Η Ubisoft ανακοίνωσε επιτέλους το πολυαναμενόμενο παιχνίδι Assassin’s Creed που διαδραματίζεται στη φεουδαρχική Ιαπωνία. Με υπότιτλους Shadows, ακολουθεί δύο διπλούς πρωταγωνιστές – έναν νίντζα που ονομάζεται Naoe και έναν σαμουράι που βασίζεται στον ιστορικό μαύρο σαμουράι Yasuke.
Αν και η σοβαρή έλλειψη ασιατικής εκπροσώπησης στα δυτικά παιχνίδια είναι γνωστή, θεωρώ υποκριτικό και αστείο το γεγονός ότι μιλάμε μόνο για την ανάγκη για έναν ασιατικό ήρωα τώρα που αποκαλύφθηκε το Assassin’s Creed Shadows Θα πρωταγωνιστήσει στο Black Samurai. Αυτό λείπει το δάσος για τα δέντρα. Αν και πάντα υποστηρίζω περισσότερους Ασιάτες άντρες στους αγώνες AAA, θα είμαι ο πρώτος που θα πω ότι αυτή είναι καλύτερη εκπροσώπηση όχι έτσι Θα βρεθεί σε έναν άλλο ήρωα σαμουράι.
Αρκετά με τους σαμουράι
Η Ubisoft αποφασίζει να επικεντρωθεί στον Yasuke Γνωστό ιστορικό πρόσωπο – Είναι μια έξυπνη κίνηση. Ένα παιχνίδι Assassin’s Creed που διαδραματίζεται στην Ιαπωνία που, ειλικρινά, ήταν δύσκολο να ξεχωρίσει κανείς από κάποια άλλα σύγχρονα παιχνίδια σαμουράι ανοιχτού κόσμου. Και αν θέλετε να δείτε έναν ασιατικό ήρωα σαμουράι, μην το ψάξετε πολύ.
Οι ασιατικοί ήρωες των σαμουράι είναι ήδη ένα καλοπερπατημένο μονοπάτι. Υπάρχουν Sekiro: Shadows Die Twice, Katana Zero, Like A Dragon: Ishin!, Samurai Warriors, Rise of the Ronin, Onimusha, Way of the Samurai, Way of the Samurai 2, Ghost of Tsushima… Υπάρχει επίσης το προσωπικό μου αγαπημένο, Muramasa : Devil’s Blade. Μπορώ να συνεχίσω και να συνεχίσω. Επομένως, είναι δύσκολο να καταλήξουμε σε κάποιο άλλο συμπέρασμα εκτός από το ότι η περιορισμένη φαντασία της ανάπτυξης παιχνιδιών AAA μπορεί να φανταστεί μόνο Ασιάτες ήρωες όταν χρησιμοποιούν katana ή είναι αστέρια ninja.
Το χειρότερο είναι ότι οι περίπλοκοι χαρακτήρες που ζωντανεύουν τόσο υπέροχα σε εκπομπές όπως το Shogun συχνά αποστάζονται μέχρι τις απλούστερες μορφές τους στα παιχνίδια, ειδικά σε αυτά που δημιουργούνται από τα στούντιο της Δυτικής Ευρώπης. Ενώ τα παιχνίδια από Ιάπωνες προγραμματιστές όπως το Sekiro και το Like a Dragon: Ishin χρησιμοποιούν ήρωες σαμουράι για να διηγηθούν λεπτές ιστορίες σχετικά με την υπέρβαση προκλήσεων φαντασίας ή για να δώσουν μια ματιά στους ηρωισμούς σε επίπεδο δρόμου στο Έντο Ιαπωνίας, τα παιχνίδια που αναπτύχθηκαν στη Δύση αποτυγχάνουν να επιτύχουν τον ίδιο στόχο . επίπεδο πολυπλοκότητας, που συχνά υποχωρεί σε κουρασμένα τροπάρια τιμής και στωικότητας.
Αυτό ισχύει μόνο για παιχνίδια που προσπαθούν να πουν μια ιστορία χρησιμοποιώντας έναν πρωταγωνιστή σαμουράι. Τις περισσότερες φορές, το αρχέτυπο των σαμουράι είναι ένας τρόπος να πολεμάς πρώτα, αποφεύγοντας κάθε είδους αφηγηματική γεύση για χάρη ενός δροσερού σπαθιού και κορυφαίου κόμπου. Σκεφτείτε παιχνίδια ηρώων όπως το Overwatch που διαθέτουν τύπους σαμουράι και νίντζα για την ιαπωνική ομάδα τους. Και όλα τα λουλούδια για το Ghost of Tsushima για τον ανοιχτό κόσμο του και την υπέροχα αποδοθείσα μάχη, αλλά ο Jin Sakai έχει το χάρισμα ενός βρεγμένου κουρελιού.
Ουάου, ωραίο σπαθί
Το κύριο παράπονο που έχω ως Ασιάτης Αμερικανός στο gaming σχετικά με την εκπροσώπηση δεν είναι η έλλειψή της — όπως αποδεικνύεται από τη σελίδα της Wikipedia γεμάτη με Ασιάτες μαχητές, νίντζα και σαμουράι — αλλά μάλλον η έλλειψή της. ποικιλία μέσα σε αυτό. Ανέφερα προηγουμένως σε μια ιστορία για τους Ασιατοαμερικανούς προγραμματιστές παιχνιδιών και την εκπροσώπησή τους, το We are not a monolith και εγώ, ένας Κορεάτης Αμερικανός, δεν έχω την αίσθηση της αναπαράστασης βλέποντας έναν Ιάπωνα σαμουράι, έναν Ιάπωνα νίντζα, έναν δάσκαλο του kung fu ή έναν γκρι- μαλλιαρός αρχαίος μύστης για αυτό το θέμα.
Φυσικά, όλα αυτά συνοδεύονται από την προειδοποίηση ότι η φύση της ανάπτυξης παιχνιδιών AAA είναι να επικεντρώνεται σε «cool» χαρακτήρες με ευρεία απήχηση. Σαμουράι και νίντζα Είμαστε Είναι υπέροχοι και τα gadget και τα όπλα τους είναι τέλεια για μεγάλες ταινίες δράσης, οπότε είναι έκπληξη το γεγονός ότι χαρακτήρες όπως αυτός έχουν γίνει οι προεπιλογές; Μάλλον όχι, αλλά μετά από τόσα παιχνίδια, εξακολουθεί να είναι απογοητευτικό να βλέπεις πόσο λίγες πιθανότητες έχουν αυτές οι ιστορίες με αυτούς τους χαρακτήρες.
Δεδομένης της ιστορικής ιδέας άλματος της σειράς Assassin’s Creed, μπορούμε να φάμε το κέικ μας και να το φάμε με λίγη προσπάθεια. Γιατί να συμβιβαστείτε με έναν άλλο ήρωα σαμουράι όταν το franchise θα μπορούσε εύκολα να μετακομίσει στη Μογγολική Αυτοκρατορία ή στη μεταεπαναστατική Κίνα; Ή ακόμα και το Pacific Theatre του Β’ Παγκοσμίου Πολέμου, που ήταν α Προπύργιο της ασιατικής αντιιμπεριαλιστικής κατασκοπείας;
Αυτό το πρόβλημα της προεπιλογής μόνο σε έναν Ασιάτη πρωταγωνιστή που χρησιμοποιεί katana δεν περιορίζεται στα δυτικά στούντιο καθώς τόσο η Capcom όσο και η Square Enix συχνά επιλέγουν να βασίζονται μόνο σε Ασιάτες πρωταγωνιστές όταν χρειάζονται έναν σαμουράι ή έναν νίντζα. Αλλά ακόμη και τότε, η Ιαπωνία και άλλα ασιατικά στούντιο παραμένουν πιο προνοητικά από τα δυτικά τους ομολόγους τους σχετικά με το ποιος μπορεί να είναι το πρόσωπο των παιχνιδιών τους.
Είναι ειρωνικό, αλλά η Tango Gameworks είναι υπεύθυνη για αυτό που πιστεύω ότι ήταν ο καλύτερος ασιατικός ήρωας στο gaming στο συχνά παραμελημένο Ghostwire: Tokyo. Είναι ένα παιχνίδι που διαδραματίζεται στο σύγχρονο Τόκιο με έναν Ασιάτη ήρωα του 21ου αιώνα του οποίου οι ευθύνες πέφτουν στους ώμους της ετοιμοθάνατης αδελφής του. Κανένας φεουδάρχης, και ειλικρινά, αυτό είναι το μόνο που θα μπορούσα να ζητήσω από ένα έργο παιχνιδιού AAA υπό την ηγεσία της Ασίας. Για να μην αναφέρουμε τη δουλειά που έχουν κάνει η Sega και η Atlus με παιχνίδια όπως το Yakuza, το Persona και το Shin Megami Tensei που απεικονίζουν σύγχρονους χαρακτήρες σε μοναδικά περιβάλλοντα.
Δεν πρέπει να φοβόμαστε να ονειρευόμαστε λίγο μεγαλύτερο
Θεωρώ ντροπιαστικά τα σχόλια ότι το Assassin’s Creed Shadows είναι μια χαμένη ευκαιρία να αναπαραστήσω περισσότερους Ασιάτες ήρωες. Ως Ασιάτης, δεν θέλω να μας δω να παίζουμε τους ρόλους που αναμένεται να παίξουμε. Θέλω ρόλους που δεν είχαμε ποτέ πριν. Θα ήθελα πολύ το επόμενο παιχνίδι τρόμου σε στυλ Alan Wake να έχει έναν Ασιάτη ήρωα ή το Star Wars να ακολουθήσει τα βήματα του The Acolyte και να έχει πρωταγωνιστή στην Ασία.
Όταν πιέζω για περισσότερη ποικιλομορφία στα παιχνίδια, δεν σημαίνει ότι το επόμενο παιχνίδι σαμουράι AAA θα έχει έναν Ασιάτη πρωταγωνιστή, αλλά ότι το επόμενο παιχνίδι Naughty Dog ή το επόμενο παιχνίδι Hideo Kojima, κόλαση ή ακόμα και ένα παιχνίδι Final Fantasy , θα μπορούσε να φανταστεί έναν Ασιάτη πρωταγωνιστή.
Ο Matt Kim είναι ο ανώτερος επεξεργαστής χαρακτηριστικών του IGN. Μπορείτε να έχετε πρόσβαση @lawoftd.
“Τηλεοπτικός γκουρού. Υποστηρικτής της ζόμπι. Οπαδός του διαδικτύου. Πιστοποιημένος μπύρας. Υπερήφανος αναγνώστης. Φανταστικός αλκοόλ. Βραβευμένος επιχειρηματίας.”