Ο προγραμματιστής Forspoken λέει ότι οι φορτώσεις παιχνιδιών 1 δευτερολέπτου είναι πλέον μια προσωρινή πραγματικότητα στον υπολογιστή

Ο προγραμματιστής Forspoken λέει ότι οι φορτώσεις παιχνιδιών 1 δευτερολέπτου είναι πλέον μια προσωρινή πραγματικότητα στον υπολογιστή

Την περασμένη Δευτέρα, η Microsoft ανακοίνωσε ότι το DirectStorage Θα εισέλθετε σε “μια νέα εποχή γρήγορων χρόνων φόρτωσης και στους λεπτομερείς κόσμους των παιχνιδιών υπολογιστή.” Και ενώ αυτό φαίνεται τώρα λίγο μεγαλεπήβολο, είναι ο προγραμματιστής ενός επερχόμενου παιχνιδιού τεχνολογίας προκαταρκτικό βιβλίο Τώρα ισχυρίζεται ότι οι χρόνοι φόρτωσης του 1 δευτερολέπτου είναι νόμιμα προσιτοί.

μιλώ Στο GDC 2022. Εμφάνιση Σχετικά με την τεχνολογία που περιλαμβάνεται στην έκδοση του παιχνιδιού για υπολογιστή, ο τεχνικός διευθυντής της Luminous Productions, Teppei Ono, λέει ότι ο τίτλος της Square Enix θα φορτώσει ορισμένες σκηνές σε ένα δευτερόλεπτο, υπό την προϋπόθεση ότι ο υπολογιστής Windows 11 σας διαθέτει μονάδα δίσκου με δυνατότητα NVMe SSD Με ταχύτητα άνω των 5000 MB/sec. διαβάζει.

Ο δεύτερος χρόνος φόρτωσης δεν ισχύει για κάθε σκηνή και στην πραγματικότητα δεν μας έδειξε σκηνές φόρτωσης σε αυτό το χρονικό διάστημα – αντίθετα έχουμε δει παραδείγματα σκηνών και παιχνιδιού όπου προκαταρκτικό βιβλίο Χρειάστηκαν 1,9 δευτερόλεπτα, 1,7 δευτερόλεπτα και 2,2 δευτερόλεπτα για να φτάσουμε εκεί, ευχαριστώ Ο τρόπος με τον οποίο το DirectStorage εκφορτώνει τη ροή των στοιχείων γραφικών από την CPU στην GPU.

Συγχωρέστε την κακή ποιότητα αυτού του πλάνα από την εκπομπή GDC.
Στιγμιότυπο από τον Sean Hollister / The Verge

Ίσως αναρωτιέστε αν αυτό είναι πολύ πιο γρήγορο από το να παίζετε παιχνίδια χωρίς DirectStorageΚαι το Ο Ono παραδέχεται ότι η απάντηση είναι στην πραγματικότητα όχι, όχι ακόμα: Ενώ σίγουρα θα δείτε μια τεράστια αύξηση στην ταχύτητα από έναν SSD πάνω από τις μαγνητικές περιστρεφόμενες πλάκες του σκληρού δίσκου και από έναν NVMe SSD σε έναν πιο αργό δίσκο SATA, το DirectStorage υλοποιείται στο προκαταρκτικό βιβλίο Αφαιρεί μόνο ένα από τα μεγάλα σημεία συμφόρησης I/O – άλλα βρίσκονται στη CPU.

Και αν ελπίζετε ότι το DirectStorage θα προσφέρει βελτιωμένη απόδοση με κυκλικούς σκληρούς δίσκους, η απάντηση δεν είναι ακόμα: “Οι σκληροί δίσκοι δεν αποδίδουν το αναμενόμενο αποτέλεσμα λόγω περιορισμών απόδοσης υλικού”, λέει ο Ono.

Οι χρόνοι είναι περίπου ίδιοι για έναν σκληρό δίσκο με ή χωρίς DirectStorage.
Στιγμιότυπο από τον Sean Hollister / The Verge

Καταπληκτικοί χρόνοι φόρτωσης τόσο σε SATA όσο και σε M.2, αλλά όχι μεγάλη διαφορά.
Στιγμιότυπο από τον Sean Hollister / The Verge

Όμως, λέει ο Ono, “Το I/O δεν είναι πλέον σημείο συμφόρησης για χρόνους φόρτωσης” – Οι ταχύτητες μεταφοράς δεδομένων του DirectStorage είναι σαφώς μεγαλύτερες για τους SSD και θα μπορούσαν να το βελτιώσουν στο μέλλον εάν εντοπίσουν άλλα σημεία συμφόρησης στην CPU και επωφεληθούν πλήρως αποκωδικοποίησης συμπίεσης στοιχείων GPU.

Κοιτάξτε αυτό το τεράστιο άλμα στο I/O. Είναι κρίμα που δεν έχουμε δει πολλά ακόμα στο παιχνίδι.
Στιγμιότυπο από τον Sean Hollister / The Verge

Γενικά, λέει, τα περισσότερα παιχνίδια PC δεν εκμεταλλεύονται έναν γρήγορο NVMe SSD όπως κάνουν προκαταρκτικό βιβλίο, υποστηρίζοντας ότι οι χρόνοι φόρτωσης για τα περισσότερα παιχνίδια είναι πάνω από 10 δευτερόλεπτα. Από την εμπειρία μου, οι ταχύτεροι χρόνοι φόρτωσης που έχω δει ήταν σε Το Final Fantasy VII Intergrade Remake στο PS5, που μπορεί να διαρκέσει μόνο 10 δευτερόλεπτα από τη στιγμή που θα φύγετε από την αρχική οθόνη του PS5 μέχρι τη στιγμή που μπορείτε να μετακινήσετε τον χαρακτήρα σας, τέσσερις έως πέντε φορές πιο γρήγορα από το PS4. Δεν είναι σαφές εάν προκαταρκτικό βιβλίο Εξαρτάται από την εκκίνηση της εφαρμογής έως την αναπαραγωγή με δυνατότητα αναπαραγωγής ή όχι.

Με προκαταρκτικό βιβλίοΟ Ono λέει ότι χρησιμοποιούν και άλλες τεχνικές για να επιταχύνουν τους χρόνους φόρτωσης, όπως να φορτώνουν το παιχνίδι εκ των προτέρων ενώ βρίσκεστε στην οθόνη τίτλου.

Όπως αποκαλύφθηκε σήμερα η AMD ποιος – ποιος προκαταρκτικό βιβλίο Θα υποστηρίζει FidelityFX Super Resolution 2.0 Η κλιμάκωση του χρονικού επιπέδου για υψηλότερες αποτελεσματικές αναλύσεις ή ταχύτερα καρέ, τα οποία η ομάδα λέει ότι χρειάστηκε λιγότερο από μία εβδομάδα για να ενσωματωθούν στο παιχνίδι.

READ  Η Microsoft επιδιορθώνει το δυσάρεστο σφάλμα Y2K22 Exchange που έχει καταρρεύσει το email παγκοσμίως

Αφήστε μια απάντηση

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *