Breaking
Δε. Δεκ 23rd, 2024

Τα χειριστήρια του 2XKO αφήνουν ακόμη και έμπειρους παίκτες μάχης μπερδεμένους παρά τις “απλές εισαγωγές”


Ενώ τα προβλήματα εισόδου υπολογιστή μπορεί να προκαλούν ακόμα απογοήτευση








Μετά από 5 χρόνια από τότε που ανακοινώθηκε για πρώτη φορά στο Evo 2019, το 2XKO είναι επιτέλους στα χέρια των παικτών στο σπίτι μέσω κλειστών δοκιμών Alpha Lab που τώρα έχουν ξεκινήσει.





Πριν από αυτό το τεστ, πολλοί άνθρωποι στην κοινότητα των παιχνιδιών μάχης ανησυχούσαν ότι η Riot μπορεί να στοχεύει πάρα πολλούς “casual παίκτες” με το υποπαιχνίδι League of Legends με απλά χειριστήρια και συστήματα 2v2, αλλά τώρα που είναι εδώ… οι εντυπώσεις φαίνονται να είναι το αντίθετο.









Έχουμε δει πολλές συζητήσεις να γίνονται στο FGC τις τελευταίες ημέρες σχετικά με τα χειριστήρια του 2XKO, και τώρα που μπορέσαμε να αφιερώσουμε μερικές ώρες στο τεστ άλφα, προσπαθώντας να αποκτήσουμε μια αίσθηση πλήρους ελέγχου το παιχνίδι αποδεικνύεται πιο απαιτητικό από το αναμενόμενο.


Ας μιλήσουμε λοιπόν για το γιατί νιώθουμε έτσι.


Η Riot μπορεί να μείωσε το συνολικό φράγμα εισόδου χρησιμοποιώντας κατευθυντικές εισόδους αντί για κινήσεις, καθώς και ειδικά κουμπιά για ειδικές κινήσεις, αλλά αυτό που έχουν καταλήξει μέχρι τώρα είναι ακόμα πολύ περίπλοκο και λίγο περίεργο.



Αυτό επίσης δεν βοήθησε με τα επίμονα προβλήματα με το joypad/arcade stick στην έκδοση PC της beta, αν και θα μιλήσουμε για αυτό με περισσότερες λεπτομέρειες αργότερα.


Προσωπικά, δεν θα περιέγραφα τα χειριστήρια του 2XKO ως μη διαισθητικά (ή πολύ κακά), αλλά κάτι δεν λειτούργησε για μένα ακόμα και αφού καθόμουν στο εργαστήριο και δούλεψα μερικούς μεγαλύτερους συνδυασμούς.




Έχετε ένα ελαφρύ, μεσαίο και βαρύ κουμπί επίθεσης για καθένα από αυτά, καθώς και δύο ειδικά κουμπιά και ένα ειδικό κουμπί για συστήματα ετικετών, που ουσιαστικά σας δίνουν ένα μαχητικό με έξι κουμπιά, παρόλο που δεν σας αρέσει.



Κάτι φαίνεται να μην ισορροπεί με την ποσότητα των κανονικών και ειδικών κουμπιών και είναι κάτι που δύσκολα ανακινείται ακόμα και μετά από αρκετές ώρες.


Και ξέρετε ότι κάτι συμβαίνει όταν ένα Marvel vs. Οι προηγούμενοι οπαδοί του Capcom Evo μπερδεύτηκαν με τα χειριστήρια στην αρχή.



Είναι περίεργο επειδή αυτά τα χειριστήρια είναι πολύ κοντά στα χειριστήρια στο DNF Duel, ειδικά όταν χρησιμοποιείτε τη διαμόρφωση του Pad A, και δεν είχα ποτέ προβλήματα με αυτό το παιχνίδι.


Η DNF χρησιμοποίησε επίσης δύο ειδικά κουμπιά με κατευθύνσεις αντί για κινήσεις, αλλά και δύο κανονικά κουμπιά.



Η διαφορά είναι αυτά τα βαριά επιπλέον κουμπιά και τα κουμπιά ετικετών και πολλά άλλα που πρέπει να απομνημονεύσετε από την άποψη της παγκόσμιας μηχανικής και της μηχανικής του συστήματος.


Είναι σαν ένα μέρος του προβλήματος να βρίσκεται στις ίδιες τις διατάξεις των κουμπιών, ειδικά όταν παίζετε σε πληκτρολόγιο.


Ανεξάρτητα από τα κύρια ή προσαρμοσμένα σχήματα ελέγχου που χρησιμοποιούσα, πάντα ένιωθα ότι κάτι δεν ήταν ισορροπημένο.




Αυτό που επίσης δεν βοηθά είναι ότι δεν φαίνεται να υπάρχει σαφής διάκριση ως προς το τι κάνει μια κίνηση να τοποθετείται στο κουμπί Special 1 έναντι Special 2 και δεν υπάρχει κάτι τέτοιο όπως Shoryuken ή ημικυκλική κίνηση που να βοηθά στον προσδιορισμό της επίθεσης /είναι χρήσιμο από άλμα.


Αυτό μπορεί επίσης να είναι κάτι όταν μαθαίνετε ένα παρόμοιο παιχνίδι όπως το Power Rangers: Battle for the Grid, αλλά χρησιμοποιεί ένα ειδικό κουμπί αντί για δύο.


Το παιχνίδι είναι ξεκάθαρα γεμάτο πολυπλοκότητες και οι παίκτες αρχίζουν να καταλαβαίνουν πραγματικά τα πράγματα με τους συνδυασμούς Death Touch που ανακαλύπτονται τώρα, αν και η αρχική καμπύλη εκμάθησης δεν είναι αυτή που περιμέναμε οι περισσότεροι από εμάς – ειδικά από την αίσθηση του ελεγκτής.


Τώρα, ας μιλήσουμε λίγο περισσότερο για την εμπειρία της προσπάθειας αναπαραγωγής του demo 2XKO σε υπολογιστή μέχρι στιγμής.







Όπως πολλοί άλλοι, ξεκίνησα το ταξίδι μου με το 2XKO χρησιμοποιώντας την έκδοση για υπολογιστή και το χειριστήριο DualShock 4 όπου έπεσα γρήγορα σε έναν παρόμοιο τοίχο.


Το παιχνίδι εντόπισε ότι το χειριστήριο και το αριστερό joystick μου λειτουργούσαν, αλλά κανένα από τα κουμπιά δεν έκανε τίποτα.


Η επαναφορά του προγράμματος-πελάτη μερικές φορές δεν βοήθησε, επομένως έπρεπε να πλοηγηθώ στα μενού χρησιμοποιώντας το ποντίκι και το πληκτρολόγιό μου, όπου αντιμετώπισα άλλα περίεργα σφάλματα, όπως ο δημιουργός avatar που σταμάτησε να λειτουργεί όταν έκανε κλικ σε χτενίσματα.


Προσπάθησα να χρησιμοποιήσω μια υποτιθέμενη επιδιόρθωση προσθέτοντας 2XKO στη βιβλιοθήκη Steam μου και χρησιμοποιώντας εισόδους Steam μετά την εκκίνηση από εκεί, αλλά αυτό δεν με βοήθησε σε καμία περίπτωση.


Αν και το DS4 δεν θα λειτουργούσε σε μενού, παραδόξως θα ήταν καλό για το πραγματικό παιχνίδι, οπότε έπρεπε απλώς να ασχοληθώ με την εναλλαγή εμπρός και πίσω στο πληκτρολόγιό μου.


Στην τελευταία μου προσπάθεια να παίξω απόψε, το 2XKO δεν θα εγγραφόταν πια στο DS4 μου, έτσι τελικά συνδέω το DualSense μου.



Αυτό φαινόταν να λειτουργεί καθώς τελικά μπόρεσα να πλοηγηθώ στα μενού, αλλά αφού μπήκα στη λειτουργία εξάσκησης, κανένα από τα κουμπιά δεν λειτούργησε – και η προσπάθεια αλλαγής τους έκανε όλα να εγγραφούν ως το σωστό μοχλό που μετακινήθηκε προς τα πάνω.


Και μετά το παιχνίδι χάλασε, οπότε μάλλον θα αλλάξω στο PlayStation 5 προς το παρόν.


Όσο για το να παίζω πραγματικά το παιχνίδι, κατέληξα να χρησιμοποιώ τα χειριστήρια του Pad A επειδή ήταν το πιο κοντινό σε άλλους τίτλους με τους οποίους έχω εμπειρία όπως το DNF και το Persona 4 Arena.


