Ο προγραμματιστής του Destiny 2, Bungie, λυπάται πραγματικά για τα προβλήματα εκκίνησης για το τελικό skin
Ο προγραμματιστής του Destiny 2 Bungie ζήτησε συγγνώμη από τους δυσαρεστημένους θαυμαστές που δυσκολεύτηκαν να παίξουν το The Final Shape expansion κατά την κυκλοφορία.
Η τελική φόρμα κυκλοφόρησε στις 4 Ιουνίου και το Destiny 2 αντιμετώπισε γρήγορα σημαντικά προβλήματα διακομιστή που εμπόδισαν τους παίκτες να σημειώσουν πρόοδο μέσω της πολυαναμενόμενης καμπάνιας. Πολλοί ανέφεραν ότι εκδιώχθηκαν από τα επίπεδα εκστρατείας, έχασαν κρίσιμες σκηνές και έχασαν την πρόοδο. Η Bungie δημοσίευσε στο Twitter ενημερώσεις προόδου καθώς λειτούργησε για να μετριάσει τα προβλήματα, αλλά για πολλούς παίκτες απόψε ήταν μια διαγραφή.
Στο Steam, η αξιολόγηση των χρηστών για το The Final Shape ήταν, όπως ήταν αναμενόμενο, “κυρίως αρνητική”. “Τα καλύτερα 40 $ που έχω ξοδέψει ποτέ και τις καλύτερες 2 ώρες της ζωής μου… Το αγαπημένο μου μέρος ήταν όταν ο Cayde είπε “Οι διακομιστές του Destiny 2 δεν είναι διαθέσιμοι”. Παραβλέψτε αυτό το μήνυμα για να προσπαθήσετε ξανά”, ανέφερε ένα σχόλιο. “Σήμερα είναι μια καλή μέρα για να συλλέξετε όλους τους κωδικούς σφάλματος, αν δεν τους έχετε πάρει ακόμη όλους”, έγραφε ένα άλλο μήνυμα.
Τώρα, έχω το Bungie τερέτισμα Για την αντιμετώπιση διαφόρων προβλημάτων. “Γεια σε όλους, αν τα προβλήματα συνδεσιμότητας σας εμπόδισαν να παίξετε ή να απολαύσετε το The Final Shape σήμερα, θέλουμε να ζητήσουμε συγγνώμη”, δήλωσε το στούντιο που ανήκει στη Sony. «Εργαζόμαστε σκληρά για να προσπαθήσουμε να επιλύσουμε καθένα από αυτά τα ζητήματα όσο το δυνατόν γρηγορότερα και πολλά από τα προβλήματα συνδεσιμότητας που παρουσιάστηκαν σήμερα το πρωί έχουν ήδη επιλυθεί».
Η Bungie έχει εφαρμόσει μια σειρά από επανεκκινήσεις σε μια προσπάθεια να αντιμετωπίσει σφάλματα που προκάλεσαν την απομάκρυνση των παικτών από δραστηριότητες, οι οποίες, όπως είπε, «παραμένουν το ζήτημα ύψιστης προτεραιότητας για επίλυση». Η Bungie συμβούλεψε όσους έχασαν ένα cutscene να επαναλάβουν την αποστολή, έχοντας πρόσβαση στον κόμβο Replayable Missions στη μέση του χάρτη Pale Heart. Υπάρχουν σκηνές στο τέλος της αποστολής 1, 4, 5, 6 και 7.
«Φτιάξαμε το The Final Shape για να είναι μια συναρπαστική, συναρπαστική περιπέτεια βασισμένη στην ιστορία για να απολαύσουν όλοι», συνέχισε ο Bungie. «Λυπούμαστε πραγματικά αν τα προβλήματα συνδεσιμότητας και η αστάθεια εμποδίζουν αυτήν την εμπειρία και υποσχόμαστε να συνεχίσουμε να εργαζόμαστε μέχρι να επιλυθούν αυτά τα ζητήματα».
Κατασκευάσαμε το The Final Shape για να είναι μια συναρπαστική, καθαρτική περιπέτεια βασισμένη στην ιστορία για να απολαύσουν όλοι. Λυπούμαστε πραγματικά εάν τα προβλήματα συνδεσιμότητας και η αστάθεια εμποδίζουν αυτήν την εμπειρία και υποσχόμαστε να συνεχίσουμε να εργαζόμαστε μέχρι να επιλυθούν αυτά τα ζητήματα.
– Destiny 2 Team (@Destiny2Team) 5 Ιουνίου 2024
Είναι ένα δύσκολο ξεκίνημα για το The Final Shape, το οποίο φαίνεται να έχει αναζωπυρώσει το ενδιαφέρον για τον μακροχρόνιο σουτέρ. Ο αριθμός των ταυτόχρονων παικτών για το Destiny 2 Steam έχει φτάσει τους 315.285, που είναι αρκετά υψηλός ώστε να είναι στην πρώτη πεντάδα των πιο παιγμένων παιχνιδιών στην πλατφόρμα της Valve. Η Microsoft και η Sony δεν παρέχουν αριθμούς αναπαραγωγής για Xbox και PlayStation.
Η τελική μορφή ολοκληρώνει την πρωταρχική ιστορία του Destiny τοποθετώντας τον παίκτη μέσα στον Ταξιδιώτη απέναντι στον μυστηριώδη Μάρτυρα. Είναι το αποκορύφωμα δέκα ετών συχνά αινιγματικής αφήγησης του Destiny και αφήνει τους θαυμαστές να αναρωτιούνται τι θα ακολουθήσει. Κάποιοι εικάζουν ότι η Bungie έχει το Destiny 3 στο μανίκι της.
Ο Wesley είναι ο συντάκτης ειδήσεων του Ηνωμένου Βασιλείου για το IGN. Μπορείτε να τον βρείτε στο Twitter στο @wyp100. Μπορείτε να επικοινωνήσετε με τον Wesley στο wesley_yinpoole@ign.com ή εμπιστευτικά στο wyp100@proton.me.
“Τηλεοπτικός γκουρού. Υποστηρικτής της ζόμπι. Οπαδός του διαδικτύου. Πιστοποιημένος μπύρας. Υπερήφανος αναγνώστης. Φανταστικός αλκοόλ. Βραβευμένος επιχειρηματίας.”