Ο καταξιωμένος γραμματικός οικοδόμος χτύπησε παράγοντας παράξενη πάπια. Από την κυκλοφορία του στο Steam το 2016, το παιχνίδι δεν έχει κυκλοφορήσει ποτέ. Και τώρα, ο προγραμματιστής είναι πίσω παράγοντας Αλλάζει την τιμή του διάσημου παιχνιδιού της, αλλά εκείνη δεν έχει έκπτωση. Αντίθετα, η τιμή αυξήθηκε κατά 5 $ την επόμενη εβδομάδα. Οι προγραμματιστές κατηγόρησαν τον πληθωρισμό για την ξαφνική αύξηση των τιμών, και είναι αρκετά ενδιαφέρον ότι η συνολική αντίδραση από την κοινότητα ήταν ως επί το πλείστον θετική.
Από την κυκλοφορία του πριν από επτά χρόνια στο Steam, παράγοντας Ήταν ένα δημοφιλές παιχνίδι, αν και δεν κυκλοφόρησε ποτέ. στη σελίδα Steam του παιχνιδιού, περιέχει μια δήλωση αποποίησης ευθυνών που ενημερώνει τον κόσμο ότι οι προγραμματιστές του δεν έχουν σχέδια να “συμμετάσχουν σε μια πώληση ή να μειώσουν την τιμή στο άμεσο μέλλον.” Αυτό θα συνεχίσει να ισχύει και αφού μετακινήθηκε από $30 σε $35 στις 26 Ιανουαρίου.
Αυτή είναι μια προσαρμογή για να ληφθεί υπόψη το επίπεδο του πληθωρισμού από την κυκλοφορία του Steam το 2016. το επίσημο παράγοντας λογαριασμός Twitter τερέτισμα. Μπορεί να περιμένετε μια εισροή θυμωμένων αντιδράσεων από τους παίκτες, αλλά οι προγραμματιστές φαίνεται να έχουν κάνει καλή δουλειά για να είναι διαφανείς με την κοινότητά τους, για παράδειγμα δίνοντάς τους πολλές ειδοποιήσεις σχετικά με μια επερχόμενη αλλαγή τιμής. παράγοντας Απέφυγε επίσης μικροσυναλλαγές και άλλο εκμεταλλευτικό ή ακριβό περιεχόμενο με δυνατότητα λήψης. Το τελικό αποτέλεσμα είναι ότι όχι μόνο οι άνθρωποι είναι εντάξει με αυτήν την αύξηση της τιμής, αλλά πολλοί προτείνουν ότι το στούντιο προσφέρει περισσότερους τρόπους στους παίκτες για να βοηθήσουν οικονομικά το παιχνίδι.
«Εντάξει, αλλά τώρα δώσε μου μια επιπλέον δουλειά για να ξοδέψω περισσότερα χρήματα [on] Αυτό το παιχνίδι!” έγραψε στο Twitter ένας παίκτης. Ένας άλλος θαυμαστής έγραψε στο Twitter: “Ειλικρινά, θα ήθελα να δω άλλους τρόπους για να υποστηρίξω το παιχνίδι σαν να το έχω ήδη.”
Ίσως αναρωτιέστε γιατί το στούντιο δεν επιτρέπει ποτέ το παιχνίδι του να είναι μέρος οποιασδήποτε πώλησης στο Steam για σχεδόν μια δεκαετία. Σύμφωνα με τους κατασκευαστές παράγοντας σε 2016 συμμετοχή στο φόρουμέχει να κάνει με το σεβασμό των παικτών που αγόρασαν το παιχνίδι και να μην ανταμείβει τους ανθρώπους που «καθυστερούν» να το αγοράσουν σε χαμηλότερη τιμή.
Το G/O Media ενδέχεται να κερδίσει προμήθεια
Up to $100 credit
Samsung Reserve
Reserve the next gen Samsung device
All you need to do is sign up with your email and boom: credit for your preorder on a new Samsung device.
“If you think [Factorio is] Η τιμή του είναι τόσο υψηλή που είναι δική σας επιλογή να μην αγοράσετε, και ελπίζουμε, με αρκετό χρόνο και πρόσθετη ανάπτυξη, θα μπορέσουμε να σας πείσουμε για την αξία του.
παράγοντας Δεν είναι το μόνο παιχνίδι στο Steam που κάνει αλλαγές για να βγάλει περισσότερα χρήματα καθώς η οικονομία συνεχίζει να καταρρέει. στρατιωτικός σκοπευτής Ομάδα Επιστρέφει στην υπόσχεση που έδωσαν οι προγραμματιστές του ότι δεν θα κάνουν επί πληρωμή περιεχόμενο ή καλλυντικά. Σε επόμενη ενημέρωση, Ομάδα Θα λάβετε το πρώτο σας DLC επί πληρωμή Με τη μορφή νέων emote στο παιχνίδι.
Δείτε τι έκανε η ομάδα πίσω από το διαδικτυακό shooter milsim Πείτε στο Steam Σχετικά με τα νέα και τα επερχόμενα επί πληρωμή καλλυντικά:
Κοιτάμε το μέλλον και βλέπουμε μια μακρά και υγιή ζωή Ομάδα. Διαθέτει μεγάλη και ειδική βάση παικτών. Έχουμε σχέδια για περισσότερες ενημερώσεις και υποστήριξη παιχνιδιών μετά το 2023. Αν και πολλές από αυτές τις προγραμματισμένες ενημερώσεις θα είναι δωρεάν, συνειδητοποιούμε επίσης ότι χρειαζόμαστε έναν τρόπο να συνεχίσουμε να χρηματοδοτούμε την ανάπτυξη. Ομάδα. Το περιεχόμενο επί πληρωμή, όπως τα emotes, είναι ένας τρόπος για να χρηματοδοτήσουμε αυτήν την ανάπτυξη και να συνεχίσουμε τη δουλειά μας για τη βελτίωση του παιχνιδιού.
σε σύγκριση με το πώς αλληλεπιδρούν οι άνθρωποι μαζί του Factorio’μικρό Αύξηση τιμής, απάντηση από ΟμάδαΗ κοινότητα των παικτών ήταν πολύ λιγότερο θετική, με κάποιους να αισθάνονται προδομένοι αφού τους υποσχέθηκαν ότι αυτό δεν θα συμβεί. Ωστόσο, κάποιοι ήταν πιο ανοιχτοί στη νέα επιλογή, συνειδητοποιώντας ότι η ανάπτυξη ενός παιχνιδιού δεν είναι εύκολη ή δωρεάν και ότι κάποια στιγμή, τα στούντιο χρειάζονται έναν τρόπο να φέρουν περισσότερα έσοδα για να κρατήσουν τα φώτα αναμμένα. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα αφού ο πληθωρισμός εξακολουθεί να αποτελεί πρόβλημα σε όλο τον κόσμο.