Τα τελευταία χρόνια, μεγάλα τμήματα της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών έχουν αγκαλιάσει τη γενετική τεχνητή νοημοσύνη, τόσο από την πλευρά της ανάπτυξης όσο και για νέα εργαλεία περιεχομένου που δημιουργούνται από τους χρήστες. Αλλά ο θρυλικός σχεδιαστής παιχνιδιών της Nintendo, Shigeru Miyamoto, λέει ότι η εταιρεία του «προτιμά να πάει σε διαφορετική κατεύθυνση» όσον αφορά την τεχνολογία AI.
σε Πρόσφατη συνέντευξη στους New York TimesΟ Miyamoto είπε ότι αυτό δεν ήταν απλώς ασυνέπεια από την πλευρά της Nintendo. «Μπορεί να φαίνεται ότι πάμε προς την αντίθετη κατεύθυνση για να πάμε προς την αντίθετη κατεύθυνση, αλλά πραγματικά προσπαθούμε να βρούμε τι κάνει τη Nintendo ξεχωριστή», είπε ο Miyamoto. Για παράδειγμα, όταν συμβαίνει αυτό, όλοι αρχίζουν να πηγαίνουν προς την αντίθετη κατεύθυνση, αλλά εδώ θα προτιμούσε η Nintendo.
Η δήλωση του Miyamoto έρχεται λίγους μήνες μετά από μια πιο ανοιχτή στάση που κράτησε ο πρόεδρος της Nintendo, Shuntaro Furukawa. Σε μια συνεδρία Q&A επενδυτών τον Ιούλιο«Η γενετική τεχνητή νοημοσύνη, η οποία έχει γίνει ένα μεγάλο θέμα πρόσφατα, μπορεί να χρησιμοποιηθεί με δημιουργικούς τρόπους, αλλά αναγνωρίζουμε ότι μπορεί επίσης να εγείρει ζητήματα δικαιωμάτων πνευματικής ιδιοκτησίας», δήλωσε τότε ο Furukawa.
Η αγνόηση της γενετικής τεχνητής νοημοσύνης σίγουρα θα οδηγούσε τη Nintendo σε μια «διαφορετική κατεύθυνση» από πολλές μεγάλες εταιρείες τυχερών παιχνιδιών. Ήταν η τελευταία ημέρα επενδυτών της Electronic Arts Γεμάτη κουβέντα για την αλγοριθμική τεχνητή νοημοσύνη Και η δυνατότητα να κάνει την ανάπτυξη παιχνιδιών πιο αποτελεσματική. Η Microsoft, η οποία έχει επενδύσει πολλά στο OpenAI, έχει δεσμευτεί να ενσωματώσει τα chatbots Copilot σε παιχνίδια όπως Minecraft Για την παροχή συμβουλών συνομιλίας στους παίκτες. Η Nvidia μιλά για τις δυνατότητες του μοντέλου τεχνητής νοημοσύνης που δημιουργεί ACE Μια εντελώς άγραφη δύναμη για τα NPC στο παιχνίδι.
Από την άλλη πλευρά, η Nintendo ήταν συχνά απρόθυμη να ενταχθεί σε διάφορες βιομηχανίες τεχνολογίας. Ενώ η Nintendo είπε ότι «εξέταζε» το VR το 2016, γρήγορα έγινε σαφές ότι η εταιρεία δεν είχε κανένα ενδιαφέρον να ακολουθήσει τη Sony στο VR (παρά τη συσκευή Labo VR από χαρτόνι).
«Αν κοιτάξετε τα ακουστικά εικονικής πραγματικότητας, αμφιβάλλω ότι θα ήταν ελκυστικά στο κοινό», είπε ο Philippe Lavoie, γενικός διευθυντής της Nintendo France, σε μια συνέντευξη του 2018: «Και τι νέο θα προσφέραμε σε σύγκριση με τους ανταγωνιστές μας; το ίδιο με όλους τους άλλους, «Σίγουρα θα πεθάνουμε γιατί είμαστε μικρότεροι από αυτούς».