Breaking
Κυ. Δεκ 22nd, 2024

Οι προγραμματιστές Star Citizen μειώνουν τον οδικό χάρτη για να αποφύγουν “περισπασμούς” στο χρονοδιάγραμμα

Στιγμιότυπο από το βιντεοπαιχνίδι Star Citizen.

Star Citizen Ο νέος οδικός χάρτης ανάπτυξης των Developers Cloud Imperium Games δεν θα περιλαμβάνει πλέον ημερομηνίες-στόχους για επόμενες λειτουργίες σε απόσταση μεγαλύτερη από ένα ημερολογιακό τρίμηνο. η αλλαγή, γράφει η εταιρεία, είναι σε μεγάλο βαθμό για να αποφευχθεί η “απόσπαση της προσοχής” και ο “συνεχής θόρυβος κάθε φορά που μετατοπίζουμε τα παραδοτέα” από “μια πολύ δυνατή ομάδα παρατηρητών του Οδικού Χάρτη που βλέπουν τις προβολές ως υποσχέσεις”.

Έχουν περάσει μόλις εννέα χρόνια από τον Chris Roberts συγκέντρωσε για πρώτη φορά 6,3 εκατομμύρια δολάρια σε κεφάλαια Kickstarter Για Star Citizen, μια έλξη που έχει αυξήθηκε σε πάνω από 434 εκατομμύρια δολάρια σε χρηματοδότηση στα χρόνια από τότε. Παρά τον χρόνο και τα χρήματα, ωστόσο, το παιχνίδι εξακολουθεί να υπάρχει μόνο ως μια πολύ πρόχειρη έκδοση Alpha εξακολουθούν να λείπουν πολλά από τα υποσχεμένα χαρακτηριστικά που έχουν σιγά σιγά μπήκε στο έργο κατά το διάστημα αυτό. Το spinoff παιχνίδι για έναν παίκτη Μοίρα 42, εν τω μεταξύ, έχει δει μια προγραμματισμένη beta καθυστερημένη πολλαπλούς φορές, με τον CIG ​​COO Carl Jones λέγοντας πρόσφατα μπορεί να περάσουν “ένα ή δύο χρόνια ακόμη” μέχρι να παίξει το παιχνίδι.

Για να βοηθήσει στην παροχή “περισσότερης διαφάνειας” σχετικά με την κατάσταση και των δύο παιχνιδιών, το RSI υποσχέθηκε να αναθεωρήσει τον δημόσιο οδικό της χάρτη με τρόπο που θα «χρησιμοποιούσε την εσωτερική μας διαδικασία παρακολούθησης σπριντ για να οπτικοποιήσει την πρόοδό μας». Όταν αυτός ο νέος οδικός χάρτης κυκλοφόρησε στα τέλη του 2020, ήρθε με εστίαση σε ένα νέο, λιγότερο ευαίσθητο στο χρόνο “Παρακολούθηση προόδου” για κάθε ομάδα ανάπτυξης. Αυτό ήταν παράλληλα με την παραδοσιακή “Προβολή έκδοσης”, η οποία προσέφερε μια εκτίμηση ανά τρίμηνο για το πότε θα εφαρμοστούν οι νέες λειτουργίες τους επόμενους 12 μήνες.

Ένα τρέιλερ για την τελευταία έκδοση του Alpha Star Citizen.

εκείνη την εποχή, είπε η CIG ότι οι ημερομηνίες-στόχοι σε αυτήν την Προβολή κυκλοφορίας θα ήταν λιγότερο αξιόπιστες καθώς οι προβλέψεις χρονοδιαγράμματος ωθήθηκαν περισσότερο στο μέλλον. Εάν η Προβολή έκδοσης έδειχνε ότι μια λειτουργία ολοκληρώθηκε το “τρίμηνο που έχουμε μπροστά μας”, είπε η CIG, “θα μπορούσατε να πείτε σε εκείνο το σημείο ότι έχουμε ~90% βαθμό εμπιστοσύνης ότι αυτό το παραδοτέο θα πραγματοποιήσει το υποδεικνυόμενο τρίμηνο κυκλοφορίας του. “

Ωστόσο, περισσότερο από ένα τέταρτο μπροστά, η CIG δήλωσε: «Αυτή η προβλεψιμότητα και η εμπιστοσύνη για την παράδοση θα αρχίσουν να υποβαθμίζονται». Έτσι, οι κάρτες Release View για χαρακτηριστικά που προβάλλονται περισσότερο από το ένα τέταρτο έξω θα επισημαίνονται ως “δοκιμαστικά” και θα χρωματίζονται με γκρι. Τούτου λεχθέντος, τυχόν χαρακτηριστικά που εμφανίζονται οπουδήποτε στην Προβολή έκδοσης θα ήταν εκείνα όπου “έχουμε τουλάχιστον ένα καλό επίπεδο εμπιστοσύνης – περίπου ~ 70% επίπεδο εμπιστοσύνης – ότι θα μπορούσαμε να δημιουργήσουμε αυτό το παράθυρο”, έγραψε η CIG. «Αν δεν μπορούμε καν να ξεπεράσουμε αυτό το εμπόδιο εμπιστοσύνης εσωτερικά, τότε δεν θα το βάλουμε σε κάρτα αποδέσμευσης».

Όλα αυτά ευθυγραμμίζονται σε γενικές γραμμές μια συνέντευξη που έδωσε η Chief Development Officer Erin Roberts το 2019, όπου είπε, «Έχω φροντίσει πάρα πολύ και ζήτησα από την ομάδα τι βάλαμε [the roadmap] είναι αυτό που μπορούμε να πετύχουμε με αυτά που έχουμε αυτή τη στιγμή. … Ξέρετε την τελευταία φορά, αν πιστεύουμε ότι μπορούμε να το κάνουμε αυτό, το βάλαμε στον οδικό χάρτη, αυτή τη φορά είναι αυτό που είμαστε πολύ σίγουροι ότι μπορούμε να κάνουμε».

Όχι όχι, δεν κατάλαβες

Τώρα, λίγο περισσότερο από ένα χρόνο αργότερα, η CIG λέει τώρα ότι η διατήρηση μιας Προβολής κυκλοφορίας που έδειχνε δοκιμαστικά σχέδια κυκλοφορίας χαρακτηριστικών τεσσάρων τετάρτων ήταν “ένα λάθος”. Η ανανεωμένη προβολή έκδοσης “έδινε υπερβολική προσοχή σε χαρακτηριστικά που είχαν μεγάλη πιθανότητα να αλλάξουν”, είπε η εταιρεία, προσθέτοντας ότι “μας έχει γίνει απολύτως σαφές ότι παρά τις καλύτερες προσπάθειές μας να επικοινωνήσουμε τη ρευστότητα της ανάπτυξης και τον τρόπο που επισημαίνονται ως Tentative δεν πρέπει ειλικρινά να βασιστείτε, η γενική εστίαση πολλών από τους πιο παθιασμένους παίκτες μας συνέχισε να τους οδηγεί να ερμηνεύουν οτιδήποτε στην Προβολή έκδοσης ως υπόσχεση.”

Εξηγώντας το πρόβλημα, η CIG φάνηκε να ρίχνει μέρος της ευθύνης για αυτήν την εσφαλμένη ερμηνεία στους ίδιους τους παίκτες:

Θέλουμε να αναγνωρίσουμε ότι δεν το είδατε όλοι έτσι. Πολλοί πήραν τη νέα μας εστίαση και τα λόγια μας στην καρδιά και κατάλαβαν ακριβώς αυτό που προσπαθήσαμε να μεταφέρουμε. Ωστόσο, εξακολουθεί να υπάρχει μια πολύ δυνατή ομάδα παρατηρητών του Οδικού Χάρτη που βλέπουν τις προβολές ως υποσχέσεις. Και ο συνεχιζόμενος θόρυβος τους κάθε φορά που αλλάζουμε παραδοτέα έχει γίνει αντιπερισπασμός τόσο εσωτερικά στη CIG όσο και εντός της κοινότητάς μας, καθώς και στους υποψήφιους θαυμαστές του Star Citizen που παρακολουθούν από το περιθώριο τις επικοινωνίες μας για την Ανοικτή Ανάπτυξη.

Chris Roberts, CCO της Cloud Imperium Games (<em>Star Citizen</em>).” src=”https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2015/02/IMG_3817-640×427.jpg” width=”640″ height=”427″ srcset=”https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2015/02/IMG_3817-1280×853.jpg 2x”/></a><figcaption class=
Μεγέθυνση / Chris Roberts, CCO της Cloud Imperium Games (Star Citizen).

Για να εξαλειφθεί η “απόσπαση της προσοχής τόσο εσωτερικά στο CIG όσο και εντός της κοινότητάς μας” όταν μετακινούνται μακρινές ημερομηνίες χαρακτηριστικών, η CIG έχει πλέον απλώς σταματήσει να προβάλλει λειτουργίες στην Προβολή έκδοσης περισσότερο από ένα τέταρτο έξω. “Αν και πάντα προσθέταμε μια προειδοποίηση ότι μια κάρτα μπορεί να μετακινήσει, νιώθουμε τώρα ότι είναι καλύτερο να μην τοποθετήσουμε ένα παραδοτέο στο Release View έως ότου μπορέσουμε πραγματικά να δεσμευτούμε σε αυτό”, γράφει η εταιρεία (παρόλο που, προηγουμένως, παραδόθηκαν αυτά τα περιγράφεται ως 70 τοις εκατό “καλό επίπεδο εμπιστοσύνης”).

Η αλλαγή σημαίνει ότι η RSI δεν δεσμεύεται πλέον να στοχεύει ημερομηνίες για φαινομενικά θεμελιώδη και υποσχόμενα συστήματα παιχνιδιού, όπως ένα ραντάρ FPS, “zero G push and pull”, επίμονα υπόστεγα για τη διαχείριση μιας μοίρας αγορασμένων πλοίων και μια “εμπειρία αλληλεπίδρασης παικτών. “” Πολλά από αυτά τα χαρακτηριστικά μετατοπίζονται τώρα προς την ανάπτυξη Μοίρα 42 πρώτα, γράφει η CIG, μετά από την οποία θα μεταφερθούν πίσω στο ευρύτερο “Επίμονο Σύμπαν” στη συνέχεια, γράφει η RSI.

Σε ένα επίπεδο, κατανοούμε πόσο ακατάστατη μπορεί να είναι η ανάπτυξη παιχνιδιών και πόσο δύσκολο μπορεί να είναι να κατανοήσουν οι τελικοί χρήστες τον τρόπο με τον οποίο μπορούν να αλλάξουν τα εσωτερικά χρονοδιαγράμματα του έργου καθώς αλλάζουν οι προτεραιότητες και το προσωπικό. Αλλά η ανάπτυξη ενός παιχνιδιού “δημόσια” όπως αυτό σημαίνει επίσης να θέτεις εύλογες προσδοκίες και να κατανοείς πώς η κοινότητα θα ερμηνεύσει τις επικοινωνίες σου, σε κάποιο επίπεδο.

Περισσότερο από αυτό, όμως, κάποιοι παίκτες γίνονται κατανοητά ανυπόμονοι με CIG ως Star Citizen μπαίνει για τα καλά στο 10ο έτος ανάπτυξής του, χωρίς να υπάρχει τίποτα κοντά στην τελική κυκλοφορία πουθενά. Ανεξάρτητα από το πόσο ενημερώνετε τον οδικό σας χάρτη ή αλλάζετε τον τρόπο με τον οποίο ενημερώνετε τους παίκτες για το τι συμβαίνει, κάποια στιγμή οι άνθρωποι αρχίζουν να περιμένουν ότι κάτι που πλησιάζει ένα πραγματικό προϊόν για να δικαιολογήσει σχεδόν μισό δισεκατομμύριο δολάρια σε χρηματοδότηση.

By Dionysos Alec

"Τηλεοπτικός γκουρού. Υποστηρικτής της ζόμπι. Οπαδός του διαδικτύου. Πιστοποιημένος μπύρας. Υπερήφανος αναγνώστης. Φανταστικός αλκοόλ. Βραβευμένος επιχειρηματίας."

Related Post

Αφήστε μια απάντηση

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *