Maja Muldenhauer, διευθυντής στούντιο στο πίσω μέρος Cuphead Η DLC μίλησε πρόσφατα για την νούμερο ένα προτεραιότητα της εταιρείας να διασφαλίσει ότι οι υπάλληλοί της είναι υγιείς και ότι τους έχουν καλή μεταχείριση. Μάλιστα, η Μολντενχάουερ ξεκαθάρισε ότι δεν την ενδιαφέρουν καν οι καθυστερήσεις.
Σε μια συνέντευξη με IGN Δημοσιεύτηκε χθεςΗ Moldenhauer έχει μιλήσει με ειλικρίνεια για το πόσο λίγο την ενδιαφέρουν οι καθυστερήσεις ή πόσος χρόνος χρειάζεται για να τελειώσει ένα παιχνίδι ή ένα κομμάτι DLC. Για παράδειγμα, το επερχόμενο περιεχόμενο με δυνατότητα λήψης του Cuphead, Νόστιμο τελευταίο πιάτοΑνακοινώθηκε για πρώτη φορά το 2018 με ημερομηνία κυκλοφορίας το 2019. Αυτό όμως θα καθυστερήσει αρκετές φορές για να αποφευχθεί η κρίση Και αργότερα λόγω Covid.
Ωστόσο, ο Μόλντενχαουερ εξήγησε σε IGN Δεν την πειράζει η μεγάλη καθυστέρηση γιατί «η ψυχική υγεία πρέπει να είναι στο προσκήνιο» των προτεραιοτήτων του στούντιο.
«Το νούμερο ένα πράγμα, ειδικά μέσω του COVID είναι να κάνουμε τους πάντες ευτυχισμένους», είπε ο Μόλντενχαουερ στο IGN. “Αυτά είναι βιντεοπαιχνίδια. Αφιερώστε χρόνο. Η ψυχική υγεία πρέπει να είναι στην κορυφή και να αφιερώσετε τον χώρο και τον χρόνο που χρειάζεστε, ειδικά τα τελευταία δύο χρόνια.”
Λέμε: «Αν το παιχνίδι αργεί να βγει, χρειάζεται περισσότερος. ποιός νοιάζεται?'”
Τα G/O Media ενδέχεται να λάβουν προμήθεια
Μπορεί να πιστεύετε ότι μια εταιρεία που αντιμετωπίζει τους ανθρώπους με σεβασμό και ανησυχία για την ψυχική τους υγεία πρέπει να την περιμένει κανείς και να μην τη γιορτάζει, αλλά στον σημερινό κόσμο που ζούμε, τέτοιες ιστορίες είναι ενοχλητικά σπάνιες.
αν διαβάζεις Kotaku ή άλλους ιστότοπους τυχερών παιχνιδιών, Μάλλον γνωρίζετε τις ιστορίες Και το Αναφορές για φρικτές εργασιακές πρακτικέςΚαι το μήνες κρίσηςΚαι το Τόνοι κούρασης στη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών. Είναι τόσο συνηθισμένο που όταν ένας επικεφαλής στούντιο μιλάει ειλικρινά για την προσοχή στην ψυχική υγεία και την ευημερία των εργαζομένων, ακόμα κι αν αυτό σημαίνει καθυστέρηση ενός παιχνιδιού ή ενός DLC για να φέρονται καλύτερα οι άνθρωποι, μπορεί να φαίνεται σαν μια παράξενη (αλλά ωραία) ανωμαλία. Ένα που αξίζει προσοχής, νομίζω.
Σύμφωνα με τον Μόλντενχαουερ, η θέση αυτή στο Cuphead Το στούντιο είναι το αποτέλεσμα της ιστορίας, των εργασιών, των προηγούμενων εμπειριών και της επιθυμίας της μικρής ομάδας να τα πάει καλύτερα.
«Αν ρισκάραμε τα πάντα, θα ήταν μια εταιρεία για την οποία θα μπορούσαμε να είμαστε περήφανοι», είπε ο Μόλντενχαουερ.
«Θα είναι μια εταιρεία όλων των πραγμάτων, μια συγχώνευση όλων των πραγμάτων που ήμασταν πάντα […] καταζητούμενος. Να σέβεστε ο ένας τον άλλον, να αγαπάτε και να υποστηρίζετε. Πράγματα που δεν είχαμε στις προηγούμενες δουλειές μας. Λοιπόν, το κάναμε, αλλά στο τέλος της ημέρας υπήρχε ένα συμπέρασμα».
Εκτός από την πρώτη νοοτροπία του εργαζομένου και την επιθυμία να δημιουργηθούν καλύτερες συνθήκες εργασίας, του Cuphead Ο σκηνοθέτης δεν ανησυχεί για το πόσο καλά θα πουλήσει το νέο, επερχόμενο και πολυαναμενόμενο DLC ή αν βγάζει χρήματα. Αντίθετα, μόνο να αποκτήσουν αυτό το υπέροχο έργο τέχνης και να το μοιραστούν με τον κόσμο, και να το κάνουν με τρόπο που δεν οδηγεί σε εξάντληση ή κρίση, είναι όλη η ανταμοιβή που χρειάζονται.
του Cuphead Το πολυαναμενόμενο και καθυστερημένο DLC, Νόστιμο τελευταίο πιάτοΚαι το Θα κυκλοφορήσει στις 30 Ιουνίου.
“Τηλεοπτικός γκουρού. Υποστηρικτής της ζόμπι. Οπαδός του διαδικτύου. Πιστοποιημένος μπύρας. Υπερήφανος αναγνώστης. Φανταστικός αλκοόλ. Βραβευμένος επιχειρηματίας.”