DS περικόπηκε δραστικά μετά από μόλις έξι μήνες στην αγορά και οι πρώτοι χρήστες έλαβαν 20 δωρεάν παιχνίδια – 10 NES και 10 GBA – ως αποζημίωση, χωρίς καμία επιλογή GBA διαθέσιμη εκτός του λεγόμενου Προγράμματος Ambassador. Σε αυτήν την τρέχουσα εποχή στην οποία η Nintendo είναι ευλογημένη με την επιτυχία του Switch, αυτού του είδους οι ενέργειες φαίνονται ήδη πολύ μακριά.

Η εταιρεία (αναμφισβήτητα) διέσωσε το 3DS και ανέτρεψε αυτή την κακή δυναμική, με το σύστημα να απολαμβάνει τελικά καλές πωλήσεις σε εκείνη τη γενιά, αν και δεν ήταν κοντά στο να επαναλάβει την επιτυχία του DS. Υπήρξε μια μείωση της τιμής φυσικά και στη συνέχεια κάποιες σημαντικές κυκλοφορίες παιχνιδιών στα τέλη του 2011 και στις αρχές του 2012 που αύξησαν τις πωλήσεις παγκοσμίως.

READ  Η Porsche σκότωσε τον κινητήρα Macan Turbo για να κάνει τις άλλες παραλλαγές Macan ακόμα καλύτερες

Monster Hunter 3G Ήταν τεράστιο στην Ιαπωνία, αν και έπρεπε να περιμένουμε λίγο στη Δύση Monster Hunter 3 Ultimate; Ήταν πολύ διαφορετικές εποχές για το συγκεκριμένο franchise της Capcom. Σε παγκόσμιο επίπεδο, τα τέλη του 2011 έφεραν και τα δύο Mario Kart 7 και το Super Mario 3D Land, και το σύστημα μετατράπηκε από μια ακριβή φορητή συσκευή χωρίς απαραίτητα παιχνίδια σε μια νέα, πιο προσιτή κονσόλα και ένα καυτό εορταστικό δώρο.

Φωτογραφία: Nintendo

Από αυτό το τρίο παιχνιδιών (και μόνο μερικούς τίτλους “Mario” στη Δύση), το Super Mario 3D Land είναι αναμφισβήτητα το μόνο που τόνισε πραγματικά το κύριο χαρακτηριστικό του τίτλου του συστήματος – στερεοσκοπικό 3D χωρίς γυαλιά. Καθώς προχωρούσε η εποχή του 3DS, κυκλοφόρησαν μοντέλα 2DS και τα παιχνίδια χρησιμοποιούσαν τη δυνατότητα όλο και λιγότερο, αλλά το Super Mario 3D Land ήταν ένα πρώιμο παράδειγμα της Nintendo που ανέπτυξε ενεργά παιχνίδια για να παρουσιάσει την ιδέα. Είναι απλά ένα καλύτερο παιχνίδι με αυτό το ρυθμιστικό που εμφανίζεται.

Αυτός ο συνδυασμός απρόβλεπτης ικανότητας, δημιουργικότητας και απατηλού τρισδιάστατου εφέ αγκάλιασε αυτόν τον συγγραφέα και ήταν η επιτυχία των πωλήσεων σε συνδυασμό με το MK7 που βοήθησε στην ανύψωση του συστήματος.

Το Stage παρήγαγε ενεργά στιγμές “woah”, με γωνίες κάμερας και αποστολές πλατφόρμας σχεδιασμένες να εκμεταλλεύονται το οπτικό βάθος και τις δυνατότητες ελέγχου που έδινε στον παίκτη. Τα δωμάτια παζλ θα έχουν ξαφνικά πιο νόημα σε 3D, θα πέσετε στα βάθη και θα στοχεύσετε σε μακρινές πλατφόρμες και η αίσθηση της μετακίνησης του Mario σε έναν πραγματικό χώρο αναμφισβήτητα ποτέ δεν ήταν τόσο κυριολεκτική.

READ  Παρακολουθήστε την εικονική εκδήλωση του Samsung Mobile World Congress εδώ

Όπως τονίζει επίσης το βίντεό μας από νωρίτερα μέσα στη χρονιά, συνδύασε διαφορετικά στοιχεία Mario μαζί με – σίγουρα σε εκείνο το σημείο – μοναδικούς τρόπους. Ανάλογα με τη μάρκα των τίτλων του Game Boy Mario, ήταν γεμάτο με ιδέες υβριδικού σχεδιασμού 2D/3D Mario. Τα στάδια είχαν τρισδιάστατα κόλπα και προκλήσεις Super Mario Galaxy Να θυμάστε, ωστόσο, τελείωσε με ένα κοντάρι σημαίας και είχε αναβαθμίσεις που θα ήταν μόνιμες μέχρι να χτυπηθείς. Επιλέξτε τη φάση που αντιστοιχεί Νέα Super Mario Bros. προσέγγιση, αλλά εγκατέλειψε τη σύμβαση των αντικειμενικών κόσμων για να επιτρέψει στην ομάδα ανάπτυξης να κάνει αποτελεσματικά ό,τι θέλει.

Αυτός ο συνδυασμός απρόβλεπτης ικανότητας, δημιουργικότητας και απατηλού τρισδιάστατου εφέ αγκάλιασε αυτόν τον συγγραφέα και ήταν η επιτυχία των πωλήσεων σε συνδυασμό με το MK7 που βοήθησε στην ανύψωση του συστήματος. Ωστόσο, όταν μιλάμε για παιχνίδια Mario και τις καλύτερες συμμετοχές, σπάνια αναφέρεται. Δεν έχουμε ένστικτο ότι υπάρχει σε έγγραφα που σχεδιάζουν μια αναβίωση της Nintendo.

Δεν υπάρχει αμφιβολία για τους πολλαπλούς λόγους για αυτό. Το ένα ήταν ότι ήταν πολύ εύκολο, έτσι όσοι αναζητούσαν μια πρόκληση μπορεί να είχαν απογοητευτεί. Ακόμη και τα πρόσθετα που ξεκλειδώνουν δεν εξαντλούν απαραίτητα τους έμπειρους παίκτες. Ωστόσο, η υπεράσπιση αυτού είναι ότι η Nintendo προσπαθούσε να φέρει το 3D Mario σε ένα κοινό του 3DS που μπορεί να ήταν νεότερο ή λιγότερο έμπειρο. Επιπλέον, η εκτεταμένη χρήση του εφέ 3D είναι πιθανό να οδηγήσει σε αποφάσεις που θα μειώσουν την ασθένεια κίνησης και τυχόν άλλες αντιδράσεις στο αυτοσκοπικό αποτέλεσμα. Έπειτα, υπάρχει το υλικό στο οποίο δούλευε – το 3DS δεν ήταν μια τεχνολογική δύναμη και για να δημιουργηθεί αυτό το εφέ 3D, ο ρυθμός καρέ για αυτό το παιχνίδι έτρεχε στα 30 fps.

READ  Το Overwatch League εμφανίζει κατά λάθος μια αφίσα ανεμιστήρων στο LAN της Σαγκάης

Το 3D Land ήταν μια από τις εποχές του. Ενώ ορισμένοι από εμάς συμμετείχαν πλήρως στο εφέ 3D, μεγιστοποιώντας το με κάθε ευκαιρία, για άλλους ήταν ένα ανεπιθύμητο και αχρησιμοποίητο τέχνασμα. Ως παιχνίδι σχεδιασμένο κυρίως με γνώμονα τον αντίκτυπο, είναι φυσικό να μην αγαπηθεί από όσους δεν είχαν χρόνο για τη μαγεία των ολογραμμάτων.

Ωστόσο, ευχαρίστως θα υποστηρίξουμε ότι είναι ένα παιχνίδι που αξίζει να θυμόμαστε και να εκτιμούμε πολύ. Από τη σκοπιά αυτού του συγγραφέα, υπάρχει μια διασκεδαστική μικρή είσοδος στη σειρά που έδειξε πραγματικά τι μπορεί να κάνει μια οθόνη 3DS. Η υβριδική της προσέγγιση θα εξελιχθεί σε εξαιρετική Super Mario 3D World Στο Wii U – που είδε την αναγέννησή του στο Switch δίπλα-δίπλα οργή βαγονιών τις τελευταίες μέρες. Το Super Mario 3D Land πιθανότατα δεν θα επανακυκλοφορήσει σύμφωνα με αυτές τις γραμμές, καθώς η ιδέα απλά δεν ταιριάζει σε αυτούς τους χρόνους που έχουν εμμονή με το HD/4K. Ωστόσο, είναι ένα αξέχαστο παιχνίδι από μόνο του και αξίζει να σταθεί κανείς αν όχι δίπλα στο 3D World, τότε ίσως ξεχωρίσει από το πίσω μέρος του κεφαλιού του.

Είναι μόλις μια δεκαετίας – πώς περνάει ο καιρός! – Αλλά με τον δικό του τρόπο, το Super Mario 3D Land μας θυμίζει μια περασμένη εποχή. Μια εποχή που η δημιουργικότητα της Nintendo ήταν στενά συνδεδεμένη με τα χαρακτηριστικά του υλικού της και όταν ο Mario ήταν ο πιο τρισδιάστατος όλων των εποχών.


Δέκα χρόνια αργότερα και εξακολουθούμε να το λατρεύουμε, αλλά τι γνώμη έχετε για τη χρήση της δυνατότητας 3D στο σύστημα από το παιχνίδι; Πείτε μας στην παρακάτω έρευνα:

Σε βάθος ανάγνωση:

Αφήστε μια απάντηση

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *