Breaking
Τε. Δεκ 25th, 2024

Το παιχνίδι για πολλούς παίκτες “Last Of Us” ακυρώθηκε από το Naughty Dog – Deadline

Το παιχνίδι για πολλούς παίκτες “Last Of Us” ακυρώθηκε από το Naughty Dog – Deadline

Το οποίο αναμένεται από καιρό Ο τελευταίος από εμάς Ένα παιχνίδι για πολλούς παίκτες ακυρώθηκε από τον προγραμματιστή παιχνιδιών Naughty Dog, μια απόφαση που το στούντιο περιέγραψε ως συντριπτική.

«Γνωρίζουμε ότι αυτά τα νέα θα είναι δύσκολα για πολλούς, ειδικά την αφοσιωμένη κοινότητα των The Last of Us Factions, που ακολουθούν με ενθουσιασμό τις φιλοδοξίες μας για πολλούς παίκτες», δημοσίευσε η εταιρεία στον ιστότοπό της. «Είμαστε το ίδιο συντετριμμένοι στο στούντιο όσο ανυπομονούσαμε να το βάλουμε στα χέρια σας. Θέλαμε να μοιραστούμε μαζί σας κάποιο ιστορικό για το πώς καταλήξαμε σε αυτήν την απόφαση.

Σύμφωνα με το Naughty Dog, το «μαζικό πεδίο» του έργου είναι το multiplayer – το οποίο θα μπορούσε να έχει τίτλο Οι πιο πρόσφατοι από εμάς στο διαδίκτυο – απομάκρυνε τους πόρους του στούντιο από το πρωταρχικό ενδιαφέρον του Naughty Dog για παιχνίδια για έναν παίκτη, μια ομάδα που περιελάμβανε το εξαιρετικά δημοφιλές T-gameΕίναι ο τελευταίος από εμάς Και The Last of Us Μέρος Δεύτερο.

Το παιχνίδι ήταν η έμπνευση για την επιτυχημένη μετα-αποκαλυπτική δραματική σειρά του HBO του 2023 Ο τελευταίος από εμάς Πρωταγωνιστούν οι Pedro Pascal και Bella Ramsay.

μέσα σε αυτό Μεγάλη δήλωση Σχετικά με την ακύρωση του παιχνιδιού – διαβάστε το παρακάτω – ο Naughty Dog λέει: “Καθώς η πλήρης παραγωγή αυξάνεται, η τεράστια κλίμακα των φιλοδοξιών μας γίνεται σαφής. Για να κυκλοφορήσουμε και να υποστηρίξουμε το The Last of Us Online, θα πρέπει να βάλουμε όλους τους πόρους του στούντιο στο υποστήριξη περιεχομένου μετά την κυκλοφορία για τα επόμενα χρόνια, κάτι που επηρεάζει σημαντικά την ανάπτυξη μελλοντικών παιχνιδιών για έναν παίκτη. Έτσι, είχαμε δύο δρόμους: να γίνουμε ένα στούντιο παιχνιδιών μόνο για ζωντανή υπηρεσία ή να συνεχίσουμε να επικεντρωνόμαστε στα αφηγηματικά παιχνίδια για έναν παίκτη που καθόρισαν Η κληρονομιά του Naughty Dog.

Το Naughty Dog σημειώνει ότι οι “εκμάθηση και οι επενδύσεις στην τεχνολογία” που προέκυψαν από την ανάπτυξη του πλέον ακυρωμένου παιχνιδιού “θα συνεχίσουν να αναπτύσσουμε τα έργα μας και θα είναι ανεκτίμητες προς την κατεύθυνση που οδεύουμε ως στούντιο”.

Η εταιρεία λέει ότι έχει «πάνω από ένα φιλόδοξο παιχνίδι για έναν παίκτη» στα σκαριά.

Ακολουθεί ολόκληρη η δήλωση του Naughty Dog:

Αντιλαμβανόμαστε ότι πολλοί από εσάς περιμένατε νέα για το έργο που ονομάζουμε The Last of Us Online. Δεν υπάρχει εύκολος τρόπος να το πούμε αυτό: πήραμε την πολύ δύσκολη απόφαση να σταματήσουμε την ανάπτυξη αυτού του παιχνιδιού.

Γνωρίζουμε ότι αυτά τα νέα θα είναι δύσκολα για πολλούς, ειδικά την αφοσιωμένη κοινότητα του The Last of Us Factions, που ακολουθεί με ενθουσιασμό τις φιλοδοξίες μας για πολλούς παίκτες. Είμαστε εξίσου συντετριμμένοι στο στούντιο καθώς ανυπομονούσαμε να το βάλουμε στα χέρια σας. Θέλαμε να μοιραστούμε μαζί σας ένα ιστορικό για το πώς φτάσαμε σε αυτήν την απόφαση.

Η ομάδα πολλών παικτών βρισκόταν στην προπαραγωγή αυτού του παιχνιδιού από τότε που εργαζόμασταν στο The Last of Us Part II – δημιουργώντας μια εμπειρία που πιστεύαμε ότι ήταν μοναδική και είχε τεράστιες δυνατότητες. Καθώς η ομάδα πολλών παικτών επαναλάμβανε την ιδέα της για το The Last of Us Online κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, το όραμά της αποκρυσταλλώθηκε, το gameplay έγινε πιο ακριβές και ικανοποιητικό και ήμασταν ενθουσιασμένοι με την κατεύθυνση που οδηγούσαμε.

Φτάνοντας στην πλήρη παραγωγή, έγινε σαφές το τεράστιο μέγεθος της φιλοδοξίας μας. Για να κυκλοφορήσουμε και να υποστηρίξουμε το The Last of Us Online, θα πρέπει να διαθέσουμε όλους τους πόρους του στούντιο για την υποστήριξη περιεχομένου μετά την κυκλοφορία για τα επόμενα χρόνια, επηρεάζοντας σοβαρά την ανάπτυξη μελλοντικών παιχνιδιών για έναν παίκτη. Έτσι, είχαμε δύο δρόμους: να γίνουμε ένα στούντιο παιχνιδιών μόνο για ζωντανές υπηρεσίες ή να συνεχίσουμε να επικεντρωνόμαστε στα παιχνίδια αφήγησης για έναν παίκτη που καθόρισαν την κληρονομιά του Naughty Dog.

Είμαστε τόσο περήφανοι για όλους στο στούντιο που άγγιξαν αυτό το έργο. Τα διδάγματα και οι επενδύσεις στην τεχνολογία από αυτό το παιχνίδι θα επηρεάσουν τον τρόπο με τον οποίο αναπτύσσουμε τα έργα μας και θα είναι ανεκτίμητες στην κατεύθυνση που ακολουθούμε ως στούντιο. Έχουμε περισσότερα από ένα ολοκαίνουργια, φιλόδοξα παιχνίδια για έναν παίκτη που εργαζόμαστε εδώ στο Naughty Dog και ανυπομονούμε να μοιραστούμε περισσότερα για το τι θα ακολουθήσει όταν είμαστε έτοιμοι.

Μέχρι τότε, είμαστε εξαιρετικά ευγνώμονες στην κοινότητά μας για την υποστήριξή σας όλα αυτά τα χρόνια.

By Dionysos Alec

"Τηλεοπτικός γκουρού. Υποστηρικτής της ζόμπι. Οπαδός του διαδικτύου. Πιστοποιημένος μπύρας. Υπερήφανος αναγνώστης. Φανταστικός αλκοόλ. Βραβευμένος επιχειρηματίας."

Related Post

Αφήστε μια απάντηση

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *