Δεν μπορώ να φανταστώ πόσο δύσκολο πρέπει να είναι να ξεκινήσεις να δημιουργείς ένα αρχείο DiabloΔράση σαν RPG. Όχι μόνο είναι πολύ λίγα από αυτά, αλλά αυτά που είναι γνωστά είναι γιγάντια. DiabloΠροφανώς λοιπόν Titan QuestΚαι ΦακόςΚαι Θλίψη κάτω… Ποιος θέλει να μπει στις σκιές του επίτηδες, ειδικά με Diablo IV Εξω την επόμενη εβδομάδα προς την Μια χορωδία από αστρικές κριτικές. Τώρα φανταστείτε να το δοκιμάσετε ούτως ή άλλως, όταν υπάρχουν μόνο δύο άτομα που κάνουν το παιχνίδι. Αυτό φάντασμαμόλις κυκλοφόρησε στο Xbox Game Pass και είναι εκπληκτική επιτυχία.
Να είναι DiabloΓια παράδειγμα, υπάρχουν μερικά ακόμη πλαίσια που πρέπει να επιλεγούν. Χρειάζεστε μια ισομετρική προοπτική, χιλιάδες εχθρούς για να επιτεθείτε με αυξανόμενο αριθμό δεξιοτήτων, πύλες σε καταστήματα και πάνω απ ‘όλα, άπειρα λάφυρα. Όλες αυτές οι ερωτήσεις είναι απίστευτα δύσκολες για οποιονδήποτε προγραμματιστή, απαιτώντας όχι μόνο έναν εκφοβιστικό όγκο περιεχομένου για τη δημιουργία, αλλά και έναν ιστό αράχνης πλευρών για τέλεια ισορροπία. Μπορώ να καταλάβω αμέσως γιατί οι περισσότεροι από αυτούς δεν θα ήθελαν να δοκιμάσουν. Και αυτό αυξάνει το σεβασμό μου για τους προγραμματιστές Andrew Teo και Adam Teo (χωρίς σχέση), που δεν φοβήθηκαν.
φάντασμα Πετυχαίνει όλα τα παραπάνω, γλιστρώντας λίγο στη δυσκολία, και μάλιστα προσθέτοντας μερικές από τις δικές του μοναδικές ανατροπές στη μορφή. Πολλά από αυτά χάρη σε μια μεγάλη αίσθηση όσον αφορά το πεδίο εφαρμογής.
Φέρνοντας τη δράση RPG στη Νοτιοανατολική Ασία
Περιγράφεται από τους προγραμματιστές του ως ένα παιχνίδι “Eastpunk”, φάντασμα Εμπνευσμένο από τη λαογραφία της Νοτιοανατολικής Ασίας, συμπεριλαμβανομένων θρύλων από τη Σιγκαπούρη, τη Μαλαισία, την Κίνα και την Ινδονησία, που διαδραματίζεται σε ένα απόκοσμο μείγμα σύγχρονου κόσμου, αεροπλάνων και ζούγκλες γεμάτες τέρατα. Αποδίδεται σε υπέροχα σχεδιασμένα sprites, ο κόσμος έχει μια έξυπνη αίσθηση της δεκαετίας του ’90, ενώ παίζει σαν ένα κλασικό ARPG, προσφέροντας όλα τα ιδιόμορφα σμήνη εχθρών και λεηλασίες που περιμένατε από το είδος. φάντασμα Στη συνέχεια, προσθέτει μοναδικούς εχθρούς, συμπεριλαμβανομένου ενός δροσερού συστήματος μπόνους, και τη δυνατότητα να συνδυάζεις τάξεις για να δημιουργείς εντελώς νέους συνδυασμούς δεξιοτήτων και επιθέσεων.
Ως επί το πλείστον, ξέρετε τι καταπιάνεστε εδώ. Υπάρχει μια κεντρική πόλη με αναλυτές, εμπόρους και αυτό το άτομο που θα αφαιρέσει πολύτιμους λίθους από τον εξοπλισμό σας ή τον εξοπλισμό από τους πολύτιμους λίθους σας. Στη συνέχεια, μετακινείστε σε διαφορετικές γκρίζες περιοχές, εξερευνάτε, επιτίθεται και λεηλατείτε, ανεβαίνετε επίπεδο, αλλάζετε εξοπλισμό και θυμώνετε που μόλις βρήκατε καλύτερη πανοπλία αφού ξοδέψατε όλα τα χρήματά σας και τα πετράδια σας για να βελτιώσετε την τρέχουσα κατάστασή σας, την υγεία σας. Η Μάνα κάνει φίλτρα σαν εθισμένος μάγος.
Αλλά ανάμεσα σε αυτές τις γνωστές πτυχές υπάρχουν μερικές πολύ ενδιαφέρουσες ιδέες. (Μη με μισείς αν τα δεις αλλού – ήταν καινούργια για μένα). Το πρώτο είναι το Glyph System. Ανάμεσα στα λάφυρα βρίσκονται σε μεγάλες ποσότητες γλυφές, καθένα από τα οποία έχει μια ενισχυτική ιδιότητα, όπως, για παράδειγμα, «+12% αύξηση στην υγεία του πελάτη» ή «+81 MP». Τοποθετούνται σε ένα πλέγμα με πλακάκια δίπλα στο απόθεμά σας, όπου νέοι χώροι ξεκλειδώνουν καθώς αυξάνεται το επίπεδό σας. (Μέχρι το τέλος του παιχνιδιού, είχα ανοιχτά τα 49 από τα συνολικά 60.) Ωστόσο, μπορείτε να βρείτε και σύνθετα γλυφά, τα οποία είναι πενταγωνικά σχήματα με πέντε κεραμίδια, αν θέλετε, τα οποία ενισχύουν τις ιδιότητες όλων των άλλων γλυφών που εμπίπτουν στα κεραμίδια τους. Είναι ένα πλήρες μίνι-παιχνίδι από μόνο του, που προσπαθεί να χωρέσει τα καλύτερα φωτομοντάζ σας με την καλύτερη δυνατή σειρά στο πλέγμα. Και για τους min-maxers, είναι μάννα εξ ουρανού.
Μια άλλη ωραία ιδέα που θέλω να βλέπω να αντιγράφεται παντού είναι το πώς φάντασμα ασχολείται με τα στρώματα. Αρχικά, επιλέγετε από έξι – Sentinel, Feral, Exorcist, Hashashin, Geomancer και Adept – και στη συνέχεια ξεκλειδώνετε κουλοχέρηδες σε ένα άλλο πλέγμα που σας επιτρέπει να επιλέξετε από τις δεξιότητες που έχουν επιλέξει. Μπορείτε να τα ανταλλάξετε όποτε θέλετε, ξεκλειδώνοντας γρήγορα περισσότερους κουλοχέρηδες για να συμπεριλάβετε περισσότερες δεξιότητες. Εναλλακτικά, μπορείτε να επιλέξετε να ξεκλειδώσετε έναν τροποποιητή δεξιοτήτων ή ένα μπόνους τάξης, με το πρώτο να ενισχύει άλλες δεξιότητες σε αυτήν τη σειρά του πλέγματος και το δεύτερο να ξεκλειδώνει για κάθε τέσσερα γεμάτα τετράγωνα αυτής της τάξης. Αλλά γίνεται ακόμα πιο ενδιαφέρον όταν φτάσετε στο επίπεδο 15.
Σε αυτό το σημείο, μπορείτε να προσθέσετε μια δεύτερη κατηγορία στον χαρακτήρα σας, αποκτώντας έτσι πρόσβαση σε όλες τις δεξιότητές του επίσης. Όμως, σε ένα ωραίο χαρακτηριστικό, εάν βάλετε ορισμένες δεξιότητες από οποιαδήποτε τάξη η μία δίπλα στην άλλη στο πλέγμα, συνδυάζονται για να δημιουργήσουν μια τρίτη ικανότητα, μοναδική για τη συγκεκριμένη ομάδα τάξης. Τοποθετήστε τα κοράκια που καλούν φρουρούς δίπλα στο Feral’s Unleash και τα δύο συνδυάζονται για να δημιουργήσουν Summon Sunbirds. Αυτά είναι πιο ισχυρά πλάσματα που χρησιμοποιούνται για να βοηθήσουν όταν επιτίθενται σε εχθρούς. Ή τοποθετήστε τον Εξορκιστή δίπλα στους δερβίσηδες Assassin, και το αποτέλεσμα είναι μια πρόσκληση για δαμασμό σάρι, ένα σετ από δαιμονισμένες λεπίδες που πολεμά στο πλευρό σας. Μεταβείτε στο επίπεδο 30 και μπορείτε να προσθέσετε μια τρίτη και τελευταία τάξη και να αρχίσετε να δημιουργείτε περισσότερους συνδυασμούς στο πλέγμα δεξιοτήτων σας.
δυσκολία με Diablo-Μου αρέσει
Πολλές πτυχές του mod θα ενθουσιάσουν όσους παίζουν DiabloΤου αρέσει να τελειοποιεί την προσωπικότητά τους. Αλλά επίσης, για εκείνους που θέλουν απλώς να χτυπήσουν τα πράγματα με ένα ραβδί, θα μπορούσαν όλα να χρησιμοποιηθούν με μια πιο βιαστική στάση και ελπίζουμε ότι θα βοηθήσει κάπως.
Αυτό μας φέρνει σε φάντασμαΤο σημαντικό πρόβλημα: δυσκολία. Δεν είναι αρκετό. Είναι σημαντικό να το διαβάσετε αυτό γνωρίζοντας ότι συνήθως είμαι αυτός που υποστηρίζει καλύτερες εύκολες λειτουργίες ή εκνευρίζομαι από δύσκολα αφεντικά σε σχήμα ακίδας, επομένως δεν πρόκειται για μπράβο ή ελιτισμό. Είναι πραγματικά πολύ εύκολο για πολύ καιρό, που δεν χρησιμοποίησα ποτέ φίλτρο υγείας στα πρώτα 25 επίπεδα. (Είμαι στο επίπεδο 39 τώρα, παίζω περιεχόμενο μετά το παιχνίδι.) Σε αυτό το είδος, αυτό δεν είναι απαραιτήτως ένα τρομερό πρόβλημα, δεδομένου του πόσα ARPG παίζω ως παιχνίδια σε αδράνεια, και είναι κάτι που πρέπει να πατήσετε ενώ ακούτε ένα podcast. Αλλά είναι σίγουρα πιο διασκεδαστικό όταν αρχίζει να γίνεται πιο περίπλοκο. (Αξίζει να σημειωθεί εκεί Αυτός είναι αν και).
Ολοκληρώστε την κύρια ιστορία, ωστόσο, και θα αποκτήσετε πρόσβαση σε ορισμένες εντελώς νέες περιοχές που προσφέρουν πολύ υψηλότερο βαθμό πρόκλησης, κάτι που είναι υπέροχο. Υπάρχει επίσης τοπική συνεργασία και, φυσικά, η δυνατότητα να δοκιμάσετε ξανά διαφορετικές διαμορφώσεις κλάσεων.
φάντασμα Κάντε κλικ σε εμένα ακριβώς όπως Titan Quest Το έκανε, αν και σε μικρότερη κλίμακα. Αλλά αυτό είναι ένα σημείο πώλησης και εδώ – δεν θα καταλάβει τη ζωή σας όπως είναι Diablo IV Μπορεί να είναι την επόμενη εβδομάδα, αλλά σας προσφέρει μια πιο σύντομη έκρηξη διασκέδασης και σε ένα κλάσμα της τιμής.