Αποκαλύφθηκε ότι ο Paul Tozeur, ο οποίος εργαζόταν στο παρελθόν στη σειρά Metroid Prime, κάποτε παρείχε το Metroid Tactics για το Wii εσωτερικά στο Retro Studios. Γνωρίζατε ότι το Gaming έχει τη σέσουλα στον τίτλο.
Το παιχνίδι ξεκίνησε στα τέλη του 2007, λίγο αφότου η Retro Studios ολοκλήρωσε τη δουλειά στο Metroid Prime 3. Η ιστορία είχε σχεδιαστεί ως prequel πολύ πριν από όλα τα άλλα παιχνίδια της σειράς. Επιπλέον, θα σηματοδοτούσε «την ίδια στιγμή που η Samus Aran χώρισε για πρώτη φορά με τον Chozo που είχε μεγαλώσει από την παιδική του ηλικία, συνάντησε την ανθρωπότητα και έγινε κυνηγός επικηρυγμένων». Ο Samus, μαζί με μια ελίτ ομάδα υψηλά εκπαιδευμένων στρατιωτών της Γαλαξιακής Ομοσπονδίας και κυνηγών επικηρυγμένων, προσπάθησαν να σταματήσουν την εισβολή σε διάφορους πλανήτες της Γαλαξιακής Ομοσπονδίας, όπως το Norion και η Γη, πριν πολεμήσουν τους Πειρατές του Διαστήματος για το φυλάκιό τους στον πλανήτη Zebs.
Ο Tozour περιέγραψε το gameplay στο Did You Know Gaming λέγοντας ότι το Metroid Tactics ήταν “βασικά XCOM”. Πηγαίνοντας σε περισσότερες λεπτομέρειες, οι παίκτες θα πολεμήσουν τους Space Pirates. Έλεγχαν τον Samus Aran, μια ομάδα επίλεκτων στρατιωτών της Γαλαξιακής Ομοσπονδίας και άλλους κυνηγούς επικηρυγμένων. Θα είναι δυνατή η πρόσληψη νέων μονάδων και η αναβάθμισή τους. Είναι ενδιαφέρον ότι ενώ η Samus σχεδιαζόταν να εμφανιστεί, ήταν μόνο ένας στρατιώτης που θα διοικούσαν οι παίκτες. Ο αρχηγός του παίκτη θα είναι στην πραγματικότητα ο αρχηγός της Galactic Federation, Justin Bailey – μια αναφορά στον κωδικό πρόσβασης που εμφανίστηκε στο πρώτο παιχνίδι NES που αφαίρεσε το Samus’ Power Suit.
Μέρος του επεισοδίου στο Metroid Tactics περιελάμβανε τη λήψη μετρητών με την ολοκλήρωση αποστολών και επιπλέον μετρητά με την επίτευξη παράπλευρων στόχων, όπως η διάσωση αμάχων στο πεδίο της μάχης. Περισσότερα χρήματα θα δοθούν πουλώντας όπλα και τεχνολογία στους Πειρατές του Διαστήματος αφού τους σκοτώσουν. Όλα αυτά τα χρήματα μπορούν με τη σειρά τους να χρησιμοποιηθούν για τη στρατολόγηση ισχυρών στρατιωτών της Γαλαξιακής Ομοσπονδίας και κυνηγών επικηρυγμένων, καθώς και για αναβαθμίσεις σε όπλα, πανοπλίες, εξοπλισμό και δεξιότητες.
Άλλες πτυχές του παιχνιδιού αναφέρονται επίσης στο έγγραφο του σταδίου. Αυτές οι έννοιες περιλαμβάνουν ικανότητες για κάθε χαρακτήρα, απόκτηση νέων ικανοτήτων με την απόκτηση εμπειρίας, πόντους δράσης για μετακίνηση και επίθεση στη μάχη, τηλεχειριστήρια Wii που μιμούνται τίτλους και αφεντικά υπολογιστών που βασίζονται στο ποντίκι και την πρόθεση να συμπεριλάβουν το διαδικτυακό παιχνίδι.
Παρόλο που ο Tozeur παρείχε το γήπεδο εσωτερικά, η ιδέα – που έγινε τέλεια – δεν φαινόταν ποτέ να υλοποιείται, ούτε παρουσιάστηκε ποτέ στη Nintendo από πρώτο χέρι. Ένας σημαντικός παράγοντας ήταν ότι οι περισσότεροι από τους εργαζόμενους στα Retro Studios ενδιαφέρθηκαν περισσότερο να εξερευνήσουν μια διαφορετική IP εκείνη την εποχή. Ο Τζορ κατέληξε να εγκαταλείψει τη μετάβαση στη χώρα Donkey Kong.
Μπορείτε να παρακολουθήσετε το πλήρες βίντεο από το Did You Know Gaming στο Metroid Tactics εδώ πέρα.