Παρά το γεγονός ότι έχει καθυστερήσει έξι φορές μέχρι στιγμής, ο συνιδρυτής και Διευθύνων Σύμβουλος της Ubisoft, Yves Guillemot, είναι τόσο σίγουρος για το Skull and Bones που δελεάζει τη μοίρα, επικαλούμενος το επίφοβο όνομα “AAAA”. Ο τελευταίος προγραμματιστής που μπορούμε να θυμηθούμε ότι το έκανε αυτό ήταν το κακόμοιρο Striking Distance Studios με το The Callisto Protocol, ένα παιχνίδι με θλιβερό τέλος.
Ο Guillemot έκανε το σχόλιο κατά τη διάρκεια μιας τηλεφωνικής συνεδρίας ερωτήσεων και απαντήσεων (ευχαριστώ, VGC), συζητώντας τις πωλήσεις της εταιρείας για το τρίτο τρίμηνο του οικονομικού έτους 2024. Ένας γνώστης που τηλεφώνησε πρότεινε ότι το Skull and Bones φαίνεται να ακολουθεί μια μορφή ζωντανής υπηρεσίας (που πρόσφατα αποκάλυψε έναν οδικό χάρτη για το πρώτο έτος) και ρώτησε γιατί η Ubisoft επιμένει να χρεώνει 70 $ όταν είναι η κυκλοφορία Ελεύθερος. Ένα μοντέλο παιχνιδιού μπορεί να είναι πιο κατάλληλο.
Ο Guillemot ισχυρίστηκε ότι το μέγεθος, η πλήρης φύση, το επίπεδο γυαλίσματος και η ποιότητα αξίζουν την τιμή των 70 $, η οποία μπορεί να είναι ό,τι πιο αλαζονικό έχουμε δει από έναν CEO πρόσφατα. Ανήγγειλε περήφανα: “Θα δείτε ότι το Skull and Bones είναι ένα πλήρες παιχνίδι. Είναι ένα πολύ μεγάλο παιχνίδι και νιώθουμε ότι οι άνθρωποι θα δουν πραγματικά πόσο εκτεταμένο και ολοκληρωμένο είναι αυτό το παιχνίδι. Είναι πραγματικά ένα πλήρες τριπλό… τετραπλό παιχνίδι – είναι ένα παιχνίδι που θα δώσει αποτελέσματα μακροπρόθεσμα».
Μένει να δούμε πώς θα τα πάνε το Skull and Bones σε αυτά τα αχαρτογράφητα νερά, αλλά η ανοιχτή beta θα ξεκινήσει αυτό το Σαββατοκύριακο, πριν από την πλήρη κυκλοφορία του παιχνιδιού την επόμενη εβδομάδα, στις 16 Φεβρουαρίου στο PS5. Είτε έτσι είτε αλλιώς, δεν θα περιμένουμε πολύ ακόμη για να μάθουμε πόσο αληθινός είναι ο ισχυρισμός του Guillemot.