Breaking
Πε. Δεκ 26th, 2024

Τα μελλοντικά παιχνίδια Halo μεταφέρονται στο Unreal Engine 5 με αλλαγή επωνυμίας 343 Industries και «πολλαπλά έργα» σε εξέλιξη

Το μέλλον του Halo αρχίζει να έρχεται στο επίκεντρο. Κατά τη διάρκεια του Παγκόσμιου Πρωταθλήματος Halo την Κυριακή, η 343 Industries έκανε διάφορες ανακοινώσεις, μεταξύ των οποίων ότι θα αλλάξει επίσημα το όνομά της σε Halo Studios και ότι εργάζεται σε πολλά νέα παιχνίδια. Επιπλέον, το πρόσφατα ανανεωμένο στούντιο λέει ότι όλα τα μελλοντικά έργα θα αναπτυχθούν χρησιμοποιώντας το Unreal Engine, αφήνοντας πίσω τον κινητήρα Slipspace που χρησιμοποιεί η Halo Infinite.

Οι ανακοινώσεις αποκαλύφθηκαν σε ένα επτάλεπτο βίντεο που προβλήθηκε πριν από τους Μεγάλους Τελικούς του Παγκοσμίου Πρωταθλήματος Halo, το οποίο παρουσίαζε τα αποτελέσματα του έργου Foundry – ένα έργο επίδειξης που σχεδιάστηκε για να παρουσιάσει ένα παιχνίδι Halo που δημιουργήθηκε με την Unreal Engine. Αν και είναι κάτι περισσότερο από ένα τεχνικό demo, προσφέρει μια ματιά σε μια νέα αρχή για το κύριο franchise του Xbox στον απόηχο του Halo Infinite του 2021.

Είναι μια σημαντική αλλαγή για τη σειρά Halo, κυρίως λόγω των πόρων που διατίθενται στον κινητήρα Slipspace κατά την ανάπτυξή του. Το στούντιο παλαιότερα γνωστό ως 343 Industries δυσκολεύτηκε με τη μηχανή Slipspace κατά την ανάπτυξη του Halo Infinite, εν μέρει επειδή χρησιμοποιούσε εργαλεία που χρονολογούνται από τις αρχές της δεκαετίας του 2000. Ωστόσο, αναμενόταν να χρησιμεύσει ως βάση για τη σειρά μετά το Halo Infinite.

«Με όλο τον σεβασμό, ορισμένα από τα στοιχεία του Slipspace είναι περίπου 25 ετών», δήλωσε ο καλλιτεχνικός διευθυντής Chris Matthews σε συνέντευξή του στον ιστότοπο. Καλώδιο Xbox. «Παρόλο που το 343 το αναπτύσσει συνεχώς, υπάρχουν πτυχές του Unreal πάνω στις οποίες εργάζεται η Epic εδώ και αρκετό καιρό, οι οποίες δεν είναι διαθέσιμες σε εμάς στο Slipspace – και θα χρειαζόταν τεράστιος χρόνος και πόροι για να προσπαθήσουμε να αναπαραγάγουμε».

Μια αναφορά που κυκλοφόρησε στις αρχές του 2023 έδειξε ότι οι προγραμματιστές του Halo ήταν έτοιμοι να πατήσουν το κουμπί επαναφοράς στη σειρά μετά από μια σημαντική αλλαγή στο στούντιο, συμπεριλαμβανομένης μιας μετάβασης στο Unreal Engine. Η έκθεση ανέφερε επίσης ότι οι προγραμματιστές του Halo επικεντρώνονταν στην προώθηση νέων παιχνιδιών Halo ενώ δημιουργούσαν πρωτότυπες ιδέες. Το έργο Χυτήριο φαίνεται να είναι το αποκορύφωμα αυτής της προσπάθειας.

Το πρόσφατα μετονομασμένο Halo Studios, από την πλευρά του, θέλει να προχωρήσει υπό την ηγεσία των Pierre Hintz, Elisabeth van Wyk και Brian Koski, με το στούντιο να εργάζεται πλέον σε πολλά νέα παιχνίδια. Και οι τρεις ανέλαβαν τους ανώτερους ρόλους του στούντιο μετά την αποχώρηση του στούντιο GM Bonnie Ross το 2022, με τον βετεράνο του Xbox Joseph Staten να αποχωρεί το 2023. Το νέο όνομα και κινητήρας έρχονται αφού το Xbox είπε νωρίτερα φέτος ότι ήταν “με πλήρη ταχύτητα μπροστά”. Στη σειρά Xbox επόμενης γενιάς

«Είχαμε μια δυσανάλογη εστίαση στην προσπάθεια δημιουργίας των απαραίτητων συνθηκών για επιτυχία στην υπηρεσία Halo Infinite», λέει ο Hintz.[But switching to Unreal] Μας επιτρέπει να εστιάσουμε αποκλειστικά στην παροχή πολλαπλών νέων εμπειριών της υψηλότερης δυνατής ποιότητας.

Η Halo Studios λέει ότι τα έργα θα είναι “έτοιμα όταν είναι έτοιμα”. Στο μεταξύ, μείνετε συντονισμένοι για περισσότερη ανάλυση και στο IGN Το podcast είναι ανοιχτό.

Η Kat Bailey είναι διευθύντρια ειδήσεων του IGN και συμπαρουσιάστρια του Nintendo Voice Chat. Έχετε κάποια συμβουλή; Στείλτε της ένα άμεσο μήνυμα στο @the_katbot.

By Dionysos Alec

"Τηλεοπτικός γκουρού. Υποστηρικτής της ζόμπι. Οπαδός του διαδικτύου. Πιστοποιημένος μπύρας. Υπερήφανος αναγνώστης. Φανταστικός αλκοόλ. Βραβευμένος επιχειρηματίας."

Related Post

Αφήστε μια απάντηση

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *