Σε μια περίεργη υποσημείωση, το Register σημειώνει επίσης ότι η εξομοίωση κλασικών κονσολών παιχνιδιών, αν και δεν παραβιάζει αυτή καθαυτή, έχει «ιστορικά συνδεθεί με την πειρατεία» και ως εκ τούτου «αυξάνει[ing] μια πιθανή ανησυχία” για οποιαδήποτε προσομοιωμένη απομακρυσμένη πρόσβαση στους καταλόγους παιχνιδιών της βιβλιοθήκης. Κατά ειρωνικό τρόπο, αυτή η υποσημείωση αναφέρει τον ιδρυτή και διευθυντή του Ιδρύματος Ιστορίας Παιχνιδιών (VGHF) του 2016 Game Developers Conference Frank Cifaldi σχετικά με τη δαιμονοποίηση της εξομοίωσης και τη σημασία της στη διατήρηση βιντεοπαιχνιδιών .
«Η στιγμή που έγινα Τζόκερ ήταν όταν κάποιος υπεύθυνος για τη νομοθεσία περί πνευματικών δικαιωμάτων παρακολούθησε το GDC μου να μιλάει για το πόσο λάθος ήταν να συνδέσω την εξομοίωση με την πειρατεία και το συμπέρασμά τους ήταν ότι «η εξομοίωση συνδέεται με την πειρατεία». χλεύασε σε ανάρτησή του στα social media.
Οι μάχες συνεχίζονται
σε δήλωση Απαντώντας στην απόφαση, το VGHF κάλεσε «προσπάθειες πίεσης από ομάδες κατόχων δικαιωμάτων» που «συνεχίζουν να εμποδίζουν την πρόοδο» για τους ερευνητές. Το status quo που περιορίζει την απομακρυσμένη πρόσβαση «αναγκάζει τους ερευνητές να εξερευνήσουν παράνομες μεθόδους πρόσβασης στη συντριπτική πλειονότητα των μη εκτυπωμένων βιντεοπαιχνιδιών που διαφορετικά δεν είναι διαθέσιμα», γράφει η VGHF.
«Ειλικρινά, οι συνάδελφοί μου στις λογοτεχνικές σπουδές ή στην ιστορία του κινηματογράφου έχουν τακτική και τακτική πρόσβαση σε ψηφιακές εκδόσεις των πραγμάτων που μελετούν». Η καθηγήτρια του Πανεπιστημίου της Νέας Υόρκης Lynn Nooney Μάλωσε στο Γραφείο Πνευματικών Δικαιωμάτων νωρίτερα φέτος. “αυτοί [travel] Εμπόδια [to access physical games] «Πραγματικό και σημαντικό, εμποδίζει την έρευνα με τρόπους που είναι άδικοι σε σύγκριση με τους συναδέλφους μας σε άλλους κλάδους».
Μιλώντας στην Ars Technica, ο Διευθυντής της Βιβλιοθήκης VGHF Phil Salvador είπε ότι η ομάδα ήταν «απογοητευμένη» με την απόφαση του Γραφείου Πνευματικών Δικαιωμάτων, αλλά είναι «περήφανος για το έργο που έχουμε κάνει και τον αντίκτυπο που είχε αυτή η διαδικασία. Η έρευνα που κάναμε κατά τη διάρκεια αυτής της διαδικασίας ήταν πραγματικά μας βοήθησε “Στο να δικαιολογήσουμε τα πάντα, από επανακυκλοφορίες παιχνιδιών έως επιχορηγήσεις για έρευνα στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών, ο αγώνας μας σε αυτόν τον κύκλο ανέβασε το επίπεδο της συζήτησης για τη διατήρηση των παιχνιδιών και θα συνεχίσουμε να συνεχίζουμε αυτή τη συζήτηση στη βιομηχανία παιχνιδιών. “