Οι χοίροι που παίζουν βιντεοπαιχνίδια επεκτείνουν τις αντιλήψεις μας σχετικά με τη νοημοσύνη των ζώων

Το Yorkshire pig λειτουργεί το χειριστήριο για να μετακινήσει ένα σημείο στην οθόνη.

Το Yorkshire pig λειτουργεί το χειριστήριο για να μετακινήσει ένα σημείο στην οθόνη.
φωτογραφία: Κρατικό Πανεπιστήμιο Easton Martz / Pennsylvania

Οι τέσσερις χοίροι ήρθαν να κερδίσουν. Εάν παίζουν το παιχνίδι καλά, παίρνουν νόστιμα φαγητά για σκύλους (είχαν και M & Ms, αλλά οι άνθρωποι αποφάσισαν ότι ήταν πολύ μεθυσμένος). Επαναλαμβανόμενα, όταν οι ερευνητές σας ζητούν να ολοκληρώσετε μια αποστολή βιντεοπαιχνιδιών – δείξτε τον κέρσορα με ένα χειριστήριο, το οποίο είναι είδος πρωτόγονου Μπονγκ– Το έκαναν με μεγάλη ικανότητα.

Οι ερευνητές ξεκίνησαν τον BoΜετατροπή των χοίρων σε μηχανογραφικές εργασίες Στα τέλη της δεκαετίας του 1990, και παρόλο που τα αποτελέσματα έλαβαν περιστασιακή κάλυψη από τον Τύπο όλα αυτά τα χρόνια, δεν πραγματοποιήθηκε έρευνα από ομοτίμους σχετικά με τα πειράματα. Ακόμη και δημοσιευμένο Σήμερα, Με ένα φύλλο Στα σύνορα στην Ψυχολογία. Μελετητές Βρήκε ότι παρά τους οπτικούς και οπτικούς περιορισμούς των ζώων, οι χοίροι ήταν σε θέση να κατανοήσουν και να τα καταφέρουν Απλοί στόχοι παιχνίδια στον υπολογιστή.

“Αυτό που μπόρεσαν να κάνουν είναι να αποδώσουν πολύ καλύτερα από την ευκαιρία να επιτύχουν αυτούς τους στόχους”, δήλωσε η Candice Crony, διευθύντρια του Πανεπιστημίου Purdue University Center for Animal Welfare Sciences και επικεφαλής συγγραφέας της εφημερίδας, σε τηλεφωνική κλήση. “Και αρκετά πάνω από την πιθανότητα ότι είναι αρκετά σαφές ότι έχουν κάποια θεωρητική κατανόηση του τι τους ζητείται να κάνουν.”

Η δημοσιευμένη έρευνα είναι ο καρπός σχεδόν 20 ετών πολυαναμενόμενης εργασίας που ξεκίνησε όταν ο Crony ήταν στο Πανεπιστήμιο Purdue, συνεργαζόμενος με τον παραγωγό χοίρο ερευνητή Stanley Curtis. Το έργο ακολούθησε τις προσπάθειες δύο χοίρων του Γιορκσάιρ, ενός χωριουδάκι και μιας ομελέτας, και δύο χοίρων panipento, έβενο και ελεφαντόδοντου, καθώς προσπαθούν να μετακινήσουν τον κέρσορα σε μια αναμμένη περιοχή στην οθόνη του υπολογιστή.

Crony με

Crony με το γουρούνι “ομελέτα”.
φωτογραφία: Κρατικό Πανεπιστήμιο Easton Martz / Pennsylvania

«Ζητούν να παίξουν βιντεοπαιχνίδια», είπε ο Κέρτις Λέγω AP το 1997. “Ζητούν να είναι οι πρώτοι που έβγαλαν τα στυλό τους και έπειτα έπεσαν στη ράμπα για να παίξουν.”

Ήταν μια ανηφορική μάχη για τους χοίρους. Τα ραβδιά ελέγχου ήταν εξοπλισμένα για πειράματα με πρωτεύοντα θηλαστικά, οπότε οι γουρούνι με οπλές έπρεπε να χρησιμοποιήσουν τη μύτη και το στόμα τους για να κάνουν τη δουλειά. Και οι τέσσερις χοίροι βρέθηκαν με μακρινή όραση, έτσι οι οθόνες έπρεπε να τοποθετηθούν στην ιδανική απόσταση για να βλέπουν οι χοίροι τους στόχους. Υπήρχαν πρόσθετοι περιορισμοί για τους χοίρους του Γιορκσάιρ. Και επειδή γεννιούνται για να μεγαλώνουν γρήγορα, οι βαρύτεροι χοίροι δεν μπορούν να παραμείνουν στα πόδια τους για πολύ.

Ο Νευροεπιστήμονας Lori Marino είπε σε ένα email που δεν σχετίζεται με την τρέχουσα εφημερίδα. Ο Μαρίνος, ο οποίος διευθύνει το έργο Sanctuary Whale, έχει από καιρό μελετήσει τη γνώση, τη νοημοσύνη και την αυτογνωσία στα θηλαστικά, συμπεριλαμβανομένων των χοίρων. “Είναι πραγματικά μια απόδειξη για τη γνωστική ευελιξία και την επιδεξιότητά τους ότι μπόρεσαν να βρουν τρόπους να χειριστούν το χειριστήριο παρά το γεγονός ότι η προετοιμασία του τεστ ήταν συχνά δύσκολο για αυτούς να χειριστούν φυσικά.”

Ο Μαρίνος πρόσθεσε: “Αυτό που κάνει αυτά τα αποτελέσματα πιο σημαντικά είναι ότι οι χοίροι σε αυτήν τη μελέτη έδειξαν εγγενή αποτελεσματικότητα, η οποία είναι η ικανότητα να αντιλαμβάνεται ότι η συμπεριφορά ενός ατόμου κάνει τη διαφορά.”

Οι χοίροι διδάσκονταν μια σειρά εντολών για να κάνουν τη ζωή τους, καθώς και εκείνες των ερευνητών, ευκολότερες. Έμαθαν κατευθύνσεις παρόμοιες με αυτές που έμαθα για έναν σκύλο – να κάθονται, να στέκονται και να περιμένουν μακριά από τα περίβλημά τους όταν πρέπει να καθαριστούν – και επίσης να φέρουν τα παιχνίδια τους όταν τελειώσει η επιχείρηση βιντεοπαιχνιδιών.

Το “Ebony” λειτουργεί στο χειριστήριο με το bungee του.
φωτογραφία: Candice Crony

“Σε ένα σημείο, ήταν πραγματικά καλοί στο να πάρουν τα παιχνίδια τους και δεν ήταν καλοί στον καθαρισμό μετά τον εαυτό τους”, δήλωσε ο Crony. «Έγινα λίγο πολύ ένας παιδικός σταθμός για τους χοίρους, περιπλανιζόμουν και ταξινόμησα. Τότε ξεκινήσαμε να τους διδάσκουμε να επαναλαμβάνουν πράγματα».

Όταν το κυνήγι τελείωσε, οι χοίροι του Γιορκσάιρ υιοθετήθηκαν από τους ιδιοκτήτες Α. Διαμονή και πρωινό, όπου έζησαν τη ζωή τους στο αγρόκτημα. Ebony και ελεφαντόδοντο Τελικά αποσύρθηκε σε παιδικό ζωολογικό κήπο. Εμπορικό αρχείοΗ Ονί είπε ότι ακόμη και μετά από χρόνια πειραματισμού, πήγε να επισκεφτεί τον Άμλετ, ο οποίος άκουσε τη φωνή της και «κλέφτηκε» μέσα από τα λιβάδια για να χαιρετήσει.

Οι χοίροι μπορεί να μην έχουν δακτυλίτιδα από ένα πρωτεύον ή τη χαριτωμένη εμφάνιση ενός κουταβιού, αλλά γνωστικά, είναι σε σκληρό ανταγωνισμό. Ο Γουίνστον Τσόρτσιλ είπε κάποτε, “Τα σκυλιά σε κοιτάζουν, οι γάτες σε κοιτάζουν. Δώσε μου ένα γουρούνι! Σε κοιτάζει στα μάτια και σε αντιμετωπίζει ως ίσους.” Έχει περάσει πολύς καιρός από τότε που οι χοίροι έχουν τον σεβασμό που τους αξίζει.

READ  Μηχάνημα ταχύτητας Wout van Aert's Tour de France - Παρουσιάζοντας το νέο εκλεπτυσμένο Cervelo S5

Αφήστε μια απάντηση

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *