Παρουσιάζουμε το G-SYNC Ultra Low Motion Blur 2: Πάνω από 1.000 Hz αποτελεσματικού θολώματος κίνησης για ανταγωνιστικούς παίκτες
Το 2015, η NVIDIA κυκλοφόρησε το Ultra Low Motion Blur (ULMB) – μια νέα τεχνολογία για οθόνες G-SYNC για την παροχή επιπλέον θολώματος κίνησης σε ανταγωνιστικά παιχνίδια. Σήμερα, λανσάρουμε το G-SYNC Ultra Low Motion Blur 2 (ULMB 2), με αποτελεσματικό θάμπωμα κίνησης πάνω από 1.000 Hz για την καλύτερη μείωση του θολώματος κίνησης για ανταγωνιστικούς παίκτες. Σε σύγκριση με την αρχική έκδοση, το ULMB 2 παρέχει οπίσθιο φωτισμό με πλήρη ρυθμό ανανέωσης, περίπου 2 φορές μεγαλύτερη φωτεινότητα και ουσιαστικά καμία παρεμβολή.
Το ULMB 2 είναι τώρα διαθέσιμο δωρεάν για οθόνες 1440p 360Hz με δυνατότητα G-SYNC με το Εργαλείο ενημέρωσης υλικολογισμικού 1-Click!
[NVIDIA GeForce] Κάρτα γραφικών NVIDIA G-SYNC ULMB 2 | Αποτελεσματική καθαρότητα κίνησης πάνω από 1000 Hz για ανταγωνιστικούς παίκτες (4.483 προβολές)
Εξηγείται το θάμπωμα εξαιρετικά χαμηλής κίνησης
Όταν η NVIDIA κυκλοφόρησε την αρχική τεχνολογία ULMB το 2015, ο χρόνος απόκρισης της οθόνης (ο χρόνος που χρειάζεται για τα pixel για τη μετάδοση των χρωμάτων) ήταν σχετικά αργός, προκαλώντας μεγάλες θολές και θολές εικόνες, με αποτέλεσμα κακή ευκρίνεια κίνησης. Η καθαρότητα της κίνησης περιγράφεται καλύτερα ως η ικανότητα να βλέπει κανείς και να κατανοεί καθαρά κινούμενα αντικείμενα. Οι αιχμηρές άκρες και οι λεπτομέρειες που δεν θολώνουν είναι χαρακτηριστικά της καλής ευκρίνειας κίνησης. Για να βελτιώσει την ευκρίνεια της κίνησης, το ULMB έχει ενεργοποιήσει μια τεχνική που ονομάζεται backlight strobing (περισσότερα σε μια στιγμή).
Για να επιτύχει τον οπίσθιο φωτισμό που αναβοσβήνει, το ULMB απενεργοποιεί τον οπίσθιο φωτισμό στο 75% του χρόνου. Ένας κύκλος λειτουργίας 25% σε ένα μέγιστο πάνελ 300 lumen σημαίνει ότι οι εικόνες θα είναι ευκρινείς, αλλά λιγότερο φωτεινές. Με το αρχικό ULMB, θα χρειαστεί να περιμένουμε περισσότερο για να μετατοπιστούν τα εικονοστοιχεία στη σωστή θέση πριν ενεργοποιήσουμε τον οπίσθιο φωτισμό λόγω των πιο αργών χρόνων απόκρισης των εικονοστοιχείων το 2015. Για να αντισταθμιστεί, το ULMB θα μείωνε τον ρυθμό ανανέωσης για να δώσει στα pixel περισσότερα ώρα για μετατόπιση. Εξαιτίας αυτών των μειονεκτημάτων, οι ανταγωνιστικοί παίκτες συχνά επιλέγουν να μην χρησιμοποιήσουν τη δυνατότητα, επειδή ο πλήρης ρυθμός ανανέωσης και η φωτεινή εικόνα ήταν πιο επιθυμητοί.
Εισαγωγή G-SYNC Ultra Low Motion Blur 2 (ULMB 2)
Ο οπίσθιος φωτισμός ULMB 2 παρέχει πλήρη ρυθμό ανανέωσης και φωτεινότερες εικόνες, διατηρώντας παράλληλα την αρχική ποιότητα εικόνας. Με βελτιώσεις στον χρόνο απόκρισης του πάνελ από τους συνεργάτες μας στο AUO, το ULMB 2 προσφέρει στους ανταγωνιστικούς παίκτες την ευκρίνεια κίνησης που απαιτείται για να αποδώσουν σε κορυφαία επίπεδα, διατηρώντας τους στο παιχνίδι όταν οι στιγμές γίνονται χαοτικές.
Με το ULMB 2, οι παίκτες έχουν αποτελεσματική ευκρίνεια κίνησης πάνω από 1.000 Hz με αυτές τις βελτιώσεις, που υπολογίζονται ως ρυθμός ανανέωσης οθόνης πολλαπλασιασμένος επί ένα σε έναν κύκλο λειτουργίας. [Effective Motion Clarity = Refresh rate * (1 / Duty Cycle)].
[NVIDIA GeForce] Αποτελεσματική ευκρίνεια κίνησης 480Hz έναντι 120Hz με ULMB 2 (333 προβολές)
Για μια οθόνη 360 Hz με ULMB 2, η αποτελεσματική ευκρίνεια κίνησης είναι στην πραγματικότητα 1440 Hz. Αυτό σημαίνει ότι για να έχουν το ίδιο επίπεδο ευκρίνειας κίνησης χωρίς το ULMB 2, οι παίκτες θα χρειαστούν ένα κλασικό πάνελ ικανό 1440 Hz.
Για να το δείξουμε αυτό στην πράξη, δημιουργήσαμε έναν πίνακα δοκιμών στο εργαστήριό μας. Ακολουθεί ένα παράδειγμα οθόνης 120 Hz με οπίσθιο φωτισμό σε σύγκριση με οθόνη 480 Hz χωρίς οπίσθιο φωτισμό: Καθαρότητα κίνησης Αποτελεσματικότητα = 480 Hz = 120 * (1 / 0,25).
Όπως μπορείτε να δείτε, φαίνονται σχεδόν πανομοιότυπα όσον αφορά την ευκρίνεια της κίνησης.
Πώς λειτουργεί το ULMB 2;
Αρχικά, ας εξηγήσουμε πώς λειτουργούν τα πάνελ LCD. Τα πάνελ LCD αποτελούνται από δύο κύρια στρώματα:
- Pixel υγρών κρυστάλλων, τα οποία αλλάζουν χημικά για να προσαρμόσουν το χρώμα του φωτός που διαχέεται
- Ένας οπίσθιος φωτισμός που παράγει φως που λάμπει μέσα από pixel
Όταν χρειάζεται να εμφανιστεί ένα νέο πλαίσιο στην οθόνη, αποστέλλεται μια νέα τιμή χρώματος σε κάθε pixel. Σε αυτό το σημείο, το pixel θα αρχίσει να μεταβαίνει στο νέο του χρώμα με την πάροδο του χρόνου. Κατά τη διάρκεια αυτής της διαδικασίας, ο οπίσθιος φωτισμός είναι συνεχώς αναμμένος, έτσι ώστε η συσκευή αναπαραγωγής να μπορεί να δει οπτικά την πλήρη μετάβαση.
Επιπλέον, η εικόνα «κρατείται» πριν και μετά τη μετάβαση προκαλώντας το ανθρώπινο οπτικό σύστημα να θολώσει τις δύο εικόνες μαζί. Ο συνδυασμός “κρατήματος κίνησης” και οπτικής μετάβασης είναι αυτό που προκαλεί θάμπωμα κίνησης βάσει απόδοσης (δεν πρέπει να συγχέεται με τη ρύθμιση θολώματος κίνησης εντός του παιχνιδιού).
Με το ULMB 2, ο οπίσθιος φωτισμός ανάβει μόνο όταν κάθε pixel έχει τη σωστή τιμή χρώματος. Η ιδέα είναι να μην εμφανίζεται η μετάβαση εικονοστοιχείων και να εμφανίζεται μόνο όταν είναι ένα ακριβές χρώμα.
Αλλά αυτή η τεχνολογία δημιουργεί μια πρόκληση: ο οπίσθιος φωτισμός γενικά φωτίζει όλα τα pixel ταυτόχρονα με τα εικονοστοιχεία σε μια κυλιόμενη σάρωση. Σε οποιαδήποτε δεδομένη χρονική στιγμή, ένα τμήμα της οθόνης θα έχει διπλές εικόνες (γνωστές ως crosstalk).
Η λύση σε αυτό το πρόβλημα είναι αυτό που ξεχωρίζει το ULMB 2 του G-SYNC από άλλες ισχυρές τεχνολογίες οπίσθιου φωτισμού: Με το G-SYNC, μπορούμε να ελέγξουμε τον χρόνο απόκρισης ανάλογα με το πού βρίσκεται η κατακόρυφη σάρωση, έτσι ώστε τα εικονοστοιχεία σε όλη την πλακέτα να βρίσκονται στο σωστό επίπεδο στο την κατάλληλη στιγμή Εντελώς για να αναβοσβήνει ο οπίσθιος φωτισμός. Αυτό το ονομάζουμε «πιστοποιημένη κατακόρυφη ταχύτητα».
Με το Vertical Dependent Overdrive, το ULMB 2 προσφέρει εντυπωσιακή ποιότητα εικόνας ακόμη και σε υψηλούς ρυθμούς ανανέωσης, όπου το ιδανικό παράθυρο για οπίσθιο φωτισμό είναι μικρό.
Το ULMB 2 είναι πλέον διαθέσιμο
Για τη δυνατότητα ULMB 2, οι οθόνες πρέπει να πληρούν τις ακόλουθες απαιτήσεις:
- Παρέχει πάνω από 1000 Hz αποτελεσματική ευκρίνεια κίνησης
- Εκτελέστε το ULMB 2 με ρυθμό ανανέωσης πλήρους οθόνης
- Προσφέρετε πάνω από 250 nits φωτεινότητας με ελάχιστη συνομιλία ή διπλές εικόνες
Υπάρχουν ήδη δύο οθόνες με δυνατότητα ULMB 2 στην αγορά και άλλες δύο θα κυκλοφορήσουν στο εγγύς μέλλον:
- Διαθέσιμο σήμερα:
- Acer Predator XB273U F – 27″ 1440p 360Hz
- ASUS ROG Swift 360Hz PG27AQN – 27 ιντσών 1440p 360Hz
- Σύντομα διαθέσιμο:
- ASUS ROG Swift Pro PG248QP – 25″ 1080p 540Hz
- Οθόνη AOC AGON AG276QSG G-SYNC – 27 ιντσών 1440p 360Hz
πηγή: nvidia
«Τέλος Δελτίου Τύπου»