Breaking
Πα. Δεκ 20th, 2024

Πώς οι σχεδιαστές του PS5 έχουν μετατρέψει το Sony PlayStation σε κάτι που αισθάνεται

Όταν ο συνάδελφός μου Andrew Webster Αναθεώρηση PlayStation 5, Εξηγήστε πώς το βιντεοπαιχνίδι επόμενης γενιάς της Sony είναι κάτι που δεν μπορείτε να δείτε – πρέπει να το κάνετε αφή. Επικοινωνία. Σύνδεσμος. Μέρος αυτού είναι πώς να χρησιμοποιήσετε το εκπληκτικό DualSense Controller Ευφυείς αυτόματες ενεργοποιήσεις Και το Δονήσεις ακριβείας Μπορεί να αναδημιουργήσει την αίσθηση της αλεξίπτωτης πεζοπορίας σε μια αμμώδη παραλία ή τη βροχή.

Ένα άλλο μέρος: 40.000 μίνι εικονίδια PlayStation Θα νιώσετε όταν παίρνετε το νέο gamepad PS5. Ως αυγό του Πάσχα για τους θαυμαστές της, η εταιρεία αποφάσισε να εφαρμόσει λεπτή υφή σε ολόκληρο το κάτω περίβλημα του ελεγκτή DualSense, καθιστώντας το το πιο κατανοητό gamepad της Sony μέχρι σήμερα, με χιλιάδες χιλιάδες μικρά τετράγωνα, τρίγωνα, κύκλους και σταυρούς κυριολεκτικά στο τα δάχτυλά σας.

Η ίδια εικόνα έχει μεγεθυνθεί. Σύρετε το διαχωριστικό προς τα αριστερά για να δείτε περισσότερα εικονίδια PlayStation από κοντά.
Φωτογραφία από τον Vjeran Pavic / The Verge

Η Sony δεν έχει μιλήσει ποτέ πριν Πως Έκανε, ή πόσα εικονίδια εκεί έξω, ή το μέγεθος των εικονιδίων, αλλά έχουμε αυτές τις απαντήσεις σήμερα – συμπεριλαμβανομένων φωτογραφιών και λεπτομερειών πίσω από τα παρασκήνια από τη Sony Yujin Morisawa και τον Takeshi Igarashi, τους κορυφαίους σχεδιαστές πίσω από το PS5 και το DualSense αντίστοιχα . (Έχουμε δανειστεί ακόμη και ένα φανταχτερό βιομηχανικό μικροσκόπιο, ώστε να μπορείτε να δείτε πώς φαίνεται τα εικονίδια από κοντά.)

Ίσως το πιο εντυπωσιακό μέρος είναι, όπως θα δείτε στις εικόνες πάνω και κάτω: αυτά τα μικρά εικονίδια στοιβάζονται το ένα πάνω στο άλλο, προεξέχοντα σε τρεις διαστάσεις. Δεν είναι καθόλου ομοιόμορφο σε απόσταση, όπως οι μικρές κουκκίδες που μπορεί να θυμάστε σε ένα Sony DualShock 4 από το 2013. Φαίνεται τυχαίο, σχεδόν οργανικό – μπορεί να συμβαίνει επειδή ο σχεδιασμός σχεδιάζεται εντελώς με το χέρι.

Μια μελέτη διαφόρων γραφικών υφής.
Εικόνα από τη Sony Interactive Entertainment

Και όχι μόνο ένα διάγραμμα. Ο Morisawa, Ανώτερος Καλλιτεχνικός Διευθυντής του Product Design Group στο Κέντρο Σχεδιασμού της Sony, εξηγεί ότι μια ποικιλία σχεδίων ήταν χειροποίητα, ψηφιοποιήθηκαν, παρασκευάστηκαν, εφαρμόστηκαν σε πρωτότυπα gamepads και δοκιμάστηκαν ξανά και ξανά έως ότου οι ομάδες βρήκαν την ισορροπία που ήθελαν: όμορφη εμφάνιση Αρκετά για να είναι άνετα και αντιολισθητικά, αλλά όχι τόσο λουστραρισμένα που πονάει τα χέρια σας κατά τη διάρκεια μιας μακράς περιόδου παιχνιδιού.

Ενώ οι σχεδιαστές μπορούν εύκολα να τοποθετήσουν το ψηφιακό αντίγραφο του υφάσματος όπου θέλουν στο λογισμικό CAD της Sony, η Morrisawa λέει ότι η πραγματική σύγκριση και δοκιμή διαφορετικών πρωτοτύπων ήταν απαραίτητη: «Ενώ χρειάζεται πολύς χρόνος για τη δημιουργία ενός πρωτοτύπου, το« go / no » – «κρίση» καθορίζεται Σε ένα προϊόν τη στιγμή που το βλέπετε και το αγγίζετε », μας είπε μέσω email.

Μια σύγκριση διαφορετικής μικρο-αρχιτεκτονικής χύτευσης – συμπεριλαμβανομένης της υφής κουκκίδων PS4 κάτω δεξιά.
Εικόνα από τη Sony Interactive Entertainment

Δοκιμάστε τέσσερις διαφορετικές παραλλαγές ύψους του ίδιου μοτίβου.
Εικόνα από τη Sony Interactive Entertainment

Πραγματικά χυτά πάνελ, για να διασφαλιστεί ότι η υφή λειτουργεί και παραμένει συνεπής.
Εικόνα από τη Sony Interactive Entertainment

Τα επίπεδα ομαδοποιούνται ψηφιακά, καθώς θα εμφανίζονται στο εσωτερικό άκρο της κονσόλας PS5.
Εικόνα από τη Sony Interactive Entertainment

Η εύρεση του σωστού ύψους των εικονιδίων ήταν πολύ δουλειά από μόνη της, όπως μπορείτε να δείτε σε μερικές φωτογραφίες της Sony που βρίσκονται στο παρασκήνιο. Στο τέλος, εγκαταστάθηκαν σε δύο στρώσεις – ένα περίπου 15 μικρά και τα άλλα 30 μικρά, σύμφωνα με τις μετρήσεις που κάναμε με το μικροσκόπιο Nikon LV100.

Η εικόνα μικροσκοπίου του ιστού DualShock 4 δείχνει το τετράγωνο, το τρίγωνο, τον κύκλο και τα τέμνοντα αλληλεπικαλυπτόμενα εικονίδια

Τα μεγαλύτερα εικονίδια έχουν πλάτος περίπου μισό χιλιοστό, ενώ το ανώτερο στρώμα έχει ύψος 30 μικρά (τρία εκατοστά του χιλιοστομέτρου).
Φωτογραφία από το The Verge

Ένα από τα μειονεκτήματα του υφάσματος: Παίρνει τη βρωμιά πολύ εύκολα και δεν θέλει να την αφήσει.
Φωτογραφία από το The Verge

Στην πραγματικότητα, η εφαρμογή εικονιδίων στο gamepad DualSense ήταν το εύκολο μέρος – επειδή δεν εφαρμόστηκαν καθόλου. Κάθε ένα από αυτά τα 40.000 σύμβολα είναι μέρος του περιβλήματος της μονάδας ελέγχου, που δημιουργήθηκε όταν το λιωμένο πλαστικό ABS πιέζεται σε μικρές σχισμές κοπής με λέιζερ κατά τη διάρκεια της τυπικής διαδικασίας χύτευσης με έγχυση.

Το κόλπο είναι να έχουμε τον κατάλληλο εξοπλισμό για να φτιάξετε αυτό το καλούπι. Για να δημιουργήσετε τέτοια λεπτά σχήματα σε μια πλήρη καμπύλη επιφάνεια 3D, που πρέπει να ταιριάζει στην παλάμη του χεριού σας, ένα λέιζερ ήρθε βολικό. Συγκεκριμένα, μια υψηλής ποιότητας μηχανή χάραξης λέιζερ πολλαπλών αξόνων, λέει ο Igarashi, είναι “δύσκολο να βρεθεί”. Το αποτέλεσμα? Δεδομένου ότι είναι μέρος του προτύπου, η υφή που θα νιώσετε στην κονσόλα PS5 είναι ίδια με κάθε άλλος κάτοχος.

Τελικός έλεγχος απόδοσης CAD για την απομακρυσμένη λαβή PS5 Media.
Εικόνα από τη Sony Interactive Entertainment

Ελέγξτε τη θέση ιστού του ασύρματου ακουστικού Pulse 3D.
Εικόνα από τη Sony Interactive Entertainment

Κονσόλα Sony Playstation Αναμφισβήτητα δεκαετίες παιχνιδιώνΈτσι, δεν ήταν έκπληξη όταν, για παράδειγμα, Κονσόλα Google Stadia Έρχεται με το ίδιο είδος διάστικτης υφής που παρουσίασε η Sony με το DualShock 4 το 2013. Αλλά αυτή τη φορά, η ωραία κατασκευή της Sony δεν ταιριάζει μόνο στα χέρια σας. Τα εικονίδια του PlayStation που δεν βρέθηκαν αποτελούν μέρος της εμπειρίας του PS5 όπου θέλετε να κοιτάξετε. Θα το βρείτε σε καθένα από τα πλαϊνά πάνελ της κονσόλας PS5, στο εσωτερικό χείλος. Διακοσμεί τις προαιρετικές λαβές τηλεχειριστηρίου πολυμέσων στο PS5, το DualSense Charging Station, την κάμερα PS5 και τα ασύρματα ακουστικά Pulse 3D της Sony.

Εμφανίζεται ακόμη και σε τουλάχιστον ένα παιχνίδι: Αίθουσα παιχνιδιών AstroΚαι το Το πακέτο PS5 που πρέπει να παίζετεΗ υφή χρησιμοποιείται σε πολλά δάπεδα και τοίχους. Ακούγεται λογικό. ΟΧΙ μονο Astro Γιορτάζοντας την ιστορία της εταιρείας στα παιχνίδια, είναι γεμάτη με Πασχαλινά αυγά στο PlayStation, συμπεριλαμβανομένης μιας λίγης χαριτωμένης διασκέδασης στην ίδια τη Sony.

Η κοροϊδία της χρήσης της σειράς Spider-Man από τη Sony για το αρχικό PS3.

Οι “σειριακοί αριθμοί” του Astro τιμούν τους βασικούς χαρακτήρες της Sony, όπως ο Shuhei Yoshida.

Στην εποχή του PS3, η Sony ένιωθε συχνά αλαζονική και οι θαυμαστές ήταν σίγουροι ότι θα απολαύσουν ό, τι έχει να προσφέρει – τα χαρακτηριστικά της κονσόλας 599 $ Γιγαντιαία εχθρικά καβούριαΚαι ιδιόκτητοι δίσκοι και RAM για Φιλόδοξες φορητές συσκευές, ένα Ανταγωνιστής Smash Bros. Χωρίς αρκετά αγαπημένα προνόμια βιντεοπαιχνιδιών για να το υποστηρίξει – αλλά το PlayStation όχι μόνο έχει αποκτήσει πολύ καλή θέληση από τότε, έχει γίνει πιο αυτογνωσία. Εάν η εταιρεία καταφέρει να παραμείνει έτσι καθ ‘όλη τη διάρκεια του κύκλου ζωής του PS5 (και γνωρίζετε, Αφήστε τους ανθρώπους να αγοράσουν ένα), Δεν έχω καμία αμφιβολία ότι θα είναι ο νικητής.

Φωτογραφία από τον Vjeran Pavic / The Verge

By Dionysos Alec

"Τηλεοπτικός γκουρού. Υποστηρικτής της ζόμπι. Οπαδός του διαδικτύου. Πιστοποιημένος μπύρας. Υπερήφανος αναγνώστης. Φανταστικός αλκοόλ. Βραβευμένος επιχειρηματίας."

Related Post

Αφήστε μια απάντηση

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *