Το Baldur’s Gate 3 είναι μια ανατροπή σε AAA RPG που είναι δύσκολο να περιγραφεί με λέξεις χωρίς να ακούγεται υπερβολικά κλισέ, αλλά πρέπει να υπάρχει ανάγκη για αυτό. Αν το Breath of the Wild είναι ένας ορίζοντας γεγονότων εξερεύνησης ανοιχτών κόσμων, το BG3 κάνει το ίδιο στην επιλογή βάθους και χαρακτήρα στα RPG. προκαλούσε Άλλοι προγραμματιστές δεν έχουν τέλος να ανησυχούνΜε τόσα πολλά προληπτικά αμμόσακους που έγιναν τον περασμένο μήνα προσπαθώντας να ταξινομήσουν το παιχνίδι ως ανωμαλία, οι παίκτες δεν θα πρέπει να περιμένουν αυτό το “υψηλό” στη συνέχεια. Η συζήτηση προκλήθηκε σε μεγάλο βαθμό από αυτήν την viral ανάρτηση στο Χ.
Προφανώς, το μυστήριο έχει μεγαλώσει τόσο πολύ που ο ειλικρινής CEO και ιδρυτής των Larian Studios, Σουεν ΦινκΈνιωσα την ανάγκη να απαντήσω. Αναγνωρίζει ότι “Προφανώς, ναι, αν είστε στούντιο 50 ατόμων ή στούντιο 10 ατόμων, δεν θα πρέπει να προσπαθείτε να φτιάξετε ένα παιχνίδι όπως το BG3” πριν ξεκινήσετε ένα παιχνίδι 20 ατόμων με επιταγή χαρίσματος, ρίχνοντας μια βολή στο τόξο της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών AAA σε μεγάλο βαθμό. Μιλαω σε παιχνίδια στον υπολογιστήΟ Φινκ ανακοίνωσε:
“Το πρόβλημα που έχω είναι να χρησιμοποιώ τη λέξη standards. Αυτά είναι βιντεοπαιχνίδια, τα πρότυπα πεθαίνουν κάθε μέρα. Τα πράγματα επανεφευρίσκονται. Νέα πράγματα βγαίνουν συνέχεια. Όταν ξεκίνησα στη βιομηχανία, το Assassin’s Creed έθεσε ένα νέο πρότυπο. Τελείωσε – κανείς δεν μπορεί να κάνει παιχνίδια.” Όπως το Assassin’s Creed, υπήρχε πολύς προϋπολογισμός πίσω από αυτό, και αυτό ήταν το μέλλον, και όλοι έπρεπε να το ενσωματώσουν, μπλα μπλα μπλα μπλα. Αυτό δεν υλοποιήθηκε. Στα βιντεοπαιχνίδια, υπάρχουν πολλά ελεύθερου χώρου για εξερεύνηση, ακόμα, στο δημιουργικό δέντρο».
“Τηλεοπτικός γκουρού. Υποστηρικτής της ζόμπι. Οπαδός του διαδικτύου. Πιστοποιημένος μπύρας. Υπερήφανος αναγνώστης. Φανταστικός αλκοόλ. Βραβευμένος επιχειρηματίας.”