Μια εικόνα του επερχόμενου βασικού παιχνιδιού BioShock έχει διαρρεύσει στο διαδίκτυο, αν και η εικόνα δεν αποκαλύπτει σχεδόν τίποτα για το παιχνίδι.
MP1 ST Το IGN δημοσίευσε μια εικόνα που εξήχθη από ένα τρέιλερ από έναν καλλιτέχνη οπτικών εφέ που εργάζεται για τον εκδότη 2K. Το IGN ζήτησε από την 2K για σχόλιο.
Σύμφωνα με τον ιστότοπο, η εικόνα λήφθηκε από μια παρουσίαση του 2021 που απεικονίζει μια πρώιμη beta του παιχνιδιού, επομένως είναι ήδη ετών και πιθανότατα δεν αντικατοπτρίζει αυτό που μπορούν να περιμένουν οι θαυμαστές όταν κυκλοφορήσει τελικά το επόμενο παιχνίδι BioShock.
Το παιχνίδι περιλαμβάνει την προοπτική πρώτου προσώπου που αναμένεται από προηγούμενα παιχνίδια BioShock, καθώς και ένα βασικό περιβάλλον εργασίας χρήστη και το λεγόμενο “Ricochet gun”. Βλέπουμε αυτό που φαίνεται να είναι δυνάμεις πλασμιδίου τύπου BioShock με τη μορφή εικονιδίων, που ενεργοποιούνται πατώντας το κουμπί του προφυλακτήρα στον ελεγκτή. Είναι δύσκολο να γνωρίζουμε ποιες είναι αυτές οι δυνάμεις, αλλά μία από αυτές μοιάζει με ηλεκτροπληξία, που θα μπορούσε να μοιάζει πολύ με το BioShock. Ένα άλλο έμοιαζε με χρονόμετρο, επομένως μπορεί να υπήρχαν, και υπάρχουν ακόμη, σχέδια για παύση του χρόνου ενώ παίζετε.
Ο χαρακτήρας αντιμετωπίζει κάτι που φαίνεται να είναι μια φλεγόμενη μπάλα τοποθετημένη πάνω από ένα βάθρο κάποιου είδους. Σημείωση: Η κωδική ονομασία Parkside φαίνεται στην εικόνα, η οποία αντιστοιχεί στο έτος 2019 Kotaku Μια αναφορά αποκάλυψε το ίδιο κωδικό όνομα και μια πρόσφατη διαρροή κωδικών ονομάτων βιντεοπαιχνιδιών στο Epic Game Store.
Η 2K ανακοίνωσε το επερχόμενο παιχνίδι Η συνέχεια του BioShock το 2019. Είναι υπό ανάπτυξη στο 2K Cloud Chamber αφού αρχικά προερχόταν από το στούντιο υποστήριξης Halo Certain Affinity. Η 2K δεν έχει ονομάσει ακόμα το παιχνίδι BioShock 4, επομένως δεν είναι ακόμα σαφές αν θα είναι sequel, prequel ή κάτι διαφορετικό από αυτό που προηγήθηκε.
Γνωρίζουμε όμως ότι το παιχνίδι βρίσκεται σε αυτό που η 2K αποκαλούσε «νέο, φανταστικό κόσμο», οπότε μην περιμένετε επιστροφή στο Rapture ή στην Columbia, στις ρυθμίσεις του BioShock 1 και 2 και στο Bioshock Infinite, αντίστοιχα.
Ο Ken Levin, επικεφαλής της αρχικής ανάπτυξης παιχνιδιών BioShock, δεν συμμετείχε στο έργο. Αφού ο Levin άφησε την Irrational Games και έκλεισε το στούντιο, ίδρυσε μια νέα εταιρεία ανάπτυξης που ονομάζεται Campfire Games, που αργότερα ονομάστηκε Ghost Story Games, για να δουλέψει πάνω στο Judas.
Ο Wesley είναι συντάκτης ειδήσεων του IGN στο Ηνωμένο Βασίλειο. Μπορείτε να τον ακολουθήσετε στο Twitter στο @wyp100. Μπορείτε να επικοινωνήσετε με τον Wesley στο wesley_yinpoole@ign.com ή εμπιστευτικά στο wyp100@proton.me.
“Τηλεοπτικός γκουρού. Υποστηρικτής της ζόμπι. Οπαδός του διαδικτύου. Πιστοποιημένος μπύρας. Υπερήφανος αναγνώστης. Φανταστικός αλκοόλ. Βραβευμένος επιχειρηματίας.”