Η NVIDIA ανακοινώνει το DLSS 3.5 με Ray Reconstruction, το οποίο θα κυκλοφορήσει αυτό το φθινόπωρο

Η NVIDIA ανακοινώνει το DLSS 3.5 με Ray Reconstruction, το οποίο θα κυκλοφορήσει αυτό το φθινόπωρο

Ανακοινώθηκε το NVIDIA DLSS 3.5

Εμφανίστηκε μια νέα τεχνολογία αναβάθμισης, η οποία είναι ουσιαστικά μια βελτίωση του τρέχοντος DLSS3 από την NVIDIA.

Nvidia DLSS 3.5, Πηγή: Nvidia

Αν και δεν υπήρξαν ενημερώσεις σχετικά με το να γίνουν τα AMD FSR3 και XeSS ανοιχτού κώδικα, η NVIDIA είναι αποφασισμένη να τραβήξει τα πρωτοσέλιδα με την τελευταία επανάληψη του DLSS (Deep Learning Super Sampling). Αυτός ο αλγόριθμος που βασίζεται στο AI έχει υποβληθεί σε τέσσερις σημαντικές εκδόσεις μέχρι στιγμής: DLSS1 (Μάρτιος 2020), DLSS 2.3 (Νοέμβριος 2021), DLSS 3 (Οκτώβριος 2022) και DLSS 3.1 (Ιανουάριος 2023). Η τελευταία ενημέρωση φαίνεται να επικεντρώνεται στη βελτίωση της ανίχνευσης ακτίνων.

Nvidia DLSS 3.5, Πηγή: Nvidia

Το DLSS 3.5 εστιάζει στην ανακατασκευή ακτίνων (RR), παρέχοντας μια σαφώς βελτιωμένη οπτική εμπειρία σε σύγκριση με τις παραδοσιακές τεχνικές μείωσης θορύβου. Η NVIDIA ισχυρίζεται ότι το Ray Reconstruction εκπαιδεύεται σε πέντε φορές περισσότερα δεδομένα από το DLSS3. Έχει εκπαιδευτεί να ενσωματώνει δεδομένα μηχανών παιχνιδιών και λογισμικό προσθήκης, να αναγνωρίζει διαφορετικά εφέ ανίχνευσης ακτίνων, να διακρίνει μεταξύ καλών και κακών χρονικών και χωρικών εικονοστοιχείων και να διατηρεί δεδομένα υψηλής συχνότητας για αναβάθμιση.

Nvidia DLSS 3.5, Πηγή: Nvidia

Η χρήση αποκωδικοποιητών για την απογύμνωση των βασικών δεδομένων που απαιτούνται για την αναβάθμιση έχει διαπιστωθεί ότι έχει ως αποτέλεσμα την απώλεια δεδομένων χρώματος κατά τη διάρκεια της απενεργοποίησης του θορύβου και της επακόλουθης αναβάθμισης. Επιπλέον, οι παραδοσιακές μέθοδοι μπορεί να οδηγήσουν σε ανακριβή εφέ φωτισμού λόγω της συσσώρευσης εικονοστοιχείων από προηγούμενα καρέ, η οποία συχνά οδηγεί σε φαντάσματα.

READ  Η Google απλοποιεί τις υπηρεσίες συγχρονισμού αρχείων για επιτραπέζιους υπολογιστές σε μία εφαρμογή Drive

Τα όργανα Denoiser συμβάλλουν επίσης στον κατώτερο παγκόσμιο φωτισμό και στις ανακλάσεις χαμηλότερης ποιότητας, καθώς δεν υπάρχουν επαρκή δεδομένα για παρεμβολή. Αυτό δεν θα συμβεί με το Ray Reconstruction, το οποίο είναι το κύριο χαρακτηριστικό της ενημέρωσης DLSS 3.5.

Nvidia DLSS 3.5, Πηγή: Nvidia

Η NVIDIA επιβεβαίωσε ότι το DLSS 3.5 θα κάνει το ντεμπούτο του το φθινόπωρο, εμφανιζόμενο σε τίτλους όπως το Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, το Portal with RTX και το Alan Wake 2. Επιπλέον, θα είναι διαθέσιμο στην πλατφόρμα NVIDIA Omniverse, στο Chaos Vantage και στο renderer D5 .



Αφήστε μια απάντηση

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *