Το Assassin’s Creed δεν είναι τίποτα αν όχι ένα πολύ μεγάλο franchise, με ετήσιες σημαντικές κυκλοφορίες από το 2009-2015. Τα τελευταία χρόνια, η Ubisoft επεκτείνει τη ζωή μεμονωμένων παιχνιδιών Assassin’s Creed με πολλαπλές εκτεταμένες επεκτάσεις μετά την κυκλοφορία – το Odyssey’s 2018 και το Valhalla 2020 έχουν δεκάδες ώρες περιεχομένου μετά την κυκλοφορία. Οι Odyssey και Valhalla απέκτησαν πρόσφατα νέα κεφάλαια στην αφήγησή τους με ιστορίες Crossover (δυστυχώς, ο Ivor και η Cassandra δεν φλερτάρουν) και η Valhalla πρόκειται να αποκτήσει ένα τεράστιο πακέτο DLC 35 ωρών για το Dawn of Ragnarök το 2022.
Στις 35 ώρες, το Dawn of Ragnarök είναι ένα από τα μεγαλύτερα (αν όχι το μεγαλύτερο) DLC του Assassin’s Creed μέχρι σήμερα. Σε αυτό το μήκος, είναι πρακτικά ένα άλλο παιχνίδι, και δεδομένου ότι σας βλέπει να παίζετε τον Havi, τον «πρόγονο του Ivor», θα μπορούσατε να υποστηρίξετε ότι είναι. Αυτό θέτει λοιπόν το ερώτημα: Γιατί το Dawn of Ragnarök είναι μια επέκταση; Στο παρελθόν, η Ubisoft θα είχε κάνει κάτι τέτοιο ένα εντελώς νέο παιχνίδι (για παράδειγμα, ο Edward Kenway του Assassin’s Creed IV: Black Flag είναι πρόγονος του Conor Kenway από το Assassin’s Creed III).
“Για να είμαι ειλικρινής, [that question] Αναρωτηθήκαμε επίσης, μου είπε ο Jose Arraiza, Extended Experience Producer από την Ubisoft Montreal. Σύμφωνα με την Araiza, η Ubisoft έχει υιοθετήσει τη στρατηγική της δημιουργίας των τελευταίων παιχνιδιών Assassin’s Creed, όπως θεματικά πάρκα, με κάθε επέκταση να λειτουργεί ως νέο αυτόνομο παιχνίδι κόσμο που είναι απλώς ένα κομμάτι από ένα μεγαλύτερο πάρκο.
“Για την ομάδα γενικά, αυτός φαινόταν να είναι ο πιο συνεκτικός τρόπος να παρουσιαστεί αυτό το σόου στους παίκτες”, είπε ο Ariza. “Η ομάδα έχει κάνει προσπάθειες για να κάνει όλο το περιεχόμενο πιο προσιτό για τους παίκτες – συμπεριλαμβανομένων των επεκτάσεων – ώστε να μπορούν να εξερευνήσουν τον κόσμο της Valhalla όχι σε αντίθεση με το θεματικό πάρκο. Θέλαμε οι παίκτες να μπορούν να επιλέξουν την ιστορία που ξεκίνησαν, στην Αγγλία, την Ιρλανδία , Francia και τώρα Svartalfheim».
Η Ubisoft Montreal πιστεύει επίσης ότι το Dawn of Ragnarök λειτουργεί ως αντανάκλαση των Wrath of the Druids και The Siege of Paris. Οι επεκτάσεις του 1ου έτους της Valhalla επικεντρώνονται στο Eivor, ενώ το 2ο έτος περιλαμβάνει την ιστορία του Havi, του Isu που επανεμφανίζεται ως Eivor.
«Το Expansion 1 και 2 επικεντρώθηκε περισσότερο στις πτυχές των Βίκινγκς της Valhalla, εξερευνώντας τον Ivor ως χαρακτήρα σε διαφορετικές καταστάσεις», είπε ο Ariza. “Τώρα το Dawn of Ragnarök αισθάνεται σαν την άλλη όψη του νομίσματος, καθώς εμβαθύνουμε στη σκανδιναβική μυθολογία και περισσότερο σε μια ιστορία φόντου του Odin/Havi. Ενώ επικεντρωθήκαμε στο να δώσουμε στους παίκτες τη δυνατότητα να παίζουν όλο το περιεχόμενο με τη σειρά που τους αρμόζει , θεωρήσαμε επίσης σημαντικό να παραμείνουν συνδεδεμένες αυτές οι παραστάσεις. Η μία εμπειρία είναι συμπληρωματική με την άλλη. Δεδομένου του πόσο σημαντική ήταν η σκανδιναβική μυθολογία για την καθημερινή ζωή των Βίκινγκς, θεωρήσαμε ότι το Dawn of Ragnarök έπρεπε να συμπεριληφθεί στο Assassin’s Creed Valhalla.”
Το Dawn of Ragnarök πρόκειται να κυκλοφορήσει στις 10 Μαρτίου. Πριν από αυτό, η Odyssey και η Valhalla συνέχισαν στο Crossover Stories, δύο δωρεάν επεκτάσεις που βλέπουν την Cassandra και τον Ivor να συναντώνται στις 14 Δεκεμβρίου.
Το GameSpot μπορεί να κερδίσει προμήθεια από προσφορές λιανικής.
“Τηλεοπτικός γκουρού. Υποστηρικτής της ζόμπι. Οπαδός του διαδικτύου. Πιστοποιημένος μπύρας. Υπερήφανος αναγνώστης. Φανταστικός αλκοόλ. Βραβευμένος επιχειρηματίας.”