Ο Cliff Blezinski για την πώληση του Gears of War στο Xbox

Ο Cliff Blezinski για την πώληση του Gears of War στο Xbox

Ενώ το Gears of War ήταν πάντα συνδεδεμένο με την επωνυμία Xbox, η σειρά δημιουργήθηκε από την Epic Games ως αποκλειστική. Και ενώ η σειρά βρήκε τελικά τον δρόμο της στο πορτοφόλι πρώτου κατασκευαστή της Microsoft, ο επικεφαλής σχεδιαστής Cliff Bleszinski μοιράστηκε τις σκέψεις του για την πώληση.

Το IGN κάθισε με τον Bleszinski σε ένα νέο επεισόδιο του Unfiltered και ανακάλυψε πώς ένιωσε ο σκηνοθέτης του παιχνιδιού όταν ανακοινώθηκε ότι η Epic Games θα πουλούσε το franchise στη Microsoft το 2014. Αυτό ήταν δύο χρόνια αφότου ο Bleszinski αποχώρησε από την Epic Games το 2012.

«Ειλικρινά νομίζω ότι κάποτε ο Λι Πέρι [Gameplay Designer, Gears of War 2]Εγώ ο Ρόουζ Φέργκιουσον [Producer, Gears of War] Στα αριστερά, νομίζω ότι η Epic πραγματικά δεν ήξερε τι να κάνει με το franchise», είπε ο Bleszinski στο IGN. Πιστεύει επίσης ότι η πώληση βοήθησε την Epic να χρηματοδοτήσει τα μελλοντικά της έργα και την ανάπτυξή της.

Δεν έχουν στείλει παιχνίδι εδώ και καιρό [Unreal] Ο κινητήρας τα πήγαινε αρκετά καλά, αλλά μεγάλωναν και πιθανότατα χρειάζονταν τα έσοδα, παρόλο που δεν ήξεραν τι να κάνουν με το μέλλον του franchise. “

Ο Μπλεζίνσκι λέει επίσης ότι μετά την πώληση, το μόνο άτομο με το οποίο επικοινώνησε για αυτό ήταν ο Φιλ Σπένσερ του Xbox. «Όσο αγαπούσα τον Τιμ και τον Μαρκ [Rein, VP of Epic Games] Και είμαστε ακόμα σε επαφή, αλλά όταν η IP πωλήθηκε στη Microsoft, το μόνο τηλεφώνημα που έλαβα ήταν από τον Phil Spencer. σωστά? Αυτός είναι ο “Φιλ”. Ο Φιλ, όπως λένε, είναι κύριος και επιστήμονας».

READ  Τα Apple AirPods Pro με θήκη MagSafe είναι ξανά σε απόθεμα στα 159 $ Black Friday (reg 249 $)

Αφού η Microsoft απέκτησε το franchise Gears of War από την Epic, η ανάπτυξη παιχνιδιών παραδόθηκε στην The Coalition, την ομάδα Xbox Game Studios στον Καναδά. Στο πλαίσιο της συμμαχίας, η ομάδα ανέπτυξε τα Gears of War 4 και Gears 5.

Από τότε, η Epic Games χάραξε μια νέα διαδρομή στα χρόνια μετά το Gears of War, κυρίως μέσω της παγκόσμιας επιτυχίας Fortnite. Η Epic συνεχίζει επίσης να αναπτύσσει τη μηχανή παιχνιδιών επόμενης γενιάς της, την Unreal Engine 5, την οποία η συμμαχία χρησιμοποιεί συμπτωματικά για το επόμενο παιχνίδι της.

Ο Μπλεζίνσκι μοιράστηκε τις σκέψεις του για τα νέα παιχνίδια και στο Unfiltered, λέγοντας ότι δεν αισθάνεται ότι τα νέα παιχνίδια έχουν την ίδια «καρδιά» με την αρχική τριλογία.

“Για τις πιο πρόσφατες θα πω ότι στο τέλος μιας από τις πιο πρόσφατες, έβαλαν τον παίκτη να διαλέξει ποιος χαρακτήρας ζει και ποιος πεθαίνει. Και λέω “Φίλε μου, αλήθεια;” «Δεσμευθήκαμε στον θάνατο του Ντομ. Δεσμευτήκαμε να σκοτώσουμε τη Μαρία.» Η συμμαχία μπορεί να ζωγραφίστηκε σε μια φανταστική «γωνιά», σύμφωνα με τον Μπλεζίνσκι.

Για να μάθετε περισσότερα για τον Bleszinski και το νέο του βιβλίο “Control Freak: My Epic Adventure Making Video Games”, ρίξτε μια ματιά στο IGN Unfiltered.

Αφήστε μια απάντηση

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *