Η Rockstar μόλις κυκλοφόρησε το Red Dead Redemption Remastered για PC. Ειλικρινά, δεν είχα σκοπό να το καλύψω. Όπως μπορείτε να δείτε, αυτή είναι μια τροποποιημένη έκδοση και συνήθως δεν τη μετράμε. Ωστόσο, μετά από λαϊκή απαίτηση, αποφάσισα να το ρίξω μια ματιά. Λοιπόν, ας δούμε πώς λειτουργεί αυτή η θύρα σε έναν υπολογιστή προηγμένης τεχνολογίας.
Για αυτά τα σημεία αναφοράς, χρησιμοποιήσαμε ένα AMD Ryzen 9 7950X3D με 32 GB DDR5 στα 6000 MHz και ένα NVIDIA GeForce RTX 4090. Χρησιμοποιήσαμε επίσης Windows 10 64-bit και το πρόγραμμα οδήγησης GeForce 566.03. Ξέρω ότι υπάρχει ένα νέο πρόγραμμα οδήγησης στο παιχνίδι. Ωστόσο, η συνολική απόδοση φαινόταν πραγματικά εξαιρετική. Επιπλέον, απενεργοποιήσαμε το δεύτερο CCD στο 7950X3D μας.
Όπως ήδη γνωρίζετε, το παιχνίδι είναι κλειδωμένο στα 144 FPS. Ευτυχώς, όμως, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτήν τη λειτουργία για να ξεκλειδώσετε τον ρυθμό καρέ. Έτσι, αποφασίσαμε να το χρησιμοποιήσουμε για να μπορέσουμε να δούμε αν αντιμετωπίζουμε συμφόρηση CPU. Και τα αποτελέσματα με εξέπληξαν πραγματικά.
Στις ρυθμίσεις 4K/Max, το AMD Ryzen 9 7950X3D μειονεκούσε το NVIDIA GeForce RTX 4090. Στην περιοχή ανοιχτού κόσμου, το παιχνίδι έτρεχε στα 143-151 fps. Όπως μπορούμε να δούμε ξεκάθαρα, η χρήση GPU ήταν περίπου 68%.
Το Hyper-Threading/SMT δεν παρέχει κέρδη απόδοσης και μπορεί να έχει αρνητικό αντίκτυπο σε παλαιότερες CPU. Από ό,τι μπορούμε να δούμε, το Red Dead Redemption Remastered χρησιμοποιεί κυρίως δύο πυρήνες/νήματα CPU. Αυτό σημαίνει ότι θα χρειαστείτε μια CPU με γρήγορη IPC και γρήγορες μονάδες μνήμης για να φτάσετε σε ρυθμούς καρέ πάνω από 150 fps. Και πάλι, αυτό είναι για την περιοχή ανοιχτού κόσμου. Τα εσωτερικά περιβάλλοντα μπορούν εύκολα να φτάσουν τα 200 fps.
Με την πρώτη ματιά, η λήψη 143 fps δεν είναι κακό, σωστά; Ωστόσο, αυτό είναι με την ταχύτερη CPU που είναι διαθέσιμη αυτή τη στιγμή. Επιπλέον, το Red Dead Redemption μοιάζει και έχει αίσθηση σαν ένα παιχνίδι PS3. Έτσι, θα περιμένατε να λειτουργήσει καλύτερα. Όχι μόνο αυτό, αλλά μπορώ τώρα να καταλάβω γιατί ορισμένοι χρήστες σε παλαιότερες CPU μπορεί να δυσκολεύονται να λειτουργήσουν.
Τα καλά νέα εδώ, τουλάχιστον για όσους διαθέτουν GPU RTX40, είναι ότι το παιχνίδι υποστηρίζει NVIDIA DLSS 3 Frame Generation. Χρησιμοποιώντας το, μπορείτε τουλάχιστον να βελτιώσετε την απόδοση του παιχνιδιού. Δεδομένου ότι μιλάμε για το σημείο συμφόρησης της CPU, το DLSS 3 Supersolution δεν θα βελτιώσει την απόδοσή σας. Επομένως, μπορείτε να βασιστείτε μόνο στη δημιουργία του πλαισίου.
Δυστυχώς, το RDR δεν υποστηρίζει AMD FSR 3.0 Frame Generation. Αυτό είναι απογοητευτικό γιατί μόνο όσοι διαθέτουν RTX40 θα μπορούν να ξεπεράσουν με κάποιο τρόπο τα προβλήματα βελτιστοποίησης της CPU του παιχνιδιού. Όλοι οι άλλοι θα χτυπήσουν έναν τοίχο της CPU, ειδικά όταν χρησιμοποιούν παλαιότερες CPU.
Τα καλά νέα εδώ είναι ότι θα μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το Lossless Scaling για να ενεργοποιήσετε τη δημιουργία πλαισίων. Και δεδομένου ότι το παιχνίδι έχει εγγενή υποστήριξη για το NVIDIA Reflex, η καθυστέρηση εισόδου θα πρέπει να είναι ελάχιστη. Μπορεί να υπάρχουν κάποιες οπτικές δυσλειτουργίες, αλλά τουλάχιστον υπάρχει μια λύση για όλους όσους δεν διαθέτουν GPU RTX40.
Αυτό είναι λοιπόν. Το Red Dead Redemption Remastered είναι δεσμευμένο με CPU στον υπολογιστή σας, ακόμη και όταν χρησιμοποιείτε επεξεργαστές υψηλής τεχνολογίας. Τώρα μην με παρεξηγείτε. Σε επεξεργαστή υψηλής τεχνολογίας, το παιχνίδι θα τρέχει καλά. Δεν είναι σαν να μην παίζεται. Όχι όχι όχι. Το παιχνίδι έτρεξε υπέροχα σε AMD Ryzen 9 7950X3D. Εννοώ ότι μιλάμε για 140 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Επίσης δεν παρατήρησα κανένα τραυλισμό. Αυτή είναι μια εξαιρετική εμπειρία παιχνιδιού. Ωστόσο, όσοι διαθέτουν παλαιότερες CPU ενδέχεται να αντιμετωπίσουν προβλήματα απόδοσης. Αυτό είναι αηδιαστικό.
Ο John είναι ο ιδρυτής και αρχισυντάκτης της DSOGaming. Είναι λάτρης των παιχνιδιών υπολογιστή και υποστηρίζει ιδιαίτερα τις κοινότητες modding και indie. Πριν δημιουργήσει το DSOGaming, ο John εργάστηκε σε πολλούς ιστότοπους τυχερών παιχνιδιών. Αν και είναι σκληρός παίκτης PC, οι ρίζες του στο παιχνίδι βρίσκονται στις κονσόλες. Ο Γιάννης λάτρευε -και εξακολουθεί να αγαπά- τις κονσόλες 16-bit και θεωρεί ότι η SNES είναι μια από τις καλύτερες κονσόλες. Ωστόσο, η πλατφόρμα PC τον κέρδισε τις κονσόλες. Αυτό οφειλόταν κυρίως στο 3DFX και την εμβληματική του ειδική κάρτα γραφικών 3D επιταχυντή, το Voodoo 2. Ο John έχει επίσης γράψει μια πτυχιακή διπλωματική εργασία για την “Εξέλιξη των καρτών γραφικών PC”.
Επικοινωνία: Email
“Τηλεοπτικός γκουρού. Υποστηρικτής της ζόμπι. Οπαδός του διαδικτύου. Πιστοποιημένος μπύρας. Υπερήφανος αναγνώστης. Φανταστικός αλκοόλ. Βραβευμένος επιχειρηματίας.”