Οι συμμαθητές μου έπαιζαν περιπλανώμενος Στο PS5 από όλους τους λογαριασμούς, ήταν εντελώς διασκεδαστικό. Ωστόσο, έχω παίξει σε υπολογιστή, όπου δεν υπάρχουν πράγματα μέχρι τώρα Ρόδινος.
δεν είναι καταστροφή; Ακόμη και στον υπολογιστή μου μπορώ να το τρέξω τέλεια σε 4K και 60fps, κάτι που εκτιμάται πάντα, φυσικά φαίνεται εκπληκτικό τις περισσότερες φορές, αλλά σε όλο το παιχνίδι είχα ενοχλητικά μικρά τραυλάκια που δεν είναι αρκετά άσχημα για να ανατινάξουν την εμπειρία, αλλά αυτή Μόλις Αρκετά κακή για να μείνει αγκάθι στο πλευρό μου.
Όπως πάντα με ζητήματα απόδοσης υπολογιστή, αναρωτιόμουν αν ήμουν μόνο εγώ ή αν το πρόβλημα ήταν πιο διαδεδομένο. Αποδείχθηκε ότι ήταν αρκετά διαδεδομένο. Όπως, επηρεάζει σχεδόν όλους.
ένοχος όπως ψηφιακό χυτήριο Εξηγείται παρακάτω, είναι ένα παιχνίδι γνωστό στους παίκτες PC: Είναι μια συλλογή shader του Unreal Engine 4, ένα πρόβλημα που φαίνεται να μαστίζει όλο και περισσότερο κάθε παιχνίδι που αναπτύσσεται στον κινητήρα αυτές τις μέρες. Στις κονσόλες, οι οποίες είναι προκατασκευασμένες και τυπικές σε όλους τους τομείς, οι προγραμματιστές μπορούν να προ-μεταγλωττίσουν shaders παιχνιδιών, πράγμα που σημαίνει ότι όποιος παίζει το παιχνίδι στο PS5 δεν θα υποφέρει από αυτό.
Αλλά επειδή κάθε υπολογιστής είναι διαφορετικός, οι προγραμματιστές δεν θα έχουν αυτή την πολυτέλεια στην πλατφόρμα (με μερικές σπάνιες εξαιρέσεις, όπως το προηγούμενο ορίζοντας port), και έτσι τα περισσότερα παιχνίδια πρέπει να μεταγλωττίσουν γρήγορα έναν shader.
Τα G/O Media ενδέχεται να λάβουν προμήθεια
Το αποτέλεσμα είναι μια σταθερή ροή λεπτού τραυλισμού, που με τις ώρες παιχνιδιού μπορεί να αρχίσει να το κάνει κάπως ενοχλητικό! Το παρακάτω βίντεο (το οποίο παρέχει μερικά παραδείγματα) Αναφέρεται σε πολλές λεπτομέρειες σχετικά με αυτό και το έβαλα σε αυτόματη ενεργοποίηση στο τμήμα απόδοσης υπολογιστή, αλλά αν θέλετε να δείτε πώς λειτουργούσαν οι εκδόσεις PS4 και PS5, μπορείτε να τις δείτε και νωρίτερα.