Οι λειτουργίες του Soapbox επιτρέπουν στους συγγραφείς και τους μεμονωμένους συνεργάτες μας να εκφράσουν τις απόψεις τους για καυτά θέματα και τυχαία πράγματα που μασούσαν. Σήμερα, ο Τζιμ επιτέλους βλέπει το κοίλο φως…
Πέρυσι, αποφάσισα να κάνω ένα διάλειμμα από το Tears of the Kingdom και να αγοράσω ένα διασκεδαστικό, σπάνια συζητημένο indie παιχνίδι που είχε μια νόστιμη μικρή έκπτωση στο eShop εκείνη την εποχή. Το παιχνίδι ονομαζόταν “Hollow Knight”, ή κάτι τέτοιο, και πέρασα αρκετό χρόνο σε αυτό πριν κολλήσω σε αυτό, αφήσω το χειριστήριό μου κάτω και δεν το ξανασκέφτηκα ποτέ.
Στην πραγματικότητα, διασκέδασα τόσο πολύ παίζοντας αυτό το παιχνίδι που μάλλον δεν το έχετε ξανακούσει. Εκτίμησα τη δράση, η μάχη ήταν διασκεδαστική και απόλαυσα την αίσθηση της εξερεύνησης. Οι πρώτες 20 ώρες μου στο Hallownest ήταν μια διασκεδαστική στιγμή, αλλά ήταν ακριβώς αυτό Μόλις καλη ωρα'. Αυτή δεν ήταν μια εμπειρία που άλλαξε τη ζωή.
Όπως αποδεικνύεται, αυτό το ξεχασμένο στολίδι έχει συνέχεια – κάθε μέρα είναι σχολική μέρα, σωστά; – Και καθώς η ανυπομονησία γι' αυτό μεγάλωνε, άρχισαν να γίνονται συζητήσεις για το πώς ο προκάτοχός του ήταν ένα από τα καλύτερα από τα καλύτερα, μια πρώτης τάξεως Metroidvania, κάτι που δεν έπρεπε να κοιμηθείς. [Okay, okay, enough of this pretend forgetfulness! – Ed.]
Αυτό που είδα ήταν αρκετά κομψό, αλλά δεν ήταν. μου διαφεύγει κάτι; Το έπαιζα λάθος; Προφανώς δεν αρκεστώ στο να αφήνω τον καθένα να έχει τη δική του γνώμη, αποφάσισα ότι το μόνο πράγμα που μπορούσα να κάνω ήταν να βουτήξω και να δω αν θα μπορούσα να βρω αυτή τη μυστική σάλτσα στην οποία όλοι φαινόταν εθισμένοι.
Έχω εμμονή με τον δείκτη του χάρτη.
Έχω εμμονή με τους δείκτες χαρτών, οπότε αφού μου έδειξαν τις τοποθεσίες των Τριών Ονειροπόλων πριν από ένα χρόνο, έκανα αυτή την απόλυτη αποστολή μου. Γρήγορα ξεπέρασα την περιβαλλοντική αφήγηση, αγνοώντας τους δρόμους που άνοιξαν πρόσφατα και αφήνοντας οτιδήποτε δεν μου φαινόταν απολύτως απαραίτητο στη σκόνη. Παίζοντας με αυτόν τον τρόπο, σημείωσα την Ήρα το τέρας εκτός λίστας και μετά κάηκα.
Αυτή τη φορά, επέστρεψα στην αρχική μου αποθήκευση και περιπλανήθηκα λίγο για να ανακαλύψω ότι δεν είχα ιδέα πού βρισκόμουν ή τι έπρεπε να κάνω, εκτός από το να πάρω αυτούς τους άλλους δύο ονειροπόλους. Απογοητευμένος που η μνήμη μου δεν διατήρησε κάθε γωνιά ενός τεράστιου, λεπτομερούς χάρτη μετά από ένα χρόνο που δεν τον κοίταξα, πέταξα αυτό το παλιό αρχείο και ξεκίνησα από την αρχή.
Σε περίπτωση που δεν το έχετε ήδη μαντέψει, εδώ είναι η μυστική σάλτσα.
Τώρα ήμουν οπλισμένος με μια διαφορετική στάση. Ξεχάστε τα ποσοστά ολοκλήρωσης, είστε εδώ για να περάσετε καλά Και πολύς καιρός. Πήρα τα πράγματα αργά, αντιστεκόμενος στην παρόρμηση να τρέξω κατευθείαν στους Ονειροπόλους και αντ' αυτού εστιάζοντας στην εξερεύνηση κάθε διαδρόμου που μου ήταν ανοιχτός.
Ο χάρτης μου γέμισε καρφίτσες—αγοράστηκε από το κατάστημα Iselda στο Dirtmouth—καθώς επισήμανα υπομονετικά τις τοποθεσίες στις οποίες δεν μπορούσα να φτάσω τώρα, αλλά εκείνες που ήξερα ότι ήθελα να ελέγξω αργότερα. Φρόντισα να απολυμανθούν πλήρως οι περιοχές (εξ όσων γνωρίζω) πριν προχωρήσω. Οι μαύρες καρφίτσες σημάδεψαν τα σημεία όπου το έδαφος σείστηκε μέχρι να ανοίξω το Desolate Dive, οι κόκκινες καρφίτσες σημάδευαν το διπλό άλμα πριν βρω το Monarch Wings και οι κίτρινες καρφίτσες τόνιζαν τα μεγάλα κενά τις ημέρες πριν από το Crystal Heart.
Η ιδιοφυΐα του Hollow Knight δεν βρίσκεται στη μάχη ή την κίνησή του… αλλά στον ίδιο τον σχεδιασμό του Hallownest
Χρησιμοποίησα αυτές τις καρφίτσες κυρίως για να αποσπάσω την προσοχή μου από τα τρία εικονίδια Dreamer, αλλά με την πάροδο του χρόνου έφτασαν να εξυπηρετήσουν έναν πολύ πιο σημαντικό σκοπό: μου επέτρεψαν να εξερευνήσω σωστά. Απελευθερωμένος από τους περιορισμούς των στόχων, μπορούσα να κοιτάξω βαθύτερα στο Hallownest και να δω την ομορφιά σε αυτό. Το μόνο πράγμα που με παρέκαμψε τελείως στο πρωτότυπο (και ο λόγος που επέστρεψα ξανά αυτή τη φορά) ήταν το κτήριο του κόσμου και όλη αυτή η ιστορία – Πολλές γνώσεις.
Η ιδιοφυΐα του Hollow Knight δεν βρίσκεται στη μάχη ή την κίνησή του (αν και και οι δύο χαστουκίζουν) αλλά στον ίδιο τον σχεδιασμό του Hallownest. Ξεκίνησα να εξερευνήσω κάθε γωνιά του βασιλείου όχι για να ελέγξω κάποιο στόχο που επιβλήθηκε από τον εαυτό μου, αλλά για να μάθω περισσότερα για τις μολυσμένες ερημιές που με περιβάλλουν – είτε μέσω tablet, κειμένου Dream Nail ή πωλήσεων στο Wanderer's Journal.
Διανοητικά, άρχισα να συνδυάζω κάθε κομμάτι παράδοσης που μπορούσα να βάλω στα χέρια μου. Τα περισσότερα από αυτά ήταν απλώς μερικά κομψά χρώματα, που πρόσθεσαν την εικόνα μου για το πεσμένο βασίλειο και τους κατοίκους του. Άλλοι (*βήχας* The Abyss *βήχας*) με έβαλαν να καθίσω με το σαγόνι μου ανοιχτό καθώς άλλαζε η αντίληψή μου για ολόκληρο το παιχνίδι. “Φοβερό, περισσότεροι άνθρωποι χρειάζονται πραγματικά να παίξουν αυτό το παιχνίδι.” Νόμιζα ότι είχα κλείσει τα μάτια στο άρθρο του βίντεο 3684 με τίτλο “Hollow Knight Lore Explained”.
Με αυτή την κατανόηση του βασιλείου ήρθε μια βαθιά θλίψη που βίωσα εντελώς στο πρώτο μου playthrough. ο Kingdom edge μουσική Ήταν ένα ηρεμιστικό μόλις πριν από ένα χρόνο. Γιατί τώρα με κάνει να κλαίω; Και μην με κάνετε να ξεκινήσω με αυτά τα NPC. Η γνώση που φέρνουν στο τραπέζι ποικίλλει, αλλά θεέ μου, είμαι συναισθηματικά επενδυμένος στα τόξα τους. Είναι απολύτως φυσιολογικό να στεναχωριέσαι για ένα φανταστικό λάθος, έτσι δεν είναι;
Είναι απολύτως φυσιολογικό να στεναχωριέσαι για ένα φανταστικό λάθος, έτσι δεν είναι;
Και έτσι, μετά από 22 ώρες που έμαθα για μολύνσεις, πεσμένους βασιλιάδες και θυσίες, τελείωσα το παιχνίδι. Τουλάχιστον τελείωσα το τέλος του The Hollow Knight. Νομίζω ότι θα είναι ένα ζεστό λεπτό μέχρι να επιστρέψω για να κάνω κάποια τελική δράση για το Dream Nail για να ξεκλειδώσει αυτό που καταλαβαίνω ότι είναι πιο ικανοποιητικό συμπέρασμα, αλλά είμαι αρκετά ικανοποιημένος με το πού άφησα τα πράγματα (και με αυτό εννοώ Είμαι συναισθηματικός ναυαγός).
Μπορεί να μου πήρε μερικές προσπάθειες, αλλά τελικά άνοιξα τα μάτια μου στην αληθινή δύναμη του Hollow Knight: Cornifer Το βάθος του.