Το Super Mario Bros. Ultimate έχει επαινεθεί. Το Wonder βρίσκεται ήδη σε πρώιμες πρακτικές προεπισκοπήσεις ως ένα από τα πιο ανανεωτικά παιχνίδια της σειράς 2D εδώ και πολύ καιρό, και μέρος του λόγου για αυτό φαίνεται να σχετίζεται με το γεγονός ότι δεν υπήρχε προθεσμία στα αρχικά στάδια του σχεδιασμού του.
Μιλώντας στο Wired, ο παραγωγός παιχνιδιών Takashi Tezuka ανέφερε ότι κατά το στάδιο της δημιουργίας πρωτοτύπων, δεν υπήρχε καθορισμένη ημερομηνία, κάτι που φαινόταν να ενθαρρύνει περισσότερη δημιουργικότητα και ιδέες. Να τι ακριβώς είχε να πει:
Takashi Tezuka: «Ήθελα να σταματήσω τους ανθρώπους από το να λένε, “Δεν πρόκειται να τηρήσουμε αυτήν την προθεσμία, γι’ αυτό δεν το έχουμε κάνει – δεν μπορούμε να το κάνουμε αυτό”».
Ο σκηνοθέτης του Mario Wonder, Shiro Mori, πρόσθεσε στο σχόλιο του Tezuka, σημειώνοντας ότι ο αριθμός των ιδεών που δημιουργήθηκαν για τα εφέ Wonder ήταν προφανώς χιλιάδες, και από εδώ, οι καλύτερες ιδέες βελτιώθηκαν:
Σίρο Μόρι«Έχουμε ίσως περισσότερες από χίλιες ή 2.000 ιδέες».
Τα δροσερά εφέ έχουν τη δύναμη να μεταμορφώσουν πλήρως τα μαθήματα με κάθε είδους μοναδικούς και απροσδόκητους τρόπους. Η επερχόμενη έκδοση του Switch έχει επίσης πολλές άλλες άμεσα αξιοσημείωτες διαφορές σε σύγκριση με το μέσο παιχνίδι 2D Mario – όπως τροφοδοσία ελέφαντα και λουλούδια που μιλάνε.
Αυτή η εικόνα για την εξέλιξη του Wonder είναι σίγουρα ενδιαφέρουσα – ειδικά όταν οι συζητήσεις από τη βιομηχανία παιχνιδιών αυτές τις μέρες είναι συχνά σχετικά με την κουλτούρα της κρίσης στούντιο και τις νέες εκδόσεις που πρέπει να τηρήσουν ορισμένες προθεσμίες.