Ξεχνούσα συνεχώς ότι υπήρχε ένα ισχυρό κουμπί επίθεσης καθώς και ότι μπέρδευα τις ειδικές επιθέσεις όλη την ώρα.



Αυτό επιδεινώνεται ιδιαίτερα από κινήσεις όπως η στάση του Yasuo, η οποία έχει μια τεράστια λίστα με επακόλουθες ενέργειες που μπορείτε να εκτελέσετε και πρέπει απλώς να τρυπήσετε στο κεφάλι σας.


Μετά από εξάσκηση για πάνω από μία ώρα, τα πράγματα τελικά άρχισαν να πηγαίνουν καλά, αν και οι βαριές και ειδικές επιτυχίες εξακολουθούσαν να με σκοντάφτουν μερικές φορές, μαζί με τις διάφορες χρήσεις του κουμπιού ετικέτας.


Αυτό χειροτέρεψε όταν άρχισα να παίζω πραγματικούς αγώνες, αλλά ακόμα διασκέδαζα πολύ και μάθαινα περισσότερα ενώ έπαιζα.


Δεν νομίζω ότι το να παίζεις 2XKO σε pad είναι το πιο δύσκολο πράγμα στον κόσμο ή οτιδήποτε άλλο, αλλά ήταν πολύ πιο δύσκολο να το συνηθίσεις από το αναμενόμενο.



Θα χρειαστεί περισσότερος χρόνος για να καταλάβω την τελική μου αίσθηση για το πώς χειρίζεται η Riot το σύστημα ελέγχου της.







Μέχρι στιγμής, η προσπάθεια να βάλουμε το Razer arcade joystick να δουλέψει στο 2XKO στο Riot Client έχει αποδειχτεί τεράστιος πόνος.


Στην αρχή, το joystick και κανένα από τα κουμπιά δεν φαινόταν να κάνει τίποτα. Τελικά, μπόρεσα να αποκτήσω πρόσβαση στις ρυθμίσεις ελέγχου και να αλλάξω μεταξύ “Joystick 1” και “Joystick 2”, αλλά το joystick μου παρέμεινε αδιάφορο.


Ήμουν απογοητευμένος με την έλλειψη προόδου μου, έτσι αποφάσισα να πηδήξω στην αίθουσα εξάσκησης με το πληκτρολόγιο. Και πάλι, το παιχνίδι δεν δεχόταν καμία εισαγωγή από το joystick μου.


Μετά από κάποιο χρονικό διάστημα, το τυχαίο πάτημα κουμπιών στο joystick μου φάνηκε να λειτουργεί καλά. Επιτρέψτε μου να τονίσω τη λέξη «τυχαία». Χωρίς προφανή λόγο, το παιχνίδι άρχισε να δέχεται εισαγωγές κουμπιών στη μέση των προπονήσεων μου χωρίς να κάνω κάτι ιδιαίτερο.


Τελικά μπόρεσα να κάνω επιθέσεις με τον χαρακτήρα μου, αλλά και πάλι δεν μπορούσα να κουνηθώ με το joystick μου. Ωστόσο, αυτό το μέρος του προβλήματος είχε τουλάχιστον μια αναπαραγώγιμη λύση.


Τελικά κατάλαβα ότι έπρεπε να αλλάξω το joystick παιχνιδιών Razer από το αριστερό μοχλό στη ρύθμιση του μαξιλαριού κατεύθυνσης μέσω ενός διακόπτη στη συσκευή. Περιττό να πω ότι μπορώ να πω με ασφάλεια ότι δεν χρειάστηκε ποτέ να το κάνω αυτό για κανένα άλλο παιχνίδι πριν από αυτό.


Φυσικά, να αναφέρω ότι ακόμα δεν μπορώ να πατήσω το κουμπί παύσης χρησιμοποιώντας το joystick για πρόσβαση στη λίστα των κινήσεων. Αφού ένιωσα σαν να πατούσα κάθε πλήκτρο στο πληκτρολόγιο, τελικά ανακάλυψα ότι το “F” διακόπτει το παιχνίδι.


Η ρύθμιση “Arcade Stick 1” είχε τα τρία πάνω κουμπιά που εισήγαγαν τα κουμπιά Special 1, Special 2 και Assist ενώ τα τρία κάτω κουμπιά έμπαιναν τα κουμπιά Light, Medium και Heavy. Επειδή αυτό φαινόταν περίεργο, άλλαξα στο “Arcade Stick 2” για να αλλάξω τις θέσεις αυτών των κουμπιών.


Όσον αφορά τον έλεγχο, το 2XKO είναι πολύ πιο απλό από όσο περίμενα, αν και αυτό είναι λογικό αν σκεφτεί κανείς ότι το έκαναν και οι προγραμματιστές του Rising Thunder. Ωστόσο, η παρουσία δύο ειδικών κουμπιών με μπέρδεψε.


Παρά την επιδιωκόμενη απλότητα του 2XKO, υπάρχει μια σημαντική καμπύλη εκμάθησης με εισόδους, η οποία με έκανε να αισθάνομαι συγκλονισμένος αφού έφυγα από τη λειτουργία προπόνησης. Πιο συγκεκριμένα, συνέχιζα να μπερδεύομαι σχετικά με το ποιες ενέργειες έγιναν πατώντας κάθε συγκεκριμένο κουμπί.


Συνολικά, το 2XKO φαίνεται να είναι το είδος του παιχνιδιού με το οποίο θα πρέπει να περάσετε λίγο χρόνο μέχρι να νιώσετε άνετα με αυτό, αλλά αυτό θα πρέπει να προκύψει μετά από τυχόν περίεργα τεχνικά προβλήματα που μπορεί να αντιμετωπίσετε όταν προσπαθείτε να θέσετε σε λειτουργία τη συσκευή εισόδου σας.





Το 2XKO σίγουρα κατάφερε να διαψεύσει τους ισχυρισμούς ότι είναι ένα παιχνίδι μάχης που βασίζεται σε ετικέτες, αλλά απευθύνεται σε ένα ευρύ κοινό, γεγονός που μας κάνει ακόμη πιο περίεργους να δούμε πώς νιώθουν οι άνθρωποι εκτός του FGC για αυτήν την beta.


Το σύστημα ελέγχου του παιχνιδιού αισθάνεται περίεργα ανισόρροπο όταν προσπαθείτε να το σηκώσετε και να αρχίσετε να μαθαίνετε, και είναι κάτι που θα πρέπει να το συνηθίσετε και να το κατακτήσετε μέχρι τώρα.


Παρόλα αυτά, δεν είμαστε πραγματικά βέβαιοι τι μπορούμε να κάνουμε για να ανακουφίσουμε πλήρως την κατάσταση χωρίς να καταργήσουμε τη λειτουργικότητα, εκτός από το ότι ίσως έχουμε περισσότερη εικόνα για το γιατί οι ειδικές κινήσεις βρίσκονται εκεί που βρίσκονται.



Τα συνεχή προβλήματα με τον ελεγκτή στον υπολογιστή επίσης δεν βοηθούν πραγματικά, αλλά αυτό θα πρέπει τουλάχιστον να αντιμετωπιστεί κάποια στιγμή.


Οι παίκτες θα πρέπει να επιλέξουν προσεκτικά τη διάταξη κουμπιών που τους φαίνεται πιο φυσική, αλλά ακόμα και σε αυτό το σημείο θα υπάρξουν μερικοί αυξανόμενοι πόνοι για να εμβαθύνουν.


Είναι ωραίο να παίζεις ένα νέο παιχνίδι που έχει πολλά πράγματα να συλλέξει και να αναπτυχθεί, αν και υπάρχει περισσότερο περιθώριο βελτίωσης ώστε η εμπειρία να είναι πιο συνεπής.


Θα συντάξουμε μια πλήρη ανάλυση των εντυπώσεων από το τεστ 2XKO alpha στο εγγύς μέλλον και περισσότερη κάλυψη του παιχνιδιού, οπότε μείνετε συντονισμένοι.


Συνεισφορά σε αυτή την ιστορία είχε ο Justin “AdaptiveTrigger” Gordon.







By Dionysos Alec

"Τηλεοπτικός γκουρού. Υποστηρικτής της ζόμπι. Οπαδός του διαδικτύου. Πιστοποιημένος μπύρας. Υπερήφανος αναγνώστης. Φανταστικός αλκοόλ. Βραβευμένος επιχειρηματίας."

Related Post

Αφήστε μια απάντηση

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *