Nickelodeon All Star φιλονικία Επόμενο Χάρμα– Όπως, παρά την αδειοδοτημένη φύση του, φαίνεται ήδη απολύτως νόμιμο παιχνίδι μάχης. Οι μεγάλοι προγραμματιστές δεν είναι μόνο έμπειροι στο να κάνουν τη δική τους δημοφιλή μαχητική πλατφόρμα, αλλά εξετάζουν επίσης την εφαρμογή κώδικα net-undo για μια τέλεια διαδικτυακή εμπειρία. Κοτάκου Είχε την ευκαιρία να μιλήσει με ανθρώπους στο Ludosity, το στούντιο πίσω του όλα τα αστέρια τσακώνονται, Σχετικά με τις ελπίδες τους για το άτυπο και ανταγωνιστικό της μέλλον.
Το Ludosity μπορεί να μην είναι οικιακό όνομα, αλλά βρέθηκε στο προσκήνιο χάρη στην αποκάλυψη του Nickelodeon All Star φιλονικία νωρίτερα αυτήν την εβδομάδα. Το στούντιο, το οποίο εδρεύει στη Σουηδία, ιδρύθηκε πριν από δέκα χρόνια και απασχολεί λιγότερους από δώδεκα υπαλλήλους. Η Ludosity κυκλοφόρησε πολλά παιχνίδια εκείνη τη δεκαετία, κυρίως το 2018 χτυπήστε την πόλη, πλατφόρμα μάχης στο πλαίσιο Super Smash Bros. Αυτό αποδείχθηκε ακόμη και στην ειδικότητα Χάρμα Κοινοτικά πρωταθλήματα.
Λίγο μετά την επιτυχία χτυπήστε την πόληΜας πλησίασε ο Nickelodeon, Joel Nystrom, CEO της Ludosity Κοτάκου Μέσω e-mail. “Στην αρχή δεν πίστευα ότι ήταν αληθινό. Λαμβάνετε πολλά παράξενα μηνύματα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου και προσφορές σε εβδομαδιαία βάση, επομένως τους απέρριψα αρχικά ως ανεπιθύμητα!”
Το μικρό στούντιο τελικά συνειδητοποίησε ότι δεν εξαπατήθηκε και έφτασε στον Nickelodeon, ο οποίος έκανε τα σχέδιά του για μια πλατφόρμα μάχης. Το Ludosity ανέπτυξε μια επίδειξη και στις αρχές του 2020, οι προγραμματιστές ήταν σε παραγωγή Nickelodeon All Star φιλονικία Μαζί με τον συν-προγραμματιστή Fair Play Labs της Κόστα Ρίκα και τον εκδότη GameMill Entertainment.
Αυτό το επώνυμο μπορεί να μην έχει εμπνεύσει εμπιστοσύνη σε όσους είναι εξοικειωμένοι με την μέτρια προηγούμενη δουλειά του για παιχνίδια με άδεια Nickelodeon, αλλά η εξειδικευμένη κοινότητα ανταγωνιστικών παικτών παιχνιδιών αναγνώρισε αμέσως πόσο μεγάλο ήταν το Ludosity. Εδώ ήταν μια ομάδα ανθρώπων που είχαν ήδη επιδείξει οικείες γνώσεις και οικεία γνώση της δημιουργίας ενός ικανού μαχητή πλατφόρμας, και ήταν υπεύθυνοι για τη δημιουργία ενός παιχνιδιού με χαρακτήρες από κλασικά κινούμενα σχέδια όπως Μπομπ ο ΣφουγγαράκηςΚαι το Έι Άρνολντ!, Και το Ραγκάρα. Ήταν σχεδόν πολύ καλό για να είναι αλήθεια.
Folks descended on Ludosity’s official Discord channel following the Nickelodeon All-Star Brawl reveal to inundate the developers with questions about the upcoming game. And they were more than happy to oblige, letting slip little details about the project’s gameplay mechanics and use of rollback netcode.
Elias “sinxtanx” Forslind, the chief designer who joined Nyström in answering our questions, was the most vocal; he explained that the team was drawing inspiration from both Smash and their previous work on Slap City to imbue the release with aspects that would appeal to those familiar with playing those games at every level.
“If Slap City played a bit like the old Smash games, Nickelodeon All-Star Brawl definitely plays like its own thing,” Forslind explained.
But Nickelodeon isn’t really interested in making a competitive fighting game, right? Not that Nickelodeon All-Star Brawl needs that kind of official mandate from its rights holders to spawn a dedicated community of high-level players, of course. I mean, απλώς κοιτάξτε Συνεργάτης της Superslam. Αλλά η ιδέα ενός τεράστιου καναλιού κινουμένων σχεδίων που θέλει να εισέλθει στην κοινότητα των παιχνιδιών μάχης ήταν τόσο έξω από τη σφαίρα των δυνατοτήτων για μένα που όταν ο Ludosity με έβαλε όρθια κατά τη διάρκεια της συνομιλίας μας, ικανοποίησα.
“Το Nickelodeon είναι απόλυτα συμβατό με το να έχει το παιχνίδι ανταγωνιστικά βιώσιμο”, δήλωσε ο Nystrom. “Αυτό ήταν στη συζήτηση από την αρχή. Γι ‘αυτό ήρθαν σε εμάς.”
Η προσέγγισή μου στο άτυπο / ανταγωνιστικό ερώτημα είναι η ίδια χτυπήστε την πόληΟ Forslind πρόσθεσε, απαντώντας σε μια επόμενη ερώτηση σχετικά με την εξισορρόπηση των δύο. “Όταν κάνεις ένα παιχνίδι διασκεδαστικό, ο καθένας μπορεί να το απολαύσει. Αυτό είναι πολύ καλό για μένα, αφού δεν έχω τις τρελές δεξιότητες όπως οι ανταγωνιστικοί παίκτες, αλλά μπορώ να διασκεδάσω πολύ με τα δωρεάν παιχνίδια για όλους στο κόσμος. Nickelodeon All Star φιλονικία. “
Το Nickelodeon έχει επίσης δώσει στο στούντιο ένα εκπληκτικό ποσό ελευθερίας για ανάπτυξη Nickelodeon All Star φιλονικία, τόσο πολύ που οι προγραμματιστές λένε ότι λίγες από τις προτάσεις τους έχουν απορριφθεί.
Το σύνολο των κινήσεων και του στυλ μάχης κάθε χαρακτήρα, από Μπομπ ο ΣφουγγαράκηςΠάτρικ αστέρι Ρεν και StimpyΟ άνθρωπος τοστ, προήλθε εξ ολοκλήρου από την ομάδα του Ludosity. Ο Nystrom είπε ότι αν πρόκειται για gameplay καθόλου, ίσως ήταν η ιδέα που προήλθε από αυτούς. Και ενώ προφανώς δεν είναι διατεθειμένοι να μιλήσουν για το μέγεθος του τελικού ρόστερ ή για τα σχέδια DLC (μου λένε “υπήρξε συζήτηση” για την υποστήριξη μετά την κυκλοφορία), το Ludosity μπόρεσε να παράσχει πληροφορίες για την επιλογή χαρακτήρων. Είναι εκπληκτικό και ενθαρρυντικό το γεγονός ότι το Nickelodeon είναι ανοιχτό σε αυτόν τον τύπο συνεργασίας, μια δυναμική που αποτελεί καλό στοιχείο για την επιτυχία του παιχνιδιού πέρα από τις ενσωματωμένες δυνατότητες του.
Αν και απέχει πολύ από την απελευθέρωσή του Nickelodeon All Star φιλονικία Έχει ήδη πολλά στους ώμους της από κινούμενα σχέδια. Δεν είναι μόνο ένα προωθητικό όχημα για μια σειρά από αγαπημένα κλασικά παιχνίδια Nicktoons, αλλά και την πρόσθετη πίεση να προσελκύσετε μια ομάδα ανθρώπων για τους οποίους τίποτα δεν φαίνεται αρκετά καλό στην σκηνή του αγωνιστικού παιχνιδιού.
Ενώ η συντριπτική θετική υποδοχή νωρίτερα αυτήν την εβδομάδα παραμένει εκπληκτική, οι λαοί στο Ludosity φαίνεται να έχουν μεγάλη προσοχή. Οι προγραμματιστές εξακολουθούν να αλληλεπιδρούν με τις νεοσύστατες επιχειρήσεις Nickelodeon All Star φιλονικία Η κοινότητα του Discord – έπρεπε να ανοίξει ένα νέο κανάλι για να αποφύγει να κατακλύσει τον αρχικό χώρο του στούντιο με συζήτηση για το νέο παιχνίδι – και να πάρει μια πολύ σαφή εικόνα του τι ελπίζουν να επιτύχουν με αυτό το φιλόδοξο έργο.
«Η φύλαξη του άκρου του Nigel Thornberry είναι στόχος για τον εαυτό της», αστειεύτηκε η Φόρσλιντ, αναφερόμενος στην κατάσταση του χαρακτήρα. Διαδίκτυο, πριν προσθέσω: “Ελπίζω ότι αυτό το παιχνίδι θα εμπνεύσει και τους άλλους να συνεχίσουν να δοκιμάζουν το είδος της πλατφόρμας. Είναι πάνω από 20 χρόνια τώρα, αλλά εξακολουθεί να αισθάνεται σαν νέος τύπος, με πολλές δυνατότητες.”
“Τηλεοπτικός γκουρού. Υποστηρικτής της ζόμπι. Οπαδός του διαδικτύου. Πιστοποιημένος μπύρας. Υπερήφανος αναγνώστης. Φανταστικός αλκοόλ. Βραβευμένος επιχειρηματίας.”