Αν θέλετε να είστε πραγματικά καλοί σε κάτι, το κάνετε λίγο πολύ όσο το δυνατόν συχνότερα για όσο το δυνατόν περισσότερο, προχωρώντας σιγά σιγά μέχρι να επιτύχετε το επιθυμητό αποτέλεσμα. Η εκπαίδευση ενός μοντέλου τεχνητής νοημοσύνης δεν είναι τρομερά διαφορετική και βασικά έτσι δίδαξε στον πράκτορά της μια ομάδα της Sony AI – το ερευνητικό τμήμα του τεχνολογικού γίγαντα Σοφία να είσαι ο ταχύτερος στον κόσμο στο Gran Turismo. Όπως και οι άνθρωποι, τόσο καλύτερα ήταν η Sophy GTτόσο περισσότερο ήταν κάπως τρέλα με αυτό.
Το Sophy είναι μια συνεργασία μεταξύ της Sony – των ανθρώπων του PlayStation – και της Polyphony Digital, των προγραμματιστών του Gran Turismo. (“Σόφι” — το καταλάβατε;) Η Sophy είναι πολύ γρήγορη, αλλά σε αντίθεση με, ας πούμε, το “AI” in Mario Kart, δεν είναι γρήγορο γιατί απατά. Παίζει με τους ίδιους κανόνες με τους ανθρώπινους παίκτες, με τα ίδια εργαλεία. Η διαφορά είναι ότι μαθαίνει να είναι καλό τρέχοντας χιλιάδες φορές σε ένα δίκτυο PS4 στο cloud της Sony, ενώ ενισχύεται θετικά ή αρνητικά ανάλογα με τα αποτελέσματα των συμπεριφορών του.
Η ικανότητα της Sophy αναπτύχθηκε με την πάροδο του χρόνου, όπως μπορείτε να δείτε στο συναρπαστικό βίντεο δημιουργίας του ενσωματωμένου παρακάτω. Και σας υπόσχομαι, είναι πραγματικά ενδιαφέρον. Αν είσαι κάτι σαν εμένα, τα μάτια σου γυαλίζουν και νιώθεις ένα κρύο να έρχεται κάθε φορά που κάποιος αναφέρει τις λέξεις “AI” ή “μηχανική εκμάθηση” μέσα σε ακουστικό, αλλά η περίπτωση της Sophy είναι πραγματικά ενδιαφέρουσα λόγω του πως πήρε που πήρε.
Για παράδειγμα, ένας μηχανικός της Polyphony Digital λέει ότι όταν η ομάδα τεχνητής νοημοσύνης της Sony έφερε για πρώτη φορά τη Sophy στο στούντιο για να αγωνιστεί ενάντια σε πραγματικούς ανθρώπους, περιστασιακά ήταν γρήγορο αλλά πραγματικά ακατάστατο. Δεν μπορούσε να οδηγήσει σε ευθεία γραμμή.
Στη συνέχεια επέστρεψε στον πίνακα σχεδίασης για να αναπτύξει βασικές ικανότητες, μέχρι που έγινε ταχύτερος από τον κορυφαίο στον κόσμο Παίκτες του Πρωταθλήματος FIA Gran Turismoαν και μόνο σε ζεστούς γύρους. Οι ερευνητές επανέφεραν τη Σόφι στο Polyphony και έβαλαν αντιμέτωπους μια ομάδα τεσσάρων ελεγχόμενων από τη Sophy αυτοκίνητα εναντίον τεσσάρων ειδικών ανθρώπων οδηγών. Η ομάδα της Sophy πήρε την πρώτη θέση σε δύο από τις τρεις, αλλά συγκέντρωσε συνολικά λιγότερους πόντους από την ομάδα με το ζεστό σώμα και έχασε το σετ.
Το πρόβλημα είναι ότι η Σόφι έμαθε πώς να είναι γρήγορη, αλλά δεν ήξερε πώς να είναι γρήγορη χωρίς να οδηγεί σαν τζάκαρα. «Νομίζω ότι όλοι υποτιμήσαμε πόσο δύσκολο θα ήταν να κάνουμε σωστά την αθλητική πλευρά του», είπε ο Peter Wurman, σκηνοθέτης και επικεφαλής του έργου στη Sony AI, «και [teach Sophy] να το κάνουμε αυτό χωρίς να είμαστε υπερβολικά επιθετικοί ή υπερβολικά δειλοί απέναντι στους ανταγωνιστές». Κόψτε ένα κλιπ με τη Σόφι να χτυπάει ένα ζευγάρι αντιπάλων που φρενάρουν πολύ αργά στο πρώτο chicane στο Dragon Trail Seaside.
Κάποτε η Σοφία σταμάτησε να κάνει πράγματα που το έκαναν να φαίνεται άσχημο, ήταν σχεδόν τόσο γρήγορο στην κυκλοφορία όσο όταν είχε την άσφαλτο μόνη της. Μέσα από αυτή τη νεοανακαλυφθείσα υπεράνθρωπη διαίσθηση, έγιναν εμφανείς μερικές μη συμβατικές τεχνικές που χρησιμοποιούσε. Gran Turismo Ο παραγωγός και επικεφαλής της Polyphony Digital Kazunori Yamauchi έριξε φως σε ένα παράδειγμα της μοναδικής οδήγησης της Sophy με GTPlanet:
«Είμαι δρομέας και έμαθα τεχνικές για το πώς να οδηγώ γρήγορα, όπως slow-in-fast-out», δήλωσε ο δημιουργός του Gran Turismo Kazunori Yamauchi. «Το Gran Turismo Sophy δεν μαθαίνει έτσι. Νομίζω ότι μετά την κυκλοφορία του Sophy στον κόσμο, τα σχολικά βιβλία για την οδήγηση θα πρέπει να αλλάξουν. Για παράδειγμα, όταν η Sophy μπαίνει σε μια καμπύλη, στρίβει και φρενάρει. Συνήθως, όταν μπαίνεις σε μια καμπύλη, το φορτίο είναι μόνο στα δύο μπροστινά ελαστικά, αλλά η Sophy έχει το φορτίο σε τρία ελαστικά: δύο μπροστά και ένα πίσω επίσης. Επιτρέπει στο αυτοκίνητο να σπάσει καθώς στρίβει και δεν είναι κάτι που θα μπορούσαν να κάνουν τα ανθρώπινα όντα, συμβατικά. Αυτό που τελικά συμβαίνει είναι ότι οδηγεί γρήγορα μέσα, γρήγορα έξω».
Θα αντιμετώπιζα ότι κάποια από τα κόλπα της Σόφι λειτουργούν Gran Turismo πιθανότατα δεν θα ταίριαζε τόσο καλά σε ένα πραγματικό αυτοκίνητο. Interval, η Sophy παίζει το παιχνίδι με βαθύτερη κατανόηση και διαφορετική φιλοσοφία από τους καλύτερους παίκτες στον κόσμο και καταγράφει γύρους οπουδήποτε από μισό δευτερόλεπτο έως 1,5 δευτερόλεπτο πιο γρήγορα από αυτούς ως αποτέλεσμα. Ο τρόπος με τον οποίο περνάει τη βελόνα στο διαβόητο «σικάνι του θανάτου» του Dragon Trail, για παράδειγμα, απαιτεί ένα επίπεδο ακρίβειας και γενναιότητας που θα μπορούσαν να επιδείξουν όλοι εκτός από τους καλύτερους οδηγούς στον κόσμο – και ακόμη και αυτοί πιθανότατα δεν θα το έβγαζαν τόσο σταθερά.
Υποτίθεται ότι η Polyphony Digital θα φέρει τη Sophy στο Gran Turismo 7 κατά κάποιο τρόπο σε μια ενημέρωση μετά την κυκλοφορία — όχι μόνο ως ανταγωνιστής αλλά, ενδεχομένως, ως προπονητής οδήγησης. Προσωπικά πιστεύω GT7 θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει μια τεχνητή νοημοσύνη με γρήγορα χέρια και αξιοπρεπή ιππόδρομο, γιατί αυτό είναι κάτι GT’s Ελεγχόμενοι από υπολογιστή αντίπαλοι δεν είχαν ποτέ. Θα ήμουν αρκετά ευχαριστημένος με μια χαλαρή έκδοση που είναι απλά μια συνηθισμένη γρήγορη, ωστόσο. αφήστε την έκδοση galaxy-brain fast στους επαγγελματίες.
“Τηλεοπτικός γκουρού. Υποστηρικτής της ζόμπι. Οπαδός του διαδικτύου. Πιστοποιημένος μπύρας. Υπερήφανος αναγνώστης. Φανταστικός αλκοόλ. Βραβευμένος επιχειρηματίας.”