Τζον Κάρμακ Θρυλικός σχεδιαστής παιχνιδιώνΚαι το Ανθρωπος-πύραυλος Και οι λάτρεις της εικονικής πραγματικότητας, ανακοίνωσε ότι αποχωρεί τόσο από το Meta/Facebook όσο και από την ίδια την επιχείρηση VR, μετά από μια δεκαετία ως ένας από τους πιο εξέχοντες πρωταθλητές της.
Carmack Η θέση ήταν σαν Εκτελεστικός σύμβουλος. Αφού αρχικά έστειλε το αποχαιρετιστήριο μήνυμά του σε συναδέλφους του σε ένα εσωτερικό σημείωμα, όταν αυτό διέρρευσε εν μέρει στα μέσα ενημέρωσης, αποφάσισε να δημοσιεύσει το όλο θέμα – συμπεριλαμβανομένων ορισμένων εξηγήσεων – στη σελίδα του στο Facebook.
Εδώ είναι ολόκληρο:
Αυτό είναι το τέλος του συμβολαίου μου για την εικονική πραγματικότητα.
Έχω ανάμεικτα συναισθήματα.
Το Quest 2 είναι σχεδόν αυτό που ήθελα να δω από την αρχή — υλικό για κινητά, παρακολούθηση εσωτερικού-εξωτερικού χώρου, προαιρετική ροή υπολογιστή, οθόνη 4k(ish), οικονομικά αποδοτική. Παρά όλα τα παράπονα που έχω για το λογισμικό μας, εκατομμύρια άνθρωποι εξακολουθούν να επωφελούνται από αυτό. Έχουμε ένα καλό προϊόν. Είναι ένα επιτυχημένο προϊόν και τα επιτυχημένα προϊόντα κάνουν τον κόσμο καλύτερο. Όλα θα μπορούσαν να είχαν γίνει λίγο πιο γρήγορα και να λειτουργήσουν καλύτερα αν είχαν ληφθεί διαφορετικές αποφάσεις, αλλά χτίσαμε κάτι πολύ κοντά στο σωστό.
Το θέμα είναι η αποτελεσματικότητά μας.
Κάποιοι θα ρωτήσουν γιατί με νοιάζει πώς γίνεται η πρόοδος, αρκεί να συμβαίνει;
Αν προσπαθούσα να εντυπωσιάσω άλλους, θα έλεγα ότι ένας οργανισμός που γνωρίζει μόνο αναποτελεσματικότητα δεν είναι προετοιμασμένος για τον αναπόφευκτο ανταγωνισμό ή/και το σφίξιμο της ζώνης, αλλά πραγματικά, είναι πιο προσωπικό πόνο να βλέπεις χρήση GPU 5%. αριθμός στην παραγωγή. Είμαι στενοχωρημένος γι’ αυτό.
[edit: I was being overly poetic here, as several people have missed the intention. As a systems optimization person, I care deeply about efficiency. When you work hard at optimization for most of your life, seeing something that is grossly inefficient hurts your soul. I was likening observing our organization’s performance to seeing a tragically low number on a profiling tool.]
Έχουμε έναν γελοίο αριθμό ανθρώπων και πόρων, αλλά συνεχώς σαμποτάρουμε τον εαυτό μας και σπαταλάμε προσπάθεια. Δεν υπάρχει τρόπος να επικαλυφθεί αυτό με ζάχαρη. Νομίζω ότι ο οργανισμός μας λειτουργεί κατά το ήμισυ τόσο αποτελεσματικά όσο με κάνει χαρούμενο. Κάποιοι μπορεί να κοροϊδεύουν και να υποστηρίζουν ότι κάνουμε καλή δουλειά, αλλά άλλοι θα γελάσουν και θα πουν “Μισό; Χα! Είμαι σε ένα τέταρτο αποτελεσματικότητας!”
Ήταν ένας αγώνας για μένα. Έχω φωνή στα υψηλότερα επίπεδα εδώ, οπότε νιώθω ότι θα έπρεπε να μπορώ να προχωρήσω τα πράγματα, αλλά σαφώς δεν είμαι αρκετά πειστικός. Πολλά από τα πράγματα για τα οποία παραπονιέμαι τελικά μου βγαίνουν μετά από ένα ή δύο χρόνια και τα στοιχεία συσσωρεύονται, αλλά ποτέ δεν μπόρεσα να σκοτώσω τα ανόητα πράγματα προτού προκαλέσουν ζημιά ή να ορίσω μια κατεύθυνση και να βάλω μια ομάδα να κολλήσει σε αυτό. Νομίζω ότι ο αντίκτυπός μου στο περιθώριο ήταν θετικός, αλλά ποτέ δεν υπήρξε σημαντικός οδηγός.
Ομολογουμένως, αυτό είναι αυτοπροκαλούμενο – θα μπορούσα να είχα μετακομίσει στο Menlo Park μετά την απόκτηση της Oculus και να προσπαθήσω να τσακωθώ με γενιές ηγεσίας, αλλά ήμουν τόσο απασχολημένος με τον προγραμματισμό, που υπέθεσα ότι θα το μισούσα, θα ήμουν κακός σε αυτό και μάλλον θα χάσει ούτως ή άλλως.
Αρκετά παράπονα. Έχω βαρεθεί να παλεύω και έχω μια startup να τρέξω, αλλά η μάχη είναι ακόμα κερδισμένη! Η εικονική πραγματικότητα μπορεί να φέρει αξία στους περισσότερους ανθρώπους στον κόσμο και καμία εταιρεία δεν είναι σε καλύτερη θέση να το κάνει από τη Meta. Μπορεί πράγματι να είναι δυνατό να φτάσουμε εκεί προχωρώντας με τις τρέχουσες πρακτικές, αλλά υπάρχουν πολλά περιθώρια βελτίωσης.
Πάρτε καλύτερες αποφάσεις και γεμίστε τα προϊόντα σας με το «Give a Damn»!
Όπως καθιστά σαφές η εξήγησή του, ενώ τα σχόλιά του μπορεί να ακούγονται καταδικαστικά, δεν σχετίζονται απαραίτητα με οποιοδήποτε άτομο με το οποίο συνεργαζόταν ή με αποφάσεις που ελήφθησαν για αυτόν. Αφορούν περισσότερο το φαινομενικό πάθος του για την ίδια την ιδέα της βελτιστοποίησης, ένα δομικό και μεθοδολογικό πρόβλημα που, σε μια εταιρεία τόσο μεγάλη όπως η Meta, μπορεί να ήταν τρελλό για έναν τύπο που συνήθιζε να γράφει κώδικα και να εκτοξεύει πυραύλους στο διάστημα.
Αυτό κανονικά θα ήταν ένα μέρος της ιστορίας όπου θα ήθελα να αφήσω κάποιες εικασίες, ίσως πώς μια τέτοια υψηλού προφίλ αναχώρηση θα μπορούσε να προκαλέσει προβλήματα στις προσπάθειες του Meta στο διάστημα, αλλά lol, Νομίζω ότι το Meta κάνει αρκετά καλή δουλειά για να το φωνάζει από τις στέγες.