Από το 2004, World of Warcraft Οι παίκτες κλήθηκαν να επιλέξουν μια φατρία και να τρέξουν μαζί της. Αν ήσασταν Horde και ο καλύτερός σας φίλος ήταν η Alliance, οι επιλογές σας για να κάνετε πράγματα στο παιχνίδι ήταν πρακτικά μηδενικές, κάτι που δημιούργησε μια θεματικά δυνατή εμπειρία, αλλά και μια εμπειρία που θα ήταν κάπως χάλια αν η οικογένεια και οι φίλοι ήταν στην άλλη πλευρά.
Όπως λέει και η Blizzard:
Για χρόνια τώρα, πολλοί παίκτες αμφισβητούν αν οι κανόνες που περιορίζουν την επικοινωνία και τη συνεργασία μεταξύ της Alliance και της Horde πρέπει να είναι τόσο απόλυτοι. Το χάσμα της φατρίας θα μπορούσε να εμποδίσει τους στενούς φίλους να παίξουν μαζί ή να κάνει τους παίκτες να αισθάνονται ότι η φατρία τους τους αφήνει πολύ λιγότερες ευκαιρίες να ακολουθήσουν το αγαπημένο τους περιεχόμενο ομάδας. Αλλά αυτά τα μειονεκτήματα έχουν από καιρό δικαιολογηθεί προκειμένου να διατηρηθεί ένα κεντρικό στοιχείο του σύμπαντος του Warcraft – όλα ξεκίνησαν με ένα παιχνίδι με τίτλο “Warcraft: Orcs & Humans”, σωστά;
Αυτό πρόκειται να αλλάξει. Ως μέρος της μελλοντικής ενημέρωσης 9.2.5 του παιχνιδιού, η Blizzard θα δοκιμάζει τα συστήματα “για τους παίκτες της Alliance και της Horde να σχηματίσουν μαζί προκατασκευασμένα πάρτι για μπουντρούμια, επιδρομές και βαθμολογημένα PvP”. Αυτό είναι ωραίο! Είναι επίσης μια τεράστια αλλαγή στο παιχνίδι για όσους έχουν επενδύσει πολύ στη γνώση, επομένως θα είναι εντελώς προαιρετικό και θα βασίζεται σε άτομα που χρησιμοποιούν προσκλήσεις και βρίσκονται σε λίστες φίλων:
– Οι παίκτες θα μπορούν να προσκαλούν απευθείας μέλη της αντίθετης φατρίας σε ένα πάρτι, εάν έχετε φιλία με BattleTag ή Real ID ή αν είστε μέλη μιας κοινότητας WoW Cross-faction.
– Οι Premade Groups στις λίστες του Group Finder για Mythic dungeons, raids ή βαθμολογημένες αρένα/RBG θα είναι ανοιχτές σε αιτούντες και των δύο ηγετών της φατρίας, αν και η ομάδα μπορεί να επιλέξει να περιορίσει την καταχώριση σε αιτούντες της ίδιας φατρίας, εάν το επιθυμεί.
– Οι συντεχνίες θα παραμείνουν single-faction και οι τυχαίες ταιριαστές δραστηριότητες όπως Heroic dungeons, Skirmishes ή Random Battlegrounds θα παραμείνουν όλες οι ίδιες φατρίες (και επειδή υπάρχει λιγότερη πίεση από φατρίες γύρω από τυχαίες ομάδες και για να αποφευχθεί ο συμβιβασμός του opt-in φύση του χαρακτηριστικού τοποθετώντας τυχαία ένα ορκ σε ουρά σε μια ομάδα με ένα νυχτερινό ξωτικό).
Όταν οι παίκτες cross-faction καταλήγουν σε ένα πάρτι, θα εξακολουθούν να είναι τεχνικά «μη φιλικοί» ενώ βρίσκονται σε εξωτερικούς χώρους, αλλά μόλις μπουν σε μια επιδρομή/μπουντρούμι, «όλα τα μέλη θα είναι φιλικά και θα μπορούν να βοηθούν ο ένας τον άλλον στη μάχη, να ανταλλάσσουν λάφυρα, να κερδίζουν κοινά επιτεύγματα και κατά τα άλλα συνεργάζονται πλήρως με τον ίδιο τρόπο που τα μέλη της ίδιας παράταξης μπορούσαν πάντα».
Οι παίκτες μπορούν να διαβάσουν περισσότερα για τις λεπτομέρειες της ανακοίνωσης εδώ.
“Τηλεοπτικός γκουρού. Υποστηρικτής της ζόμπι. Οπαδός του διαδικτύου. Πιστοποιημένος μπύρας. Υπερήφανος αναγνώστης. Φανταστικός αλκοόλ. Βραβευμένος επιχειρηματίας.”