Η Obsidian, ο προγραμματιστής του παιχνιδιού, επιβεβαίωσε ότι το Avowed θα τρέχει με βασικό ρυθμό 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο σε όλα τα Xbox Series
μιλώ για Το Podcast The Iron LordsΟ διευθυντής καλλιτεχνικού σχεδιασμού Matt Hansen είπε ότι η Obsidian “στοχεύει σε βασική γραμμή 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο” για το RPG φαντασίας πρώτου προσώπου. Ωστόσο, τα 60 fps φαίνεται απίθανο, ακόμη και στην πιο ισχυρή σειρά Xbox
Η ομάδα του Obsidian αποφάσισε να χρησιμοποιήσει 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο για να διευκολύνει πιο εξελιγμένα γραφικά, και δεδομένου ότι το Avowed είναι ένα παιχνίδι πρώτου προσώπου, για έναν παίκτη, «δεν χρειάζεστε απαραίτητα 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο», εξήγησε ο Hansen.
“Στοχεύουμε 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο, που είναι το ελάχιστο. Αυτή είναι η προσδοκία”, είπε ο Hansen.
«Είναι ένα παιχνίδι πρώτου προσώπου και δεν χρειάζεται απαραίτητα 60 καρέ. Αυτό μας επιτρέπει να διασκεδάζουμε περισσότερο με οπτικά εφέ και φωτισμό και όλα αυτά τα άλλα πράγματα.
“Επιλέξαμε να κάνουμε αυτούς τους συμβιβασμούς σχετικά νωρίς και είμαστε πραγματικά χαρούμενοι γι' αυτό. Το παιχνίδι τρέχει πολύ ομαλά δεδομένης της έντασης των γραφικών του και αυτός ήταν πάντα ο στόχος μας.”
Αλλά η Obsidian εξακολουθεί να προσπαθεί να κατανοήσει την ουσία της απόδοσης: «Είναι ένα από τα τελευταία πράγματα που κάνεις», λέει ο Hansen.
Το Avowed έχει προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει τον Φεβρουάριο του 2025 σε PC και Xbox Series Αυτή η λίστα περιλαμβάνει το Starfield της Bethesda (το οποίο τρέχει τώρα στα 60 fps μετά από μια ενημέρωση μετά την κυκλοφορία), το Redfall του Arkane Austin (το οποίο επίσης τρέχει τώρα στα 60 fps μετά από μια ενημέρωση μετά την κυκλοφορία) και το Hellblade 2 του Ninja Theory, το οποίο δεν έχει λάβει ακόμη Ενημέρωση 60 fps.
Στην πραγματικότητα, το σκεπτικό της Obsidian για τη στόχευση 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο αντικατοπτρίζει τα σχόλια του επικεφαλής ανάπτυξης της Bethesda, Τοντ Χάουαρντ, εξηγώντας γιατί το Starfield κυκλοφόρησε πέρυσι στα 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο και στις δύο Σειρά Xbox.
“Πιστεύω ότι δεν θα ήταν έκπληξη, δεδομένων των προηγούμενων αγώνων μας, για το τι θα πάμε”, είπε ο Χάουαρντ εκείνη την εποχή. “Είναι πάντα αυτοί οι τεράστιοι ανοιχτοί, πλήρως δυναμικοί, υπερ-λεπτομερείς κόσμοι όπου τα πάντα μπορούν να συμβούν. Και θέλουμε να το κάνουμε αυτό. Είναι 4K στο Δεν θέλουμε να θυσιάσουμε τίποτα από αυτά.
«Ευτυχώς, σε αυτό το παιχνίδι, καταφέραμε να το κάνουμε να δουλεύει άψογα. Συχνά τρέχει με πολύ μεγαλύτερη ταχύτητα από αυτήν σκεφτείτε το.
“Και δεν θέλουμε ποτέ να θυσιάσουμε αυτή την εμπειρία που κάνει τα παιχνίδια μας πραγματικά ξεχωριστά. Άρα είναι μια υπέροχη εμπειρία. Είμαστε πραγματικά χαρούμενοι με την αίσθηση που έχουμε ακόμα και στη ζέστη της μάχης. Και χρειαζόμαστε αυτόν τον χώρο γιατί όλα μπορούν να συμβούν στο δικό μας παιχνίδια.”
Όπως συνέβη με τα πρόσφατα παιχνίδια Xbox, το Avowed μπορεί να καταλήξει σε λειτουργία απόδοσης 60 fps μετά την κυκλοφορία. Υπάρχουν επίσης ερωτήσεις σχετικά με το Avowed που τελικά θα κυκλοφορήσει στο PlayStation 5, αφού οι Pentiment και Grounded μεταφέρθηκαν από το Obsidian στην ανταγωνιστική κονσόλα φέτος και τα επιβεβαιωμένα σχέδια της Microsoft να κυκλοφορήσει το Doom: The Dark Ages του Id Software και το Indiana Jones and the Great Circle των MachineGames στο PS5. φέτος.
Η Microsoft είπε ότι η κυκλοφορία του Avowed καθυστέρησε για τον Φεβρουάριο για να “δώσουμε στους παίκτες λίγο χρόνο να αναπνεύσουν” και το παιχνίδι είχε προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει αργότερα το 2024. Το IGN πρόσφατα έκανε το demo του Avowed και εντυπωσιαστήκαμε.
Ο Wesley είναι συντάκτης ειδήσεων του IGN στο Ηνωμένο Βασίλειο. Μπορείτε να τον ακολουθήσετε στο Twitter στο @wyp100. Μπορείτε να επικοινωνήσετε με τον Wesley στο wesley_yinpoole@ign.com ή εμπιστευτικά στο wyp100@proton.me.
“Τηλεοπτικός γκουρού. Υποστηρικτής της ζόμπι. Οπαδός του διαδικτύου. Πιστοποιημένος μπύρας. Υπερήφανος αναγνώστης. Φανταστικός αλκοόλ. Βραβευμένος επιχειρηματίας.”