Το Final Fantasy 16 δεν θα ήταν δυνατό χωρίς το PS5

Το Final Fantasy 16 δεν θα ήταν δυνατό χωρίς το PS5
Φωτογραφία: Push Square

Ο σκηνοθέτης του Final Fantasy XVI Hiroshi Takai φαίνεται να έχει εντυπωσιαστεί αρκετά με το PS5. Σε νέα συνέντευξη για PlayStation Blogο Takai μιλά για τα πλεονεκτήματα ανάπτυξης της τρέχουσας κονσόλας της Sony και ενώ δεν είναι η πρώτη φορά που βλέπουμε τέτοιους επαίνους, οι απαντήσεις του ρίχνουν περισσότερο φως στο τι θα μπορούσε να κάνει η ομάδα με την αποκλειστική έκδοση PS5.

“Τα δύο βασικά πράγματα που με εντυπωσίασαν ήταν το μέγεθος της μνήμης και η ταχύτητα του SSD. Έχω δουλέψει με πολλές διαφορετικές συσκευές όλα αυτά τα χρόνια και πολλές αποτυγχάνουν να βρουν τη σωστή ισορροπία μεταξύ των δυνατοτήτων του υλικού και του μεγέθους της μνήμης,” Takai εξηγεί. Ωστόσο, το PS5 είναι διαφορετικό – έρχεται με αρκετή εγκατεστημένη μνήμη για να εκμεταλλευτεί πλήρως το υλικό.

Συνεχίζει, «Για τον SSD, καθώς φτιάχναμε το παιχνίδι, έμεινα έκπληκτος από το πόσο γρήγορο ήταν».

Τώρα, προφανώς, αυτή είναι μια συνέντευξη στο επίσημο blog της πλατφόρμας και προέρχεται από κάποιον που εργάζεται σε ένα έργο που υποστηρίζεται από τη Sony εδώ και χρόνια – Φυσικά θα είναι θετικό. Αλλά ο Takai μπαίνει σε μερικές περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με την ανάπτυξη.

Σύμφωνα με τον σκηνοθέτη, το Final Fantasy XVI διαθέτει μερικά απίστευτα ακριβή στοιχεία, τόσο περιβαλλοντικά όσο και με μοντέλα χαρακτήρων – και σε όλα αυτά τα στοιχεία δίνεται βάθος με εφέ φωτισμού υψηλής ποιότητας. “Απλώς η λήψη αυτών των μοντέλων στην οθόνη είναι πραγματικά μεγάλης κατανάλωσης πόρων και στη συνέχεια η τοποθέτηση εφέ φωτισμού και σκιάς πάνω από αυτό. Μπορούμε να το κάνουμε μόνο χάρη στο μέγεθος της μνήμης του PS5”, λέει ο Takai.

Ο Clive, ο πρωταγωνιστής του FFXVI, μπορεί να εξαπολύσει ένα ευρύ φάσμα επιθέσεων και τα κινούμενα σχέδια και τα εφέ τους μπορούν επίσης να χωρέσουν στη μνήμη. Ο τρόπος με τον οποίο το παιχνίδι ρέει απρόσκοπτα μεταξύ του παιχνιδιού έντασης πόρων και της έντονης ιστορίας δεν θα ήταν εξίσου δυνατός πίσω ξανά χωρίς την ταχύτητα του SSD».

Με βάση όλα όσα έχουμε δει μέχρι στιγμής – συμπεριλαμβανομένων των χεριών μας με το παιχνίδι νωρίτερα μέσα στη χρονιά – το Final Fantasy XVI φαίνεται αρκετά καθαρό. Σε επίπεδο παρουσίασης, μπορεί να είναι αυτό που περιμένουμε από τα PlayStation Studios για το πρώτο πάρτι της Sony. Και αυτό το επίπεδο γραφικής ικανότητας είναι δύσκολο να επιτευχθεί εκτός και αν στοχεύετε σε μια συγκεκριμένη πλατφόρμα – μια κονσόλα που η ομάδα γνωρίζει από μέσα.

Αφήστε μια απάντηση

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *