Breaking
Σα. Νοέ 23rd, 2024

Κουμπί πανικού και νέα εμφάνιση στο χαρακτηριστικό Apex Legends Fetch Challenge on Switch –

Κουμπί πανικού και νέα εμφάνιση στο χαρακτηριστικό Apex Legends Fetch Challenge on Switch –
© EA

Μάχη βασιλικό δωρεάν, Apex Legends Κυκλοφόρησε στο Switch αυτήν την εβδομάδα στις 9 Μαρτίου και είμαστε ενθουσιασμένοι που μάθαμε τους κύριους αχθοφόρους, το Panic Button βοήθησε τους προγραμματιστές της Apex Respawn Entertainment με την αποστολή.

Για να μάθετε περισσότερα σχετικά με τη δουλειά του Panic Button, την πρόκληση να φέρουμε το Apex Legends στο Switch και να συζητήσουμε τις δυνατότητες των προηγούμενων παιχνιδιών της Respawn που έρχονται στο Switch, καθίσαμε με τον Head of Production, τον Dan Hernberg και τον τεχνικό διευθυντή, Andy Boggs στο Panic Button μαζί με τον διευθυντή παιχνιδιών στο Apex. Legends in Respawn, Chad Grenier.


Το Nintendo Live: Ports λειτούργησε Αιώνια βασανιστήριαΚαι το Βόλφενσταϊν IIΚαι το Rocket LeagueΚαι, περισσότερο από αυτό, το Panic Button είναι γνωστό ως “Port Wizards” γύρω από το γραφείο της Nintendo Life.

Dan Hernberg (κουμπί πανικού): Θέλω ένα προσωπικό και ένα φόρεμα!

Χα! Θα δούμε τι μπορούμε να κάνουμε. Πώς ήταν διαφορετική η μετακίνηση του Apex Legends Switch από ό, τι κάνατε στο παρελθόν;

Και το: Ένα από τα πάντα ενδιαφέροντα πράγματα όταν παίζετε ένα παιχνίδι που ζει, αναπνέει και αλλάζει συνεχώς είναι ότι υπάρχουν πάντα νέες προκλήσεις, νέοι θρύλοι που έρχονται και νέοι χάρτες. Νομίζω, λοιπόν, ότι προσπαθείτε να φτιάξετε ένα αεροσκάφος και να το προσγειώσετε ταυτόχρονα σε έναν πάροχο κινητής τηλεφωνίας. Προς το τέλος της ανάπτυξης, όλοι εργαζόμαστε στον ίδιο κλάδο και αν κάνουμε ένα λάθος και σπάσουμε τη δομή, αυτό θα επηρεάσει το Respawn και το αντίστροφο. Πολλά συμβαίνουν καθώς προσπαθείτε να στείλετε την πρώτη έκδοση για να βεβαιωθείτε ότι μπορεί να αντέξει και να επιλύσει τυχόν προβλήματα. Ακόμα περισσότερο από ό, τι σε προηγούμενα έργα, η Respawn κάνει τη διαφορά στα παιχνίδια της πολύ μεγαλύτερη από οποιονδήποτε άλλο πελάτη με τον οποίο έχουμε εργαστεί ποτέ. Εκτός από το γεγονός ότι συμβαίνουν περισσότερα στον κόσμο, αυτή ήταν μια μοναδική πρόκληση για αυτό το έργο.

Δεδομένου ότι αυτό είναι ένα απλό παιχνίδι υπηρεσιών, θα υποστηρίξει το Apex για μεγαλύτερο χρονικό διάστημα από κάποια άλλα έργα σας, όπως το Rocket League και ο πόλεμοςΉ επιστράφηκαν τα κλειδιά στο Respawn;

Και το: Αυτήν τη στιγμή θα συνεχίσουμε να υποστηρίζουμε το έργο τους επόμενους δύο μήνες. Υπάρχει πάντα η πιθανότητα ότι το θέμα θα διαρκέσει περισσότερο ή θα το παραδώσουμε νωρίτερα εάν η Respawn αισθάνεται σίγουρη. Αλλά προς το παρόν, θα συμμετάσχουμε πλήρως στην κυκλοφορία όλου του περιεχομένου κατά το Switch Day and Date με όλες τις άλλες πλατφόρμες να προχωρούν όλες τις εποχές.

Κλειδί Apex Legends© EA

Λειτουργεί το κουμπί πανικού με το Respawn από την πρώτη ημέρα της ανάπτυξης των εκδόσεων Switch ή σας ζητήθηκε βοήθεια μετά το γεγονός;

Andy Boggs (κουμπί πανικού): Εργαζόμαστε σε αυτό για περίπου 15 μήνες. Νομίζω ότι ήταν γύρω από την 4η σεζόν όταν ξεκινήσαμε να μιλάμε με την Respawn για το πώς θα μπορούσε να μοιάζει να το φέρνουμε στο Switch.

Υπήρξαν θυσίες ή συμβιβασμοί για την εκτέλεση του Apex στο Switch εκτός από τα γραφικά;

δροσιά: Όχι τόσο πολύ όσο τα χαρακτηριστικά ή το περιεχόμενο, ό, τι υπάρχει στις άλλες εκδόσεις του παιχνιδιού θα πρέπει να υπάρχει στο Switch. Πιστεύω ότι η μεγάλη πρόκληση που αντιμετωπίζουμε πάντα είναι να μπαίνουμε και να κατανοήσουμε τα μέρη του παιχνιδιού που μπορούμε να προσαρμόσουμε, να κάνουμε αλλαγές και να βελτιώσουμε και τα πολύ βασικά μέρη που πρέπει να αφήσουμε μόνα μας. Στο τέλος νομίζω ότι οι αλλαγές που έπρεπε να κάνουμε δεν θα επηρεάσουν την εμπειρία των παικτών με αυτό. Είναι ακόμα μια υπέροχη εμπειρία και αισθάνεται σαν να παίζεις το Apex!

READ  iOS 15.4 από την Apple: Οι μεγαλύτερες ενημερώσεις έρχονται στο iPhone σας την επόμενη εβδομάδα

Το Cross-Play επιβεβαιώθηκε για την έκδοση Switch, αλλά θα είναι διαθέσιμο και το Cross-Progression;

δροσιά: Η διασταύρωση δεν υποστηρίζεται προς το παρόν.

Είναι το Cross Progress ένα σχέδιο για το Apex;

Τσαντ Γκρενιέ (Respawn): Είναι ένα σχεδιάγραμμα, αλλά νομίζω ότι απέχουμε πολύ από το να μπορούμε να το παραδώσουμε. Τον θέλω πραγματικά ως παίκτη, οπότε ακούω τι λένε οι θαυμαστές μας και συμφωνώ απόλυτα μαζί τους. Κάνουμε δουλειά για να προσπαθήσουμε να το επιτύχουμε, είναι μια περίπλοκη πρόκληση πολλαπλών λογαριασμών που υπάρχουν για διαφορετικούς χρήστες που πρέπει να λύσουμε ή να συγχωνεύσουμε, υπάρχουν νομικά και συμβατικά πράγματα που πρέπει να ακολουθήσουμε με την αγορά σε άλλες πλατφόρμες και τη μετανάστευσή τους και επίσης μερικές τεχνικές προκλήσεις. Δεν είναι λοιπόν κάτι που μπορούμε να τρέξουμε, αλλά το δουλεύουμε και η ομάδα είναι ενθουσιασμένη για να το παραδώσει σε κάποιο σημείο.

Κλειδί Apex Legends© EA

Πώς αισθάνεστε όταν αναπτύσσετε ένα παιχνίδι στο οποίο όχι μόνο πρέπει να δημιουργήσετε το ίδιο το παιχνίδι, αλλά πρέπει να χειριστείτε το κατάστημα, να συντονίσετε το cross-play κ.λπ.; Δεν είναι οι ημέρες Super Nintendo όπου δημιουργείτε και στέλνετε το παιχνίδι.

Τσαντ: Σίγουρα δεν είναι τόσο εύκολο. Κατά κάποιο τρόπο, είναι ένας εφιάλτης, αλλά είναι ένα διασκεδαστικό πρόβλημα. Όταν παίρνετε ένα παιχνίδι επιτυχίας, το κλάμα είναι σαν ένα πρόβλημα στον πρώτο κόσμο, έτσι δεν είναι; Θα αντιμετωπίσουμε προκλήσεις κάθε μέρα και θα χαρούμε να πολεμήσουμε, να λύσουμε προβλήματα και να ξεκινήσουμε τα πράγματα.

Επειδή αυτό είναι το πρώτο παιχνίδι της Respawn στο Switch, λειτουργεί η Apex σε έναν νέο κινητήρα για το Switch;

δροσιά: Χρησιμοποιήσαμε τον ίδιο κινητήρα με άλλες εκδόσεις του παιχνιδιού, οπότε πολλή δουλειά που κάναμε ήταν να προσθέσουμε υποστήριξη για τη μετάβαση σε αυτόν τον κινητήρα. Το Respawn Engine και το παιχνίδι είναι δικά τους, οπότε είναι το πρώτο παιχνίδι που βασίζεται σε Switch σε αυτόν τον κινητήρα.

Τώρα που έχετε ενεργοποιήσει αυτόν τον κινητήρα στο Διακόπτη, υπάρχει πιθανότητα να δούμε κάποια από τις προηγούμενες εργασίες του Respawn στον Διακόπτη; Για παράδειγμα, το Titanfall 2 μπορεί να μην έχει δει τη λιανική επιτυχία που του αξίζει, αλλά θα μπορούσε το Switch να του δώσει μια δεύτερη ευκαιρία;

Τσαντ: Η ομάδα στο Apex είναι πολλή από την ομάδα που έκανε το Titanfall και το Titanfall 2 και είναι κάτι για το οποίο είμαστε πραγματικά περήφανοι. Νομίζω ότι αν κοιτάξετε πίσω την καριέρα μου αυτή η καμπάνια είναι ένα από τα καλύτερα πράγματα που κάναμε και νομίζω ότι πολλοί άνθρωποι στην ομάδα μπορεί να αισθάνονται το ίδιο. Νομίζω ότι βλέπεις μεγάλο περιεχόμενο Titanfall να φτάνει στο Apex. Έτσι, η νοοτροπία μας τώρα δεν προσπαθεί απαραίτητα να πείσει τους ανθρώπους να επιστρέψουν στο Titanfall 2, αλλά πώς μπορούμε να φέρουμε όλα τα δροσερά πράγματα από το Titanfall 2 στο σύμπαν του Apex και να τα παρουσιάσουμε στους οπαδούς μας στο Apex.

Κλειδί Apex Legends© EA

Θα έχει το Apex νέες δυνατότητες στο Switch;

Και το: Ναι, νομίζω ότι το μεγάλο πράγμα που δεν έχουν οι άλλες κονσόλες είναι το spin. Το κάναμε σε προηγούμενους τίτλους και μάθαμε κάθε φορά. Εξετάσαμε κάπως τον τύπο μας και το τροποποιήσαμε διαφορετικά με βάση κάθε παιχνίδι. Μερικές φορές ένα αργόστροφο γυροσκόπιο είναι καλύτερο και μερικές φορές χρειάζεστε μια γρήγορη απόκριση. Έτσι, συνεργαστήκαμε στενά με την Respawn για να βεβαιωθούμε ότι είχε μια αίσθηση “Apexy”.

Πώς αποφασίζει το κουμπί πανικού σε ποια έργα θα λειτουργήσει; Φανταστείτε τα εισερχόμενά σας να πλημμυρίζουν συνεχώς με πιθανές ευκαιρίες.

Και το: Έχουμε πολλές διαφορετικές ομάδες εδώ στο Panic Button και πάντα συγχέουμε ποια ομάδα είναι και αναθέτουμε αυτές τις ομάδες σε μεμονωμένα έργα. Έχουμε επίσης συνήθως περίπου τρία έως πέντε έργα ταυτόχρονα, αλλά μιλάμε πάντα με πιθανούς πελάτες για διαφορετικές ευκαιρίες. Για κάθε 10 έως 20 ευκαιρίες που έρχονται, συνήθως δουλεύουμε μόνο σε μία από αυτές. Βλέπουμε με ποιον θέλουμε να συνεργαστούμε, εάν πρόκειται να γίνουν καλοί συνεργάτες και πιστεύουμε ότι ο τίτλος είναι κάτι που μας αρέσει ή ταιριάζει απόλυτα με το όνομά μας, και θέλουμε να διασφαλίσουμε το χρονοδιάγραμμα και οι πόροι λειτουργούν καλά. Τα αστέρια πρέπει να ταιριάζουν γιατί είμαστε μόνο στούντιο 50 ατόμων. Όταν σερφάρουμε στο Διαδίκτυο και διαβάζουμε φόρουμ, βλέπουμε ατελείωτες λίστες παιχνιδιών για να δουλέψουμε και πολλά από αυτά τα παιχνίδια που αγαπάμε, αλλά γνωρίζετε ότι όλα πρέπει να δουλέψουν σε ένα παιχνίδι για να φτάσουν όσο το δυνατόν περισσότερο και νομίζω ότι αυτό είναι μια πραγματική διαθήκη για το Respawn και το Apex. Όχι μόνο ήταν η ευθυγράμμιση με τα αστέρια, αλλά χρειάστηκε πολλή δουλειά από πολλούς ανθρώπους για να φτάσει σε αυτό κατά την ανάπτυξη της έκδοσης Switch κατά τη δημιουργία της ζωντανής έκδοσης. Αυτός είναι ένας περίεργος τρόπος να πεις “Είναι πολύ δύσκολο” χαχα. Η φόρτιση οποιουδήποτε παιχνιδιού είναι θαύμα και οποιοδήποτε λιμάνι της άμεσης υπηρεσίας του παιχνιδιού είναι πραγματικό θαύμα. Χρειάζεται πραγματικά μεγάλη αφοσίωση σε όλους τους εμπλεκόμενους για να το βγάλουν έξω.

Μιλώντας για το ότι δύο διαφορετικές ομάδες δούλευαν εξ αποστάσεως σε ένα έργο, πώς ήταν διαφορετικό σε έναν κόσμο που επηρεάστηκε από το COVID;

Και το: Έτσι, όσον αφορά την παραγωγή, μερικές φορές νιώθω ότι βλέπω ανθρώπους από το Respawn στο Zoom να καλούν περισσότερο από ό, τι βλέπω τη γυναίκα μου. Είμαστε σε συνεχή επαφή χάρη στο Slack και το Zoom και συνεργαζόμασταν πάντα απομακρυσμένα με άλλα στούντιο πριν από το COVID, δεδομένου ότι εδρεύουμε στο Ώστιν, το Τέξας και το Respawn στο Λος Άντζελες της Καλιφόρνια, οπότε είχαμε κάτι τέτοιο ήδη κάτω. Η ανάπτυξη κατά τη διάρκεια του COVID είχε τεράστιο αντίκτυπο σε εμάς ως στούντιο και οι περισσότεροι από αυτούς δεν είχαν προετοιμαστεί για απομακρυσμένη εργασία. Οι συσκευές μας βρίσκονται στο στούντιο και έχουμε πολλά ασφαλή δεδομένα και πληροφορίες που χρειαζόμαστε για ασφαλή πρόσβαση στην ομάδα μας, ώστε να μπορούν να τις χρησιμοποιήσουν. Μπορείτε να ρυθμίσετε ένα VPN, αλλά όλα χρειάζονται περισσότερο χρόνο. Οι Μηχανικοί μας, η Ομάδα Παραγωγής, η Διασφάλιση Ποιότητας Όλοι είμαστε σε επαφή και πρέπει πραγματικά να είμαστε επέκταση της ομάδας της Respawn για να ολοκληρώσουμε αυτήν την εργασία.

READ  Μην ανοίγετε το Apple Watch Ultra
Κλειδί Apex Legends© EA

Έχει ο καθένας σας έναν αγαπημένο θρύλο;

Και το: Παίζω ό, τι απομένει από τον θρύλο!

δροσιά: Μου αρέσει πολύ η Μπανγκαλόρ, αλλά αυτό συμβαίνει κυρίως επειδή είμαι πολύ κακός στο παιχνίδι! Έτσι, αν βρω κάποιον με τον οποίο μπορώ να σκοτώσω, θα τον χρησιμοποιήσω για τον υπόλοιπο χρόνο μου με το παιχνίδι.

Τσαντ: Συνήθως βρίσκω τον εαυτό μου να παίζει το τελευταίο παιχνίδι Legend ή οτιδήποτε πήρε ο Legend από μια αύξηση ή μείωση ισχύος. Παίζω απλώς την πιο πρόσφατη μόδα για να βεβαιωθώ ότι γνωρίζω το meta και τι μιλάνε οι άνθρωποι, οπότε πηδάω πολύ. Εάν όλα είναι καλά και δεν δουλεύουμε πραγματικά σε τίποτα, θα επέλεγα το Lifeline από προεπιλογή. Λατρεύω την εύκολη αναβίωση της μάχης και μπορώ να τηλεφωνήσω στο πακέτο φροντίδας και να λάβω δωρεάν λεηλασία.

Όταν εργάζεστε σε ένα έργο, έχετε κρύψει ποτέ μυστικά ή αυγά του Πάσχα για να ανακαλύψουν οι θαυμαστές στο Apex ή σε κάποια από τις προηγούμενες δουλειές σας;

δροσιά: Δεν νομίζω ότι έχουμε κάνει κάτι με τον τρόπο που μπορεί να ταξινομηθεί ή να αλλάξει κάποιο είδος περιεχομένου. Πάντα ψάχνουμε να δούμε αν υπάρχει κάτι ιδιαίτερο που μπορούμε να κάνουμε για το πλήθος Switch. Νομίζω ότι στο παρελθόν έχουμε φτιάξει προσαρμοσμένα σχήματα ή τέτοια. Δυστυχώς, νομίζω ότι οι μέρες του Πάσχα έχουν περάσει πολύ.

Τσαντ: Βάζουμε πάντα Πασχαλινά αυγά στα παιχνίδια μας, μερικές φορές δεν ξέρω τίποτα γι ‘αυτό ως διαχειριστής παιχνιδιών! Είναι πραγματικά πολύ διασκεδαστικό! Τις περισσότερες φορές αθωώνονται από έναν αρχηγό της ομάδας για να διασφαλίσουν ότι δεν κάνουν τίποτα επιβλαβές. Πολλοί από αυτούς με εκπλήσσουν όσο εκπλήσσουν τους άλλους. Είναι καλό, υπάρχει ένα ανθρώπινο στοιχείο για τη δημιουργία αυτών των παιχνιδιών, και οι άνθρωποι λατρεύουν να βάζουν τα πράγματα έτσι. Είχαμε κάποια που βρέθηκαν από το κοινό. Οι Nessies που κρύβονται σε όλο το Kings Canyon, εάν συλλεχθούν με τη σωστή σειρά, θα καλέσουν το Giant Nessie από τη θάλασσα. Είχαμε επίσης ένα ιερό Nessi με τη μητέρα Nessi με όλα αυτά τα κεριά. Δεν έχω ιδέα για το τι ήταν όλα, αλλά οι σχεδιαστές λατρεύουν να διασκεδάζουν και να βάζουν τα πράγματα έτσι. Υπάρχουν πιθανώς κάποια πράγματα που δεν έχουν βρεθεί ακόμη που δεν γνωρίζω ακόμα.

Εάν και οι δύο έχετε την επιλογή να μεταφέρετε οποιοδήποτε παιχνίδι στο Switch, ποιο θα επιλέξετε;

Και το: Δεν είμαι σίγουρος αν αυτό είναι το “pick any game”, αλλά τώρα παίζω πολύ Βαλχάιμ Και θα ήθελα να το μεταφέρω στο Switch.

δροσιά: Αίμα.

Τσαντ: Τώρα παίζω πολύ Πρόγραμμα Dyson Sphere. Είναι ένα παιχνίδι οικοδόμησης που λαμβάνει χώρα σε διαφορετικούς πλανήτες και περιλαμβάνει τη συλλογή πόρων. Ήμουν σε διακοπές πρόσφατα και δεν μπορούσα να παίξω και ήλπιζα να το πάρω στο Switch!

Κλειδί Apex Legends© EA

Ευχαριστώ πολύ τους Andy Bogs και Dan Hernberg από τον Panick Patton, και Τσαντ Γκρενιέ από το Respawn Entertainment Για να αφιερώσετε χρόνο για να συνομιλήσετε μαζί μας! Το Apex Legends θα κυκλοφορήσει στο Nintendo Switch στις 9 Μαρτίου.

Φροντίστε να μας ενημερώσετε αν θα μπείτε στο παιχνίδι όταν φτάσετε αργότερα αυτήν την εβδομάδα!

By Dionysos Alec

"Τηλεοπτικός γκουρού. Υποστηρικτής της ζόμπι. Οπαδός του διαδικτύου. Πιστοποιημένος μπύρας. Υπερήφανος αναγνώστης. Φανταστικός αλκοόλ. Βραβευμένος επιχειρηματίας."

Related Post

Αφήστε μια απάντηση

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *