Breaking
Κυ. Δεκ 22nd, 2024

Μια μελέτη διαπίστωσε ότι η ψυχική υγεία των παιδιών μπορεί να επηρεαστεί εάν περνούν πολύ χρόνο σε ηλεκτρονικές συσκευές

Ο αυξημένος χρόνος ηλεκτρονικής οθόνης συνδέθηκε με χειρότερα Ψυχολογική υγεία Προβλήματα στα παιδιά σε σύγκριση με εκείνα με χαμηλότερα επίπεδα χρόνου οθόνης κατά τη διάρκεια της πανδημίας COVID-19, σύμφωνα με πρόσφατη ερευνητική εργασία που δημοσιεύτηκε από το JAMA Network Open. εβδομάδα.

Οι ερευνητές διεξήγαγαν μια μελέτη διαχρονικής κοόρτης μεταξύ Μαΐου 2020 και Απριλίου 2021 σε 2.026 Καναδά παιδιά ηλικίας 2 έως 18 ετών και μέτρησαν τα πρωτογενή αποτελέσματα χρησιμοποιώντας Κατάθλιψη Άγχος και δευτερογενείς εκβάσεις με προβλήματα συμπεριφοράς, ευερεθιστότητα, υπερκινητικότητα και απροσεξία.

6 εφαρμογές για να μειώσετε το άγχος τη νέα χρονιά

Οι γονείς συμπλήρωσαν συχνά ερωτηματολόγια σχετικά με παιδιά ψυχική υγεία κατά τη διάρκεια πανδημίακαι να καταγράψουν πόσο χρόνο αφιερώνουν τα παιδιά τους βλέποντας τηλεόραση ή τον χρόνο που αφιερώνουν τα παιδιά τους σε ηλεκτρονικές συσκευές, συμπεριλαμβανομένου του χρόνου για ψηφιακά μέσα, βιντεοπαιχνίδια, ηλεκτρονική μάθηση και επίσης χρόνο για συνομιλία μέσω βίντεο.

Αγόρι που φοράει ακουστικά παίζοντας βιντεοπαιχνίδια αργά το βράδυ

Αγόρι που φοράει ακουστικά παίζοντας βιντεοπαιχνίδια αργά το βράδυ

Η Δρ Catherine S. Διεθνές (UPI).

«Όσο περισσότερο χρόνο περνούν τα παιδιά στις οθόνες, τόσο μεγαλύτερο είναι το αποτέλεσμα», είπε ο Birkin προστέθηκε.

Η Αμερικανική Ακαδημία Παιδιατρικής και η Canadian Pediatric Society συνιστούν όχι περισσότερες από μία έως δύο ώρες χρήση οθόνης την ημέρα, αλλά ο Birkin σημείωσε ότι ο ημερήσιος χρόνος οθόνης μεταξύ των παιδιών και των εφήβων στη μελέτη ήταν «πολύ πάνω από το προτεινόμενο όριο λιγότερο από μία έως δύο ώρες την ημέρα». ημέρα. ”

Ένα καταθλιπτικό αγοράκι κάθεται δίπλα στο παράθυρο, φορώντας μια χειρουργική μάσκα.

Ένα καταθλιπτικό αγοράκι κάθεται δίπλα στο παράθυρο, φορώντας μια χειρουργική μάσκα.
(istock)

Οι συγγραφείς σημειώνουν ότι αυτά τα ευρήματα εξηγούνται εν μέρει επειδή η μελέτη διεξήχθη εν μέσω της πανδημίας όταν τα σχολεία έκλεισαν για αρκετούς μήνες στον Καναδά, αλλά ακόμη και μετά το άνοιγμα των σχολείων, η αύξησηΟ Δρ Ο χρόνος οθόνης φαίνεται να έχει διαρκή αποτελέσματα.

Ποιος βλέπει ή χρησιμοποιεί τηλεόραση; ηλεκτρονικός Συσκευές μεγαλύτερες από δύο ή τρεις ώρες την ημέρα, τα μικρότερα παιδιά (με μέση ηλικία περίπου έξι ετών) είχαν περισσότερες πιθανότητες να έχουν προβλήματα συμπεριφοράς, υπερκινητικότητα και απροσεξία, ενώ τα μεγαλύτερα παιδιά είχαν περισσότερες πιθανότητες να έχουν συμπτώματα κατάθλιψης, άγχους και απροσεξίας. .

Η ψυχική υγεία των αθλητών τονίστηκε το 2021

Τα υψηλά επίπεδα χρόνου βιντεοπαιχνιδιών έχουν συσχετιστεί με κατάθλιψη, ευερεθιστότητα, απροσεξία και υπερκινητικότητα, κάτι που ήταν σύμφωνο με πολλές προηγούμενες μελέτες πανδημίας, σύμφωνα με χαρτί.

Έφηβος που παίζει βιντεοπαιχνίδι Fortnite στον υπολογιστή.  Το Fortnite είναι ένα διαδικτυακό βιντεοπαιχνίδι για πολλούς παίκτες που αναπτύχθηκε από την Epic Games

Έφηβος που παίζει βιντεοπαιχνίδι Fortnite στον υπολογιστή. Το Fortnite είναι ένα διαδικτυακό βιντεοπαιχνίδι για πολλούς παίκτες που αναπτύχθηκε από την Epic Games

Η μελέτη έχει αρκετούς περιορισμούς, συμπεριλαμβανομένου του σχεδιασμού της μελέτης (που δοκίμασε μόνο συσχετίσεις, επομένως δεν μπορεί να ειπωθεί ότι ο αυξημένος χρόνος οθόνης προκάλεσε πραγματικά προβλήματα ψυχικής υγείας) και τον πληθυσμό που μελετήθηκε (οι ερευνητές μελέτησαν μόνο καναδικά παιδιά ευρωπαϊκής καταγωγής). ), και επειδή η πλειοψηφία των παιδιών είχε κάνει διάγνωση ψυχικής υγείας πριν από τη μελέτη, και οι προκλήσεις ψυχικής τους υγείας από μόνες τους θα μπορούσαν να έχουν συμβάλει στον αυξημένο χρόνο οθόνης.

ΚΑΝΤΕ ΚΛΙΚ ΕΔΩ ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΦΑΡΜΟΓΗ FOX NEWS

Οι συγγραφείς κατέληξαν στο συμπέρασμα: “Σε αυτή τη μελέτη κοόρτης, διαφορετικοί τύποι χρήσης οθόνης σχετίστηκαν με διακριτά συμπτώματα ψυχικής υγείας σε παιδιά και νεαρούς ενήλικες κατά τη διάρκεια του COVID-19, υποδηλώνοντας ότι η χρήση της οθόνης δεν είναι ίση. Τα ευρήματά μας μπορεί να βοηθήσουν στην ενημέρωση των κατευθυντήριων γραμμών για τη δημόσια υγεία που χρειάζονται Εξετάζει διάφορες μορφές χρήσης οθόνης για την πρόληψη διαταραχών ψυχικής υγείας σε παιδιά και νεαρούς ενήλικες κατά τη διάρκεια πανδημία.

By Artemis Sophia

"Ερασιτέχνης διοργανωτής. Εξαιρετικά ταπεινός web maven. Ειδικός κοινωνικών μέσων Wannabe. Δημιουργός. Thinker."

Related Post

Αφήστε μια απάντηση

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *