Η AMD κρύβει τον ισχυρισμό της ότι τα 4 GB VRAM «δεν είναι αρκετά» όπως ακριβώς εκτοξεύει μια GPU 4 GB

Η AMD ισχυρίστηκε το 2020 ότι τα 4 GB VRAM ήταν «ανεπαρκή» για τα σύγχρονα παιχνίδια υπολογιστή και θα μπορούσαν να οδηγήσουν σε μηνύματα λάθους, προειδοποιητικά όρια, χαμηλότερους ρυθμούς καρέ, ακόμη και προβλήματα με το τραύλισμα του παιχνιδιού ή τα αναδυόμενα. Σήμερα, η AMD λανσάρει το 199 $ RX 6500 XT με… 4 GB VRAM και η ανάρτηση ιστολογίου με τους αρχικούς ισχυρισμούς της AMD εξαφανίστηκε μυστηριωδώς.

KitGuru αναφέρει ότι Η AMD έχει κρύψει την ανάρτηση ιστολογίου χθες, καθώς ήταν προηγουμένως προσβάσιμη, και α Έκδοση προσωρινής αποθήκευσης προβολής Google από 16 Ιανουαρίου έχει την ανάρτηση ολόκληρη. «Η AMD ηγείται της βιομηχανίας στην παροχή στους παίκτες λύσεις γραφικών υψηλής VRAM σε ολόκληρη την προσφορά προϊόντων», δήλωσε ο Adit Bhutani, ειδικός μάρκετινγκ Radeon για την AMD, στην ανάρτηση ιστολογίου από το 2020. «Ανταγωνιστικά προϊόντα σε παρόμοιο επίπεδο τιμής προσφέρουν έως και 4 GB VRAM, κάτι που προφανώς δεν είναι αρκετό για τα σημερινά παιχνίδια.»

Εκείνη την εποχή, η AMD προωθούσε τις δικές της GPU για παιχνίδια 1080p που περιλάμβαναν 6GB ή 8GB VRAM. Η εταιρεία πραγματοποίησε μια σειρά δοκιμών που έδειξαν πόσο καλύτερο ήταν ένα μοντέλο 8 GB του RX 5500 XT σε σύγκριση με ένα μοντέλο 4 GB. Φαίνεται ότι αυτή η ανάρτηση ιστολογίου εξαφανίστηκε ως δια μαγείας τη στιγμή που η AMD ετοιμάζεται να κυκλοφορήσει μια νέα GPU 4 GB σήμερα. Μυστηριώδης.

Η ανάρτηση ιστολογίου της AMD για το 2020 περιελάμβανε γραφήματα απόδοσης που υπογράμμιζαν τις GPU 4 GB.
Εικόνα: AMD

Το νέο εισαγωγικό RX 6500 XT υποτίθεται ότι κοστίζει 199 $ και είναι διαθέσιμο για αγορά σήμερα (αν είστε τυχεροί). Το μάρκετινγκ της AMD για αυτήν τη νέα GPU περιλάμβανε μια στρογγυλή τράπεζα πολυμέσων νωρίτερα αυτόν τον μήνα, όπου Η αντιπρόεδρος της Radeon, Laura Smith, ισχυρίστηκε “Ακόμη και με τις τέσσερις συναυλίες του frame buffer, αυτό είναι ένα πολύ ωραίο μέγεθος frame buffer για την πλειονότητα των παιχνιδιών triple-A.” Αδέξιος.

Τώρα, όλα αυτά θα μπορούσαν να είναι ένα εντελώς αθώο λάθος ή το πιο τυχαίο τεχνικό σφάλμα που έχουμε δει ποτέ, επομένως επικοινωνήσαμε με την AMD για να σχολιάσουμε εάν έχει ένα μέρος αναζήτησης που αναζητά την ανάρτηση ιστολογίου που λείπει. Θα σας ενημερώσουμε μόλις η ανάρτηση του ιστολογίου επιστρέψει μυστηριωδώς σώος και αβλαβής.

READ  Βίντεο: Η λίμνη Hylia του Zelda 64 έχει επανασχεδιαστεί στο Unreal Engine 5 και φαίνεται απολύτως εκπληκτικό

Αφήστε μια απάντηση

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